“鸳鸯”火锅给网游发展带来新思路

互联网 | 编辑: 2005-10-17 22:17:10
  当各大游戏厂商还在为选择“东方武侠”还是“西方魔法”作为游戏主题而苦恼时,游戏玩家也在“东方武侠”与“西方魔法”两种完全不同类型游戏之间做出选择。

  2002年的中国网游市场,是MMORPG类网游的天下。所以,当一款名为《泡泡堂》的休闲游戏在中国网游市场悄然登陆时,并没有多少人以为然,直到这款游戏在2003年一举成为同时在线人数最高的网络游戏。至此,中国游戏厂商和网游玩家才开始对“休闲类游戏”有了真正的关注。

  休闲类游戏取得最大成功是在2004年。《泡泡堂》的崛起使中国网游市场涌进大量休闲类网游,也带动了联众、新浪、腾讯旗下的各类休闲小游戏。就在游戏厂商开始为休闲或是MMORPG类网游争论不休时,精明的中国网游玩家却作出了最适合自己的选择——两种网游同时进行。

  一方面仍然在MMORPG类游戏当中苦苦修行,为自己的游戏人物一点一滴的创造着虚拟世界中的幸福。另一方面,在休闲游戏中寻求放松。不需要花过多的时间便可以体验到游戏的快乐,用来缓解冲级的疲劳。如此做法实在不能将中国网游玩家摆在“用情不专一”的位置上,最大的原因仅仅是休闲网游与MMORPG类网游将带给游戏者两种完全不同的游戏乐趣。

  MMORPG类网游是为玩家营造一个完整的虚拟世界。从意思上讲,游戏中的虚拟世界与真实生活中的世界并没有太大的差异。一个人的成功与否不能在一天、两天哪怕是半年之内便可以枉下定断。正如人们的生活一样,从出生直到死亡都在奋斗,MMORPG类网游也是如此。它需要游戏人物永不停息的修行,以增加自身的能力。还需要游戏人物终其一生不断的获取财富、极品装备,以提高自己的社会地位。虽然辛苦,但是能换来巨大的成功。因此网游玩家愿意为此而辛勤努力。也在修行的过程中享受虚拟世界当中,或是人际、或是物品、或是财富带来的欢乐。

  休闲游戏带来的却是单纯性的快乐。以对战模式为主的休闲游戏,不足五分钟的一场比赛就可以决出胜负。在进行游戏的过程中,按比赛类型的不同还可以使游戏者的身体、思维得到放松。哪怕游戏者仅有五分钟的游戏时,也能充分体验到游戏带来的乐趣。

  既是游戏者有不同的需求,如何才能在原有MMORPG类网游的基础上增添休闲游戏的魅力,以吻合中国网游玩家的不同需求?部份大胆的游戏厂商早在2004年就开始尝试将PRG类网游向休闲游戏发展。

  淡化游戏对等级的要求,提高冲级区域的竞技性,一部份MMORPG类网游在无法抵御休闲网游出现后的市场局面,企图改变原有的游戏模式进行。如此做法同时也淡化了虚拟世界的成功,使此类游戏变为食之无味的“鸡肋”,也似乎再一次提醒游戏厂商:休闲游戏与MMORPG类游戏是两个不可融合独立的单位,要使MMORPG类游戏拥有休闲游戏的魅力,只会使MMORPG类游戏失去原有魅力。

  初次尝试的失败并没有使所有的游戏厂商都放弃。如何才能让两个不可融合的单位用最适当的方法结合在一起,使游戏者只需要进行一款游戏便能享受到两种完全不同的乐趣?网游“鸳鸯”火锅这一概念便开始出现在网游市场。

  众所周知,鸳鸯火锅倍受欢迎的原因是其包含了两种口味的汤料,让食者可以丰俭自选。即便是十几个享用同一锅汤底,也可以找到自己的喜好。将火锅盆以一片铁块分隔成两个部份,可以同时为食客提供麻辣和清淡口味的汤料,而并不是把两种滋味完全不相及的汤料混合在一起,是鸳鸯火锅最大的成功之处。游戏厂商能否通过鸳鸯火锅的原理,成功结合MMORPG网游与休闲网游的魅力,推出网游“鸳鸯”火锅?

  新浪游戏总动员Igame是以对战类小游戏为主游戏平台。该游戏平台在2004年大胆加入《卡通赛车》、《野菜部菜》、《梦幻泡泡岛》等MMORPG类网游。虽然新浪游戏总动员中的MMORPG类游戏,与游戏平台并没有太大的联系。却支持游戏在登录游戏大厅,并下载游戏后便可以同时选择休闲游戏与MMORPG类游戏,颇有些鸳鸯火锅的味道。

  而将休闲与MMORPG结合最完美的游戏,恐怕非深圳网域的《华夏Online》了。深圳网域受到休闲游戏给玩家带去的“简单的欢乐”为启发,通过将MMORPG类网游的魅力与休闲游戏魅力进行比较,将在其新资料片中添加休闲小游戏,使玩家在体验刺激游戏模式的同时,同样可以与游戏中的好友一起进行休闲游戏,体验单纯性的欢乐。

  同一款游戏,却包含了两种不同的美味,网游厂商对于游戏模式的探索和创新,玩家将成为最大的受益者。网游“鸳鸯”火锅丰俭由人的优点,或许将成为未来几年间中国网游市场最值得品尝的一道特色大菜。

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