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《生化危机4》一直被宣传为这个系列进行的大胆而全新的改革。在游戏开始几分钟后,当里昂面对一个看上去对他的出现非常不高兴的疯狂的男人,毫不理会9毫米手枪的威胁,挥舞着一把斧头冲过来时,你就会发现这款游戏与系列前几作的明显不同:现在里昂面对的不再是《生化危机》系列中代表性的毫无头脑的僵尸。《生化危机4》的包装盒封面清楚的描述了里昂将在游戏中对抗这些拿着火把和干草叉的不高兴的本地人,因此你会产生一个疑惑,为什么这些说着西班牙语的人们要不顾一切的希望杀死里昂,而毫不关心自身的安全?与系列游戏中经典的僵尸相比,尽管这些敌人因为对里昂的仇恨忽略了自身的生存安全,但是由于人类敌人天生的聪明特点,这会让你更加的不安。尽管你依然需要毫不犹豫的干掉这些拿着镰刀或者干草叉的疯狂的家伙,但是他们还是会令你毛骨悚然、记忆深刻。并且,毫不客气的说,他们只是游戏的冰山一角。
尽管《生化危机4》拥有独特的操作和视角,但是你很容易就能掌握如何玩游戏。事实上,你很可能会产生疑问,为什么总有些家伙喜欢长时间的玩一款这种表现方式的游戏,这是因为游戏的操作和视角表现的非常出色。《生化危机4》支持宽屏幕显示,因此如果你有一台标准的电视机,你会看到游戏画面出现在一个类似信箱的框架内。这不仅让你有一种观看电影般的感觉,而且在游戏中你看到周围更宽阔的视野。在游戏中,你会从里昂的身后观察动作,当你准备使用武器时,视角会自动放大,把视角拉近到肩部位置,这时你就能使用它的激光视野来轻易的瞄准目标。当然与真实情况相同,里昂在瞄准时手也会有自然的颤抖,但是由于游戏中的大多数战斗都发生在非常近的距离内,因此通常你并不需要进行精确瞄准就能干掉敌人。此外,尽管《生化危机4》在很多方面的表现都非常类似于射击游戏,但是你并不能像在射击游戏中一样,同时进行移动和开火(也就是说你不能进行跑动射击),也不能从一边向另一边进行疯狂的扫射。在游戏中,当你没有进行瞄准时,你能看到前方和周围更宽阔的视野,但是当你进行瞄准时,尽管放大的视野表现的非常出色,但是很自然的你就看不到周围的一些情况。
这种视野的动态变化非常有效的提升了游戏的紧张感,因此你的敌人总是喜欢把你包围起来。在《生化危机4》中,敌人的设计是非常突出的,在任何情况下,他们都能进行非常真实的移动和攻击,这非常令人恐惧。在很多情况下,敌人的表现非常逼真,这会让你的脊梁骨都感到一丝寒意,因此你只能希望在他们杀死你之前先杀死他们,这是一种真正的令人绝望的恐怖方式。幸运的是,游戏的操作感觉非常好,使游戏拥有如同动作恐怖电影般的表现在《生化危机4》中,游戏抛弃了遗忘的横移动作能力,取而代之的是强调平等的面对面的较量,这并没有破坏游戏出色的游戏性,而新增的一键快速转身操作则受到更多人的欢迎。这款游戏能让你感觉到你既是在控制里昂进行冒险,也是在观看一部悬疑和恐怖的电影。事实上,除了动作的高品质外,游戏最好的表现是在你的探索过程中,清楚的知道游戏中的寂静不会持续很久的那种紧张感。
《生化危机4》最好的表现可能是这款游戏的动作核心中包括的难以置信的大量的游戏性细节设计。在游戏中,里昂可以使用各种不同的武器,包括霰弹枪、来复枪和自动武器,当你在使用这些武器对抗敌人时,每一种武器都能令人满意和信服。举个例子,当一个拿着斧头的疯子攻击你时,你可以通过射击他的膝盖来击倒他,然后再给他的脑袋一枪来解除他的痛苦;或者你也可以射击敌人的上腹部来让敌人晃来晃去,然后用重重的一脚把他踢回敌人堆里。此外,燃烧手榴弹能使敌人全身着火,而在其他的爆炸中,里昂也需要从爆炸产生的热浪和冲击中稳定住自己。在《生化危机4》中,游戏表现了一些使用物理学的巧妙设计和大量优秀的微小细节,例如里昂既可以平静的打开一扇门也能直接一脚把门踹开。此外在游戏中,还有很多其他相似的精心设计的动作,使你对里昂在面对恐怖威胁时所表现出来的才能有深刻的印象。
在《生化危机4》中,最令人惊讶的是游戏没有遵照普通射击游戏的惯例,也就是说在这款游戏中,你击中敌人的头部并不能立刻杀死敌人,因此你经常需要连续射击,直至血肉横飞,彻底杀死敌人为止。尽管《生化危机4》中的武器给人的感觉是都拥有强大的威力,但是游戏就是试图表现出敌人超越常规的强壮,因此自然的,你需要开始了考虑采用一些新的、非自然的战斗战术。在游戏中,你会注意到,当你准确的击中敌人头部时,敌人并不会立即死亡,相反他会因为疼痛而后退几步,然后就像是被一块石头击中一样变得更加愤怒地冲过来。在游戏中,你拥有各种重型武器和装备,但是想到要面对如此非自然的敌人使你总是有一种高度紧张的感觉,而当这种事情发生时,你会更多地有一种强烈的绝望和没用的感觉。
《生化危机4》是一款强调动作的动作冒险游戏。因此即使游戏中的一些环境是相当开放性的设计,但是你很少会产生下一个应该去什么地方或者下一步应该做什么的疑问。游戏拥有如此丰富的动作元素,甚至是有些表面看上去没有交互性的过场动画也需要你的快速反应能力(因此你几乎不敢放下手中的手柄)。有时,一个快速按键能让你使里昂避免一些死亡,而如果你没有做到……好的,你会看到结果。此外,即使你记得需要在什么时间、什么场景中进行按键,但是由于按键的随机性,你依然需要时刻保持小心谨慎。可能正是由于使用的保守性,这种简单而巧妙的设计带来了出色的游戏性。在其他时间里,在对抗各种敌人的大量令人惊讶的战斗中,这种互动的、基于时间的按键或者快速按键需要你准确使用;而这些时机的把握是Boss战变得更加的激烈和真实。要清楚地描述游戏中的Boss战是如何的难以置信和恐惧并不容易,因此我们换一种方式:毫不夸张的说,在所有的游戏中,《生化危机4》拥有一些最出色的Boss战。同时,游戏也拥有一个方便的地图,经常能给你一些有用的方向指示,但是由于游戏的设计如此出色,要在环境中准确判断自己所处方位并不是很困难,因此你可能并不需要地图的帮助。
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