日前韩国召开的Game Star 2005展会上,Gravity并没有展出大受关注的《仙境传说2》,不过公布了几张最新精美海报,而本作的制作人Park Young-Woo也接受了媒体的采访。下面就是本次访谈的实录。
■TGS版《RO2》褒贬不一,β测试时期从“年内”到“未定”
▲《仙境传说2》的制作人Park Young-Woo。
问:首先说说Park先生的工作内容吧。
Park:我是现在开发中的《仙境传说2》的开发组组长,从制作人到图形到程序都要负责。
问:在开发《RO2》之前你曾担任过那些项目?
Park:之前曾经参加了《仙境传说》的开发,更早之前的有《Arcturus》。
问:现在参加《RO2》开发的有多少人呢?
Park:包括程序师和美术师在内总共有57人。
问:《RO2》在9月的东京游戏展上展出了,玩家们的反应是如何的呢?
Park:玩家的反应大致分为两种。到TGS现场的玩家多数都感觉较为满意,而网络上关于《RO2》的的要求就比较严格了。
问:那么具体是怎么样的呢?
Park:RO的可爱角色设计是重要卖点,然而对于TGS公开的《RO2》的角色却听到了很多反对意见。因为一开始就出现了恐惧的表情,对于可爱的角色来说不大贴切,因而给了玩家不自然的印象。
问:那些“强烈”的意见是来自日本玩家吗?
Park:日韩双方都有,虽然存在不同的文化,日本方面的玩家在网络上发表了强烈意见后,韩国方面对于角色设计不满的声音也开始提高。
▲《仙境传说2》的标题LOGO,标题背景中的怪兽与故事背景息息相关。
问:接受了这样的评价后,《RO2》的角色设计会变更吗?
Park:这个很难说。我最初看了在TGS上公开的角色的时候觉得真是好可爱啊,不过看到玩家们的反应后,我自己的看法也有了一些改变,也因此开始重新思考。
问:眼睛、发型、动作、身体比例具体有哪些地方会进行修正呢?
Park:主要是从头部往上的部分,从耳朵到脸部全部进行了设计的变更。
问:在TGS上宣布将于年内进行β测试,现在的开发进度怎样了?
Park:我们是以即使能够早一天发售也好的心情为前提进行开发的,然而在TGS上看到了玩家的反应后,公司方面做出了战略判断,我们要满足特殊的市场要求,因此整体开发进度有所延迟。
问:那么,TGS战略发表会上宣布的年内β测试有可能延期喽?
Park:关于β服务公开方面,不管是日本和韩国能否在年内公开还很难说。
问:如果β服务开放是100%完成度的话,现在的开发度是百分之几呢?
Park:TGS之后的调查来看是37%,现在已经顺顺利利的经过了一个多月,不过由于没有详细调查,因此不是很清楚。
问:RO2中好像有3个种族出现,不过现在公开的只有人类,其它两个种族的开发进度如何?
Park:Norman的角色已经完全完成了,Ellr也基本完成,余下的是对3D原型的角色的面部表情进行细微调整。由于Norman和Ellr两个种族还要进行调整,因此在Game Star展会中只公开了Movie。
问:在TGS上展出,而Game Star不展出,韩国方面有不满的意见吗?
Park:我们已经考虑到韩国玩家可能产生的不满。不过这只是一个过度阶段,在质量较低的阶段就公开反而会获得不好的效果。对于广大玩家而言真是对不起了,请稍微再等待一段时间吧!
问:现在《RO2》重点开发的地方在哪个方面呢?
Park:RO的关键在于角色,RO2要有更加可爱的角色。
问:其他两个种族也很可爱吗?
Park:Norman的角色主要是少年和少女的形象,Ellr的形象则是可爱,而Dimago则是酷。
问:说到RO时常常有“可爱到不行的角色”的说法,那么本作也有这种可爱到不行的角色吗?
Park:Dimago是很“萌”的角色,同时也会让人感到很热血的感觉。
■重视冒险任务的RO2。NPC对于冒险也是非常重要的
问:关于NPC的使用是怎样的?
Park:RO2中存在多种多样的NPC,他们都有各自的出现背景设定。我们正在考虑为其中尤其重要的4、5名角色制作主题曲,不过目前还是在研讨阶段。
问:这些重要的NPC会起到什么作用呢?
Park:有和玩家一样在世界中一起生活的角色,有买卖道具和进行冒险任务必要的角色等。
问:NPC会加入到玩家的队伍中吗?
Park:NPC也有可能会在城镇外出现,不过不能加入队伍。
问:这次玩家在游戏中会起到什么样的作用呢?
Park:基本和RO相同,Norman是从新手开始,转职之后才能决定高级的职业。Ellr和Dimago不存在职业概念,反复升级之后逐渐成长。同时,3个种族的出发点也不一样。Norman以分裂的国家为舞台,Ellr有一个国家,而Dimago没有固定的国家。
▲制作人Park Young-Woo在进行讲解。
问:根据玩家所选的角色,是从其所属国家固有的剧情开始的吗?
Park:不是的,实际上本作中国家这个概念没有特别的关系,剧本的发展只是因玩家个人而异。不同的只是3个种族的目的。Norman族冒险的主要目的是与各个种族交流,Ellr族的目的是解决种族间的大危机,Dimago族是取回丧失的记忆和自己的身世之谜。
问:种族间有存在RO的攻城战那样的战争吗?
Park:是的。3个种族间在游戏刚开始时就爆发了战争。刚开始的时候没有特别考虑到战争,只是在开发过程中自然的加进去了。
问:RO2的冒险任务是怎样的?
Park:RO2的冒险任务是一个个过关之后将游戏不断推进的,让玩家不断解决各种任务,通过任务逐步理解故事剧本展开剧情。
问:与《EQ》、《最终幻想XI》的任务相比,本作也是重视剧情的MMORPG吗?
Park:是的啊。我们努力准备了很多任务,不仅数量多,质量也是很高的。而且玩家可以同时接受多个任务,不过我不希望玩家弄乱了剧本流程,因此还是较为稳当的进行一个或者两个冒险,一个接一个地完成任务,发展剧情。
问:RO2的冒险好像很有趣啊,能够具体举个例子吗?
Park:在TGS的试玩版中公开的地区里有一个村庄是Norman族的出发地,这个村庄有一个钟乳石构成的洞穴,有传闻说里面存在正体不明的怪物。玩家进入到洞穴之后,会遇到一个巨大的机械螃蟹。那个螃蟹不想战斗只是想与来着说话,但是玩家听不懂螃蟹的话。于是螃蟹在纸上花了张图交给玩家。从图中还是看不出螃蟹想要什么,村民们看了之后议论纷纷,有觉得是想要水的,又有人觉得是想要食物。这种含有解谜要素的任务在本作中还有很多。
■RO和RO2是各自独立的。RO2的目标是全球市场
▲《仙境传说2》叫做普隆德拉的村庄。与前作的普隆德拉风格迥异,景色非常广阔。
问:RO2的通信系统有什么新功能吗?
Park:除了与其它游戏相同的普通聊天系统外,本作也搭载了Yahoo!Chat那样的在主页上聊天的系统。给玩家们离线也可碰到的机会。另外也采用了一般的公会系统。
问:在现在公布的装备成长系统和Complex Job Change系统之外还有什么新系统吗?
Park:还会有其它很多新系统,不过有一些连名字都还没定呢,所以现在还不能透露。
问:那么这些系统都与哪些相关呢?
Park:战斗和升级、经济等方面都有新要素。在策划阶段还提出了很多方案,不过要全部实现是很困难的。
问:RO和RO2在故事上有关联吗?
Park:我想将RO2的世界形容为与RO平行的世界就比较容易理解了,围绕玩家的环境非常相似,不过世界本身是不一样的,RO出现的怪物也有登场的可能性。
▲Game Star首次公开的《仙境传说2》新海报。
问:RO2仍然是以李明真的《仙境传说》原著为背景吗?
Park:不是的。氛围上继承了《仙境传说》,然而剧本和构成都不一样,剧本作者也是由其他人担任。
问:RO和RO2的差别主要体现在哪里?
Park:2D游戏和3D游戏的界面和操作感是不同的。而且与RO的游戏风格不同,RO2是以任务为中心的游戏。
问:RO在韩国、日本和台湾都有庞大的用户基础,RO2有打算超越RO吗?
Park:我们的目标是全球市场,Dimago角色就是因此而设计的,不过是否全球通用我们也很不安,不过我们会向着目标加油的。
问:顺便问一下你的个人兴趣,你喜欢的游戏是什么?
Park:比起最近的游戏我更喜欢儿童时代的游戏,特别喜欢《勇者斗恶龙》系列和《火焰纹章》系列。打了三年的《天堂》后,最近喜欢《魔兽世界》。《WOW》真是世界最顶尖的MMORPG啊。
问:你觉得RO2能超越WOW吗?
Park:老实说要超越WOW是很难的吧!不过确实很想挑战看看。
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