《仙境传说2》首席制作人访谈录

互联网 | 编辑: 2005-11-15 16:52:32 一键看全文

  ■重视冒险任务的RO2。NPC对于冒险也是非常重要的

  问:关于NPC的使用是怎样的?

  Park:RO2中存在多种多样的NPC,他们都有各自的出现背景设定。我们正在考虑为其中尤其重要的4、5名角色制作主题曲,不过目前还是在研讨阶段。

  问:这些重要的NPC会起到什么作用呢?

  Park:有和玩家一样在世界中一起生活的角色,有买卖道具和进行冒险任务必要的角色等。

  问:NPC会加入到玩家的队伍中吗?

  Park:NPC也有可能会在城镇外出现,不过不能加入队伍。

  问:这次玩家在游戏中会起到什么样的作用呢?

  Park:基本和RO相同,Norman是从新手开始,转职之后才能决定高级的职业。Ellr和Dimago不存在职业概念,反复升级之后逐渐成长。同时,3个种族的出发点也不一样。Norman以分裂的国家为舞台,Ellr有一个国家,而Dimago没有固定的国家。


  ▲制作人Park Young-Woo在进行讲解。

  问:根据玩家所选的角色,是从其所属国家固有的剧情开始的吗?

  Park:不是的,实际上本作中国家这个概念没有特别的关系,剧本的发展只是因玩家个人而异。不同的只是3个种族的目的。Norman族冒险的主要目的是与各个种族交流,Ellr族的目的是解决种族间的大危机,Dimago族是取回丧失的记忆和自己的身世之谜。

  问:种族间有存在RO的攻城战那样的战争吗?

  Park:是的。3个种族间在游戏刚开始时就爆发了战争。刚开始的时候没有特别考虑到战争,只是在开发过程中自然的加进去了。

  问:RO2的冒险任务是怎样的?

  Park:RO2的冒险任务是一个个过关之后将游戏不断推进的,让玩家不断解决各种任务,通过任务逐步理解故事剧本展开剧情。

  问:与《EQ》、《最终幻想XI》的任务相比,本作也是重视剧情的MMORPG吗?

  Park:是的啊。我们努力准备了很多任务,不仅数量多,质量也是很高的。而且玩家可以同时接受多个任务,不过我不希望玩家弄乱了剧本流程,因此还是较为稳当的进行一个或者两个冒险,一个接一个地完成任务,发展剧情。

  问:RO2的冒险好像很有趣啊,能够具体举个例子吗?

  Park:在TGS的试玩版中公开的地区里有一个村庄是Norman族的出发地,这个村庄有一个钟乳石构成的洞穴,有传闻说里面存在正体不明的怪物。玩家进入到洞穴之后,会遇到一个巨大的机械螃蟹。那个螃蟹不想战斗只是想与来着说话,但是玩家听不懂螃蟹的话。于是螃蟹在纸上花了张图交给玩家。从图中还是看不出螃蟹想要什么,村民们看了之后议论纷纷,有觉得是想要水的,又有人觉得是想要食物。这种含有解谜要素的任务在本作中还有很多。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑