《仙境传说2》首席制作人访谈录

互联网 | 编辑: 2005-11-15 16:52:32 一键看全文


  ▲《仙境传说2》的标题LOGO,标题背景中的怪兽与故事背景息息相关。

  问:接受了这样的评价后,《RO2》的角色设计会变更吗?

  Park:这个很难说。我最初看了在TGS上公开的角色的时候觉得真是好可爱啊,不过看到玩家们的反应后,我自己的看法也有了一些改变,也因此开始重新思考。

  问:眼睛、发型、动作、身体比例具体有哪些地方会进行修正呢?

  Park:主要是从头部往上的部分,从耳朵到脸部全部进行了设计的变更。

  问:在TGS上宣布将于年内进行β测试,现在的开发进度怎样了?

  Park:我们是以即使能够早一天发售也好的心情为前提进行开发的,然而在TGS上看到了玩家的反应后,公司方面做出了战略判断,我们要满足特殊的市场要求,因此整体开发进度有所延迟。

  问:那么,TGS战略发表会上宣布的年内β测试有可能延期喽?

  Park:关于β服务公开方面,不管是日本和韩国能否在年内公开还很难说。

  问:如果β服务开放是100%完成度的话,现在的开发度是百分之几呢?

  Park:TGS之后的调查来看是37%,现在已经顺顺利利的经过了一个多月,不过由于没有详细调查,因此不是很清楚。

  问:RO2中好像有3个种族出现,不过现在公开的只有人类,其它两个种族的开发进度如何?

  Park:Norman的角色已经完全完成了,Ellr也基本完成,余下的是对3D原型的角色的面部表情进行细微调整。由于Norman和Ellr两个种族还要进行调整,因此在Game Star展会中只公开了Movie。

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