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在电子竞技方面,中国无疑是发展的比较快的国家之一,从电子竞技被立为正式体育运动至今已经近2年了,中国的电子竞技的实力在国际上也得到了一定的认可,尤其在一些近两年才兴起的比赛项目上拥有了世界一流的实力,魔兽争霸3,就是这其中的典型。
然而,无论从选手的实力还是高水平选手的数量上,我们的邻国-韩国,似乎都超出我们很多,这篇文章就从政府,社会,以及水平三个方面来对比两国之间的差距,看到自己的不足以及需要向对方学习的地方。
一,政府
可以说,中国政府在电子竞技领域上体现了与时俱进的思想,在03年就将电子竞技列为了正式体育运动,将电子竞技的发展推上了一个更为正规的道路,这也是让无数电子竞技人为之振奋的一天。
官方的一些比赛也随之展开,包括足球模式的联赛也被搬入了电子竞技界,一切似乎将很快向着职业化的道路发展。然而电视传媒上的一道禁令却让电子竞技发展的道路又遇到了不小的阻碍,而国家机关的态度也在其中开始摇摆起来,或许就连很多内部人士也说不清楚,国家对这个产业的发展到底是扶持更多还是打压更多呢?
与这种有些摇摆不定的观点不同,将网络游戏产业当做国家一个支柱产业的韩国对于电子竞技也表现出相当大的支持,由于政府的支持,并且政府并没有过多的进行干预,举办诸如国家联赛之类的比赛,而是将它完全交给市场来决定它的发展。这无疑是一种更为实事求是的态度,与其由一些对该行业并不熟悉的政府部分来管理这个市场,举办一些专业性差,不受爱好者欢迎的比赛不如让市场这个机器来进行运作,更好的将它做为一个产业来发展。
可以说在电子竞技产业发展上,韩国政府在开明度,政策明确度,以及发展其的方式来说,都显得更为合理一些,当然这与其将游戏产业做为其重要支柱产业是密不可分的,在中国,毕竟电子竞技只是庞大娱乐产业的一部分,而娱乐产业也远远排不上中国的支柱产业,地位自然要低了许多,所幸其很多相关产业都是国家将重点发展的,所以国家对电子竞技在利益角度上也可谓有相当的重视。
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二,社会与市场
主流社会对电子竞技的态度直接导致了国家对电子竞技态度的摇摆,很多所谓的专家学者,用自己的亲身感受来否定电子竞技,而他们的亲身感受很多是自身家庭教育的失败。
这些对这个行业并不懂,甚至连什么是电子竞技什么是网络游戏都分不清的人站出来大声疾呼显得一副义愤填膺的样子无疑是想让人发笑的,然而从事电子竞技行业的人往往是年轻人,在中国社会里,他们说话的分量远远不如这些对此行业安全不懂的专家学者。于是人大代表中有之,大学教授中有之,无论是为了自己的痛苦的家庭教育失败的经历还是为了出名(连魔兽世界和魔兽争霸都分不清并且还妄图利用根本不存在的法律状告暴雪公司的搞笑律师都出现了,专业知识他不可能不懂,当然只能解释为为了出名了,本来吗,什么火骂什么就是很多人用来出名的手段),他们都跳出来不停的抨击电子竞技。
这是观念上的冲突,我们无法用诸多我们看起来是非常有道理,例如“这是教育本身的问题,而不是这些娱乐活动的问题”,“电子竞技是体育运动”等道理来劝说这些已经年过中年的人,就象他们无法劝说我们,这是一个牵涉到太多方面的问题,我们期待的改变因素应该是时间,就像以前人们都觉得只有没有出息的孩子才会去踢足球,而现在,无数家长会怀着明星梦将孩子送到足球学校一样,改变,需要的是时间,并且电子竞技由于传媒上的一些封锁导致了这个时间或许需要更长。
在韩国,我们无法获得第一手的韩国40岁以上阶层对电子竞技的看法,然而从电子竞技明星在韩国受欢迎程度来看,无疑社会的认知度要比中国高很多。在中国,电子竞技明星无疑拥有大量的FANS,但却得不到主流社会的认可,他们不会象奥运冠军一样有大量的广告,受到全社会的追捧;然而韩国却有相当多的电子竞技明星成为了公众人物,他们的收入也令人羡慕,比如魔兽争霸项目中,张载豪(Spirit_Moon)年奖金就将接近1亿韩圆,这无疑让人们对电子竞技的态度有了很大改观,更多人可以不受到阻碍的选择这条道路,而在中国,要想获得家庭,朋友的支持选择这条道路无疑要困难的多。
但从市场的角度来说,目前中国的市场却要大的多,尽管韩国在市场的发展上更为成熟,但是没有人可以否认中国市场之巨大,并且中国的FANS们由于被压抑,爆发的热情是空前的,虽然他们没有社会主流阶层那么大的消费能力,但是潜在消费能力的巨大,消费热情的高涨,以及消费观念的提前无疑让这个市场吸引了无数商家。这也是现在有很多世界大赛都选择在中国进行,以及中国举行了数次邀请世界明星前来的比赛和活动的原因,而这些世界明星也都被中国FANS的热情们所感动,很多世界明星相当喜欢前来中国参加活动,也说明了中国市场的巨大和潜力。
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三,水平
在分析水平的时候,让我们把目光集中到魔兽争霸这一个项目上来, 这个项目无疑是中国目前发展的比较好的一个项目。尽管是国内发展的比较好的一个项目,在世界上也取得了一定成绩,然而和韩国似乎还是存在着整体上的不小的差距。
从顶尖高手的分布来说,几乎四个族最顶尖的高手都在韩国,除了欧洲兽王4K^Grubby拥有与韩国众高手抗衡的实力,几乎其他人都很难与这些韩国高手抗衡,无论是世界大赛还是欧洲联赛的赛场上,韩国选手都是绝对的夺冠热门,战队主力,而其数量之多也着实令人惊叹,要列出韩国的一流选手名单是一件非常困难的事情,就连超一流选手的数量也是相当可观的。
而中国选手的水平也进步神速,成为世界魔兽版图上不可忽视的一部分,Suho,Sky,xiaOt三天王近年来霸占了国内比赛的前三甲,并且在世界大赛中也频频有所收获,然而中国选手的顶尖选手与韩国的顶尖选手在水平上还是有相当大的差距,前些日子举办的由中韩各8名选手参加的CKCG赛事中,原本1:1的参赛选手比例到了8强时却变成了7:1,而四强席位更是全部由韩国人霸占。这无疑是双方实力差距的一个真实写照。
中国选手的练习不能说不刻苦,虽然和Spirit_Moon这样世界最好的选手比起来,他们可能还是少了一些训练的强度,但是他们的刻苦还是非常值得我们尊敬的。他们所缺乏的是世界大赛的经验和与世界顶尖高手过招的机会。
韩国众多的高手让他们的线下练习就具有非常高的水平,而中国的职业选手们更多需要以BN为平台进行练习,但正如在WEG第一赛季担任中国队主教练的DayFly所说:BN的练习只是一个基础。在比赛时,必须需要特定战术等的LAN练习,而中国在训练对手上和韩国有了很大的差距,除了前面提到的三人,其他人似乎在实力上还有所欠缺。
而造成这个欠缺的正是世界大赛以及和世界顶尖高手过招的机会过少,世界大赛往往能让一名选手水平提升一个层次,就算中国的三位天王级人物,我们也很难在欧洲的WC3L,INCUP等成熟联赛上看到他们,而韩国选手们呢,则在孜孜不倦的参加着,来完善自己的战术体系,经验等方面的能力,当然,这其中有很大一部分的网络因素。
应该说中韩在电子竞技方面的差距是全面的,有着各方面的因素,然而我们看到中国的电子竞技仍在努力和奋斗着,并且我们在某些方面已经开始逐步追赶,这无疑是好的现象,采取得当的方法,正视差距,虚心学习,中国电子竞技的春天离我们并不遥远!

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