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二,社会与市场
主流社会对电子竞技的态度直接导致了国家对电子竞技态度的摇摆,很多所谓的专家学者,用自己的亲身感受来否定电子竞技,而他们的亲身感受很多是自身家庭教育的失败。
这些对这个行业并不懂,甚至连什么是电子竞技什么是网络游戏都分不清的人站出来大声疾呼显得一副义愤填膺的样子无疑是想让人发笑的,然而从事电子竞技行业的人往往是年轻人,在中国社会里,他们说话的分量远远不如这些对此行业安全不懂的专家学者。于是人大代表中有之,大学教授中有之,无论是为了自己的痛苦的家庭教育失败的经历还是为了出名(连魔兽世界和魔兽争霸都分不清并且还妄图利用根本不存在的法律状告暴雪公司的搞笑律师都出现了,专业知识他不可能不懂,当然只能解释为为了出名了,本来吗,什么火骂什么就是很多人用来出名的手段),他们都跳出来不停的抨击电子竞技。
这是观念上的冲突,我们无法用诸多我们看起来是非常有道理,例如“这是教育本身的问题,而不是这些娱乐活动的问题”,“电子竞技是体育运动”等道理来劝说这些已经年过中年的人,就象他们无法劝说我们,这是一个牵涉到太多方面的问题,我们期待的改变因素应该是时间,就像以前人们都觉得只有没有出息的孩子才会去踢足球,而现在,无数家长会怀着明星梦将孩子送到足球学校一样,改变,需要的是时间,并且电子竞技由于传媒上的一些封锁导致了这个时间或许需要更长。
在韩国,我们无法获得第一手的韩国40岁以上阶层对电子竞技的看法,然而从电子竞技明星在韩国受欢迎程度来看,无疑社会的认知度要比中国高很多。在中国,电子竞技明星无疑拥有大量的FANS,但却得不到主流社会的认可,他们不会象奥运冠军一样有大量的广告,受到全社会的追捧;然而韩国却有相当多的电子竞技明星成为了公众人物,他们的收入也令人羡慕,比如魔兽争霸项目中,张载豪(Spirit_Moon)年奖金就将接近1亿韩圆,这无疑让人们对电子竞技的态度有了很大改观,更多人可以不受到阻碍的选择这条道路,而在中国,要想获得家庭,朋友的支持选择这条道路无疑要困难的多。
但从市场的角度来说,目前中国的市场却要大的多,尽管韩国在市场的发展上更为成熟,但是没有人可以否认中国市场之巨大,并且中国的FANS们由于被压抑,爆发的热情是空前的,虽然他们没有社会主流阶层那么大的消费能力,但是潜在消费能力的巨大,消费热情的高涨,以及消费观念的提前无疑让这个市场吸引了无数商家。这也是现在有很多世界大赛都选择在中国进行,以及中国举行了数次邀请世界明星前来的比赛和活动的原因,而这些世界明星也都被中国FANS的热情们所感动,很多世界明星相当喜欢前来中国参加活动,也说明了中国市场的巨大和潜力。

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