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在电子竞技方面,中国无疑是发展的比较快的国家之一,从电子竞技被立为正式体育运动至今已经近2年了,中国的电子竞技的实力在国际上也得到了一定的认可,尤其在一些近两年才兴起的比赛项目上拥有了世界一流的实力,魔兽争霸3,就是这其中的典型。
然而,无论从选手的实力还是高水平选手的数量上,我们的邻国-韩国,似乎都超出我们很多,这篇文章就从政府,社会,以及水平三个方面来对比两国之间的差距,看到自己的不足以及需要向对方学习的地方。
一,政府
可以说,中国政府在电子竞技领域上体现了与时俱进的思想,在03年就将电子竞技列为了正式体育运动,将电子竞技的发展推上了一个更为正规的道路,这也是让无数电子竞技人为之振奋的一天。
官方的一些比赛也随之展开,包括足球模式的联赛也被搬入了电子竞技界,一切似乎将很快向着职业化的道路发展。然而电视传媒上的一道禁令却让电子竞技发展的道路又遇到了不小的阻碍,而国家机关的态度也在其中开始摇摆起来,或许就连很多内部人士也说不清楚,国家对这个产业的发展到底是扶持更多还是打压更多呢?
与这种有些摇摆不定的观点不同,将网络游戏产业当做国家一个支柱产业的韩国对于电子竞技也表现出相当大的支持,由于政府的支持,并且政府并没有过多的进行干预,举办诸如国家联赛之类的比赛,而是将它完全交给市场来决定它的发展。这无疑是一种更为实事求是的态度,与其由一些对该行业并不熟悉的政府部分来管理这个市场,举办一些专业性差,不受爱好者欢迎的比赛不如让市场这个机器来进行运作,更好的将它做为一个产业来发展。
可以说在电子竞技产业发展上,韩国政府在开明度,政策明确度,以及发展其的方式来说,都显得更为合理一些,当然这与其将游戏产业做为其重要支柱产业是密不可分的,在中国,毕竟电子竞技只是庞大娱乐产业的一部分,而娱乐产业也远远排不上中国的支柱产业,地位自然要低了许多,所幸其很多相关产业都是国家将重点发展的,所以国家对电子竞技在利益角度上也可谓有相当的重视。

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