第一页.通关感受
《恶魔城 Curse Of Darkness》(以下简称COD)的魔力实在太大了,虽然我不断的劝自己要继续等,但看到游戏美版的ISO放出,还是忍不住DOWN了下来。
用了14小时通关,达成了97.25%,这次就当预习一下吧,等日版出了再通它个3、4遍。
虽然本作故事上没有什么惊喜,结局更是草草了事,但广阔的户外场景 + 丰富多彩的系统已经足以让人不能自拔。
由于某人不负责,结果害我迟了一天才入手(某人,我是一定会整的),写得有点迟了些,大家将就看看吧。
操作
方:攻击
角:使魔处于手动模式时,使用当前选定的技能
圈:结束技;开门;偷窃
叉:跳跃
L1:视点复位
R1:防御
R2:是/否锁定敌人
L2:切换锁定对象
上下:选择使魔的行动模式:自动、手动、防御
左右:使魔处于手动模式时,选择使魔的技能
SELECT:地图
START:菜单
游戏评价:
画面:7分
优点:跟过往的恶魔城游戏里主角只能在城里面跑来跑去相比,本作中的走动空间变得非常的宏大,场景相当丰富,城堡、高山、修道院、森林、村庄、废墟等等,其中还有不少是户外场景,给人一种很开阔、自由的感觉。
缺点:画面有点粗糙,墙壁上的物件几乎没有立体感,背景大同小异的地方还是多了点。没有利用户外场景的优势,天空几乎就是蓝的一片,可观性下降。
音乐:8分
优点:恶魔城系列的音乐风格,素质无用置疑。
缺点:背景音乐声音太小,战斗时的效果音太大,而且由于本作的系统导致战斗的节奏相当紧凑,很容易让人忽略了音乐的存在。
故事:7分
情节老套,主角为了死去的爱人而报仇,结识女主角Julia后得知这一切都是因为伯爵的诅咒,最后当然是达Q啦大叔又再次出现了。
人物增加几个,但人物彼此之间没有关系、没有对话,对人物刻画不足。女主角更是戏份几乎为零,纯摆设,被放在道具屋里面,每次就跟主角说着录音带重播一样的几句话。
还有就是美版配音不好听(个人感觉)。
系统:9.5分
优点:系统丰富(下文述),探索性、可重玩性超高。
缺点:个别物品的入手条件过分苛刻,拖慢游戏进度。
操作性、手感:7分
由于不象一些冒险游戏对跳跃的定位要求特别高,所COD是不会有让人扔手柄的时候的(前作黑暗房间里一些打斜跳跃的地方简直让人吐血),除了主角走路时象大力士比赛拖动小轿车那样,走得比较慢+样子有点别扭以外,操作上是没什么问题了。
作为一款动作游戏,这次的手感严重不行,用任何种类的武器、打在什么敌人身上,感觉都是一样的-_-b,在这方面前作就要好得多,鞭子挥出去打到敌人身上的力度感、敌人被击中时的反映、后退的距离都做得非常的好..................前作说太多,离题了-_-b。不过幸好本作系统做得太好搭救,这点也是小问题了。
难度:8分
由于等级系统的复活,导致本作的难度下降不少,技术不行LV搭救又成了可能。后期的一些敌人,尤其是会破防跟会飞的,打起来还有需要点技巧。
由于继承了前作的瞬间防御系统,所以BOSS战基本不成问题。
但由于视觉的问题,导致了一些不必要的麻烦,总的来说难度适中。
其它:10分
优点:对应HDL,读盘超快。
缺点:可研究的地方特多,消耗大量时间,影响上班、学习。
第二页.系统简介
系统研究:
本作的最大亮点就是系统,可以说是系列之最,已经达到了月下的水平(系统可研究的地方比月下多,但物品还是没月下丰富)。
COD是继GBA上的晓月之后的又一作舍弃了传统的飞刀、飞斧、圣水、十字架这些辅助武器,取而代之的是全新的使魔系统。同时本作还加入了武器合成。
战斗系统:
本作中使用了无双类的按键组合:普通攻击xN + 结束技,主角能够使用多个种类的武器,不同武器的攻击方式不一样,而同一类武器越到后期待拿到的连HIT数会越多。
武器合成:
游戏中的主角能使用的武器很多,分为:剑、大剑、突剑、棒、斧、矛、拳、特殊(实际为恶搞武器)。
高级武器是无法买到,也不会在敌人身上掉,要取得新的强力武器必须合成,合成一般就是上一级的武器 + 特定的某几个材料就能做出新的武器,而材料少数可以在箱子里拿到,多数是敌人掉下或者靠偷窃得到。
游戏中对每个系列的武器都有独立的合成列表,已合成过的跟现在可以合成的都可以查看,相当体贴。
偷窃系统:
游戏中取得一些高级合成材料的唯一手段。不同与一般游戏的发动后一定确率成功的概念,本作中的盗窃是100%入手的,但必须要掌握好时机。(入手盗窃技能后)要发动盗窃,必须先锁定敌人,当锁定框变成紫色时按圈即可盗窃,锁定框变成紫色因敌人而异,有的是在特定攻击后、有的是特定攻击前、有的是把敌人吹飞、有的是趁敌人跳起...............总之要掌握好每种敌人的行动方式跟时机,偷东西也可以很好玩的。
使魔:
游戏的一大亮点。使魔,实际上就是召唤兽,作为主角作战的伙伴,无论是使魔还是主角击破敌人,经验值是两方共得的。
我们可以通过上下键来设置使魔的行动模式:自动(使魔自由使用技能攻击敌人)、手动(使魔只作通常攻击、特殊技能有玩家手动发动)、防御(产生小圆周范围的防御域,能处于无敌状态下抵消总攻击力达一定数值的攻击,防御域消失后一定时间后恢复)。
使魔使用技能时会消耗“心”,而“心”也是它们的HP,受到攻击会减少,变0时挂掉,“心”回复到一定数值后又回复活。
这次使魔的成长不同于月下单纯的LV UP,这次主角用不同种类的武器击破敌人时,会随机掉落对应颜色的进化水晶(什么武器对应哪种颜色的小豆豆,看前文),当获得的小豆豆数量达到进化的要求时,使魔会变成高一级的形态,而且这种进化是多样的,还能进化两、三次(很象梦幻模拟战啊)。
当游戏进行到第二个地点时,会获得“Chart”这个选项,该选项可以查看使魔进化的条件。我们已精灵为例,可以看到有两个进化的方向,上面还标明了进化所需要哪种颜色的小豆豆跟数量,如左边红、黄的图按交替出现 + 标有40的字样,表示如果要向该方向进化,需要获得红色跟黄色的小豆豆加起来总数达40。
“Chart”里面还可以查看使魔的特殊能力,未获得的以?号表示,需要达成条件才会获得(一般是带着这个使魔击破一定数量的敌人),不建议在没有全部获得当前形态的特殊能力时就进化至更高级的形态。如果一只使魔快满足进化条件而又未全部获得当前形态的所有技能,这时我们可以在召唤菜单里个别把使魔设置成不吃豆豆,方便继续战斗。
不同的使魔的特殊能力是不一样的,有些能直接用在关卡的隐藏要素上,所以一种使魔走一条路线的进化是不够的,我们需要更多。
这时,如果发觉自己的使魔进化得太差,技能都不是想要的。不要紧,不需要切JJ,先别New Game,其实当使魔击破一定数量的敌人后是会生蛋的,把蛋带回商店,就可以孵化出一只该种类的原始使魔,然后就往自己喜欢的方向培养吧。
心得
1、如果记忆卡中有前作的记录,开始游戏后往回走到尽头,会得到一个摩艾君的头像,作用是HP全回复。
2、没事干的时候多点看看地图,由于游戏的视觉做得不好,往往有些明摆着的路都居然没看到的。
3、游戏时记下有那些地方是被水挡住的,后期水干后就可以进了。
4、武器合成基本上需要消耗上一级的武器,但游戏武器又会垮级使用,所以每次合成完以后最好把上一级的武器再合一次方便以后使用。
5、合成武器时会大量消耗最原始的武器,尤其是“短剑”,所以到商店多买点,同时在早期的丧尸身上多拿点“铜”。
6、通关后增加两个模式:疯狂难度、鞭男使用可能
基本上就写到这里了,为了不会玩腻了,只能先歇下来了。期待11月24日再次进入恶魔城的世界!
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