《恶魔城COD》通关感受+系统简介

互联网 | 编辑: 2005-11-30 14:59:37 一键看全文

第一页.通关感受

  

  《恶魔城 Curse Of Darkness》(以下简称COD)的魔力实在太大了,虽然我不断的劝自己要继续等,但看到游戏美版的ISO放出,还是忍不住DOWN了下来。
用了14小时通关,达成了97.25%,这次就当预习一下吧,等日版出了再通它个3、4遍。
虽然本作故事上没有什么惊喜,结局更是草草了事,但广阔的户外场景 + 丰富多彩的系统已经足以让人不能自拔。

  由于某人不负责,结果害我迟了一天才入手(某人,我是一定会整的),写得有点迟了些,大家将就看看吧。

操作
方:攻击
角:使魔处于手动模式时,使用当前选定的技能
圈:结束技;开门;偷窃
叉:跳跃
L1:视点复位
R1:防御
R2:是/否锁定敌人
L2:切换锁定对象
上下:选择使魔的行动模式:自动、手动、防御
左右:使魔处于手动模式时,选择使魔的技能
SELECT:地图
START:菜单

游戏评价:

画面:7分
优点:跟过往的恶魔城游戏里主角只能在城里面跑来跑去相比,本作中的走动空间变得非常的宏大,场景相当丰富,城堡、高山、修道院、森林、村庄、废墟等等,其中还有不少是户外场景,给人一种很开阔、自由的感觉。
缺点:画面有点粗糙,墙壁上的物件几乎没有立体感,背景大同小异的地方还是多了点。没有利用户外场景的优势,天空几乎就是蓝的一片,可观性下降。

音乐:8分
优点:恶魔城系列的音乐风格,素质无用置疑。
缺点:背景音乐声音太小,战斗时的效果音太大,而且由于本作的系统导致战斗的节奏相当紧凑,很容易让人忽略了音乐的存在。

故事:7分
情节老套,主角为了死去的爱人而报仇,结识女主角Julia后得知这一切都是因为伯爵的诅咒,最后当然是达Q啦大叔又再次出现了。
人物增加几个,但人物彼此之间没有关系、没有对话,对人物刻画不足。女主角更是戏份几乎为零,纯摆设,被放在道具屋里面,每次就跟主角说着录音带重播一样的几句话。
还有就是美版配音不好听(个人感觉)。

系统:9.5分
优点:系统丰富(下文述),探索性、可重玩性超高。
缺点:个别物品的入手条件过分苛刻,拖慢游戏进度。

操作性、手感:7分
  由于不象一些冒险游戏对跳跃的定位要求特别高,所COD是不会有让人扔手柄的时候的(前作黑暗房间里一些打斜跳跃的地方简直让人吐血),除了主角走路时象大力士比赛拖动小轿车那样,走得比较慢+样子有点别扭以外,操作上是没什么问题了。  

  作为一款动作游戏,这次的手感严重不行,用任何种类的武器、打在什么敌人身上,感觉都是一样的-_-b,在这方面前作就要好得多,鞭子挥出去打到敌人身上的力度感、敌人被击中时的反映、后退的距离都做得非常的好..................前作说太多,离题了-_-b。不过幸好本作系统做得太好搭救,这点也是小问题了。

难度:8分
  由于等级系统的复活,导致本作的难度下降不少,技术不行LV搭救又成了可能。后期的一些敌人,尤其是会破防跟会飞的,打起来还有需要点技巧。
  由于继承了前作的瞬间防御系统,所以BOSS战基本不成问题。
  但由于视觉的问题,导致了一些不必要的麻烦,总的来说难度适中。

其它:10分
优点:对应HDL,读盘超快。
缺点:可研究的地方特多,消耗大量时间,影响上班、学习。

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