《怪物猎人2》测评+初期任务指南

互联网 | 编辑: 2006-03-03 14:44:20 一键看全文

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  MH的好评大概大部分原于其优秀的系统。

  一。操作:

  不算独创,但发挥到淋漓尽致的右摇杆控制攻击,带我们进入一个新的动作领域。初开始不太顺手,觉得手感生硬,出招不易。但完全领略的各种武器的特性以及操作方式之后就会觉得右摇杆就是你手中那刀柄,前推后拉,如同真的在挥舞手中巨剑(说的有些夸张,不过真比按下方角圆叉来的有感觉)。

  然后是R1的武器特殊攻击或者防御,R2奔跑,L1的正视角,和R2+方和圆的更换物品,这些也算安排的恰到好处,尤其是更换物品,可以一边逃跑一边找药,真是很棒的键位设置。

  唯一不满的是视角的旋转调节,让人恼火的放在了十字键,在和BOSS苦战的时候一边按L3和R2跑还得一边用方向键找BOSS?没门啊,就两只手,不过这完全是因为R3被攻击占了,只能被放到方向键,忍了(不忍也没办法),方向键的调整视角左右可以自由旋转,上下有4阶可调,选后固定不动,从低头看脚下到仰望天空飞来大鸟,算是不过不失,个人认为这样的定位式的4阶上下视角选择比全灵活移动的上下跟踪式视角要好,不会出乱子。

  二。物品系统:

  这个是MH的精髓。一次次面对巨大怪物(每次都想打恐龙2字)并且放倒他们的理由就是为了他们身上的骨头,鳞,羽毛,头,脚,爪子,翅膀,以及……粪便。几百种的物品,实在是满足了所有人的收集欲望。

  武器防具:除了之前的:大剑,片手剑,锤子,G里加的双剑,这次增加了弓(不同于弩),太刀(大剑的完全无防御加快速度版),角笛(野兽怕音乐),长枪(还没用过- -b)等新武器。每种武器又有多个分支,需要收集材料加强之,发展至最终形态,不仅攻击力会改变,样子也会越来越帅气,为了一把大剑打个几十次超大BOSS也是常有的事情(偶是没那个耐心DI - -b动作苦手,时间MU有)。这次新增加了商人处武器观看模式,购买或者加强前按方键后按SELECT,就会出现武器或者防具的模样,这让以前为一把不知道长什么样子的武器而奋斗一星期或者几星期的渴望变成了可见型的渴望,虽然遥远,但我们看见了,我们看见了我们就得行动,我们不行动他们就到不了我们的背上,于是我们出发(表打我= =)

  物品:物品更是多种多样。小到烤肉架子(貌似这次物价上涨,烤肉架子也涨到千元以上,以前500,这次再被小偷偷了打死也得跟它拼命!)大到补鱼(不,龙,不,怪物)的大网,大都需要采集材料后合成(架子不需要,只能买,1000多大元,JS!),这就造成很多人为了箱子里的闪光球无数次虐待一星蓝色小迅猛龙的情况。这次的MH2难度增加,单从每次任务给的应急药由3个变为6个,便携烤肉从2个变为4或者6个就可以看出。但是这次地图上的物产更加丰富了,可以说到处都是矿产,传说第一张图有6个矿,啊,多带点镐!

  调和:这次新增加了3种物品的合成。调和难度上升,乐趣上升,更舍不得用了- -

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