地狱之门:伦敦 详细游戏介绍

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-06-05 16:32:30 返回原文

游戏介绍    如果说,有什么样的游戏能够让您在平常索然无味的生活之中解脱出来的话,我想下面一个游戏应该能符合您的要求。光看看它自身的金字招牌—曾经制作过著名RPG游戏《暗黑破坏神II(DIABLO2)》的原班人马制作。就足够让你对它的品质放心了。当然,如果您没有听说过DIABLO系列,那么,您可以看看我下面的文字,相信对您了解这个游戏能有极大的帮助。


  世界末日的到来和我们所想的没什么差别……
 
  伦敦 2038

  根据古代的传说,当伦敦塔上的乌鸦飞走之时,整个伦敦塔将灰飞烟灭,灾祸和混乱将游走在整个英格兰大陆。

  随着人类在科学上投入越多,信仰和古老的力量也就消失的越多,很多古老的知识和仪式都随着时间一并消逝了。古代流传下来的警启预言被现代人当作了过时而愚昧的迷信,没有人去研究它,也没有人了解它数,由于人类不相信超自然的现象只信封科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘ Harbinger:先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界线最终被摧毁。

  当恶魔来临之时,他们面前是一片脆弱而富饶的大地。

  穿过扭曲而混乱的地狱之门,他们迅速而有序的摧毁了人类的防御能力。一些疯狂的国家元首使用了核弹和生物武器也仅仅能稍稍减缓他们的推进速度而已。恶魔的强大天赋力量使得人类的攻击战术束手无策,它们即没有指挥部可以进行轰炸,也没有补给线可以切断,而派出普通杀手对其领袖进行刺杀则更是没有丝毫的可能性,在恶魔军团的面前,通常的战术是完全无效的。战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn :燃烧界’的工作。

  而人类,并没有完全的绝望,有一些仍然在坚定信仰着神圣古老条约的人们使用依照祖先们的传统方法锻造出的武器和魔法挺身而出对抗来自黑暗的侵略者。他们成功的消息慢慢扩散开来,而联合军队的首领们虽然无法理解或认可他们的奇怪方法,但他们也逐步注意到这一能够抵抗那些强大恶魔的神秘力量。很快的,那些已经了解斩魔知识的人们开始尽力的拯救那些需要他们的人。他们撤退到了几十年前建造的伦敦地下避难所,开始策划着各种行动。

 

 如今,这一伟大的城市已经陷落成为一堆废墟,随着永夜的降临,一切以往的生活都如梦般的远去了。无法描述的灾难降临伦敦,人性也随之堕落。所有强大的国家都已经被消灭,世界在笼罩在地狱的业火中,而人类只能躲在阴影之中,挣扎着求得生存,而在内心深处,每个人都渴望着击败征服者。

 现在,我们将战斗,我们要与它们再一次进行殊死的战斗,为了生存,是的,我们为了生存。
 
  我们将要学习更多的技能

  学习如何在地狱伦敦生存
  学习如何保护我们自己不死
  学习如何使用那些被遗忘能力
  学习如何击败恶魔接近地狱之门

 

 

游戏特色 一

游戏特色:

《地狱之门:伦敦》最大的特色,便是结合了FPS与MMORPG两种不同类型的游戏要素,再将之融合呈现。Bill Roper表示,《地狱之门》骨子里还是一套完整的RPG,不管是角色升级或技能设计,都还是以角色扮演游戏的模式创造;不过会加入FPS特色,并不是为了吸引喜爱第一人称射击游戏的玩家,而是为了带给玩这套游戏的人有更不一样的感受。实际玩过《地狱之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣。但如果只是把第一人称视角做得更完美,这充其量只能算是个”可切换视角”的游戏,而不能说是”含有FPS要素”的作品,因此《地狱之门:伦敦》中为FPS部分下了不少苦心,设计不少可让玩家体会到射击游戏乐趣的武器、技能等,例如使用某些武器时玩家必须很努力地瞄准才能射中标的物,这就是与普通RPG随便射随便中不同之处。

 

“节奏快”是这游戏的第一个与众不同之处,虽然《地狱之门》是RPG,但由于引入了FPS这种高速的战斗模式,所以游戏得以高速化战斗,不但如此,游戏之中还设计了可以一次攻击复数敌人的技能。那种一瞬间打倒多数敌人的快感,可以让玩家深深着迷。


  
  而在游戏耐玩度上,无论是地图或任务、敌人,大半部分都是随机产生,故这也会是个让玩家每次玩都有新鲜感的设计。一个线上游戏,到最后追求的无非是装备的强度和个性化,而在DIABLO系列之中,制作组就设计了一个庞大的装备库,装备会随即获得一些属性,其中会分成数种,如随机属性(Random)、罕见(Rare)、唯一(Unique)、注名(Named),以带动玩家继续游戏的兴趣,得到满足。说最后则是而充满诡异气息的美术风格,也是让玩家注目的焦点。 同时,在怪物的设计上,开发小组的宗旨是所有的怪物都应具有各自的代表性特征,使其影响玩家进行游戏的方式。而开发小组负责人则是拍着胸脯说:这个游戏之中的怪物AI都非常强大且独特,它们甚至会进行分工明确的团队攻击……这样一来,玩家和怪物冲突的情景势必有所增加了。不但如此,适用于物品和场景的随机生成方式也将适用于怪物的生成。将出现普通级别、黄金级别(Rare)、传说级别 (Legendary)、 大型怪物(epic)、变形级别等怪物,玩家在游戏之中可以体会到击倒高强度怪物的快感。

游戏特色 二

以现在的 London(伦敦)地上景象和地下为背景正在制作随机生成的场景也是游戏的一大卖点,开发人员不仅创造了根据写实和神话以及想像力的场景,同时也在制作钟塔 Big Ben 周边地区、圣保罗教堂、 London(伦敦)地下世界的驿站等以有名的建筑物为原形的场景。从 London(伦敦)的地上和地下世界到建筑物的内外等,以完全体现出London(伦敦)这一充满古老气息的城市原貌。开发人员的目标就是,创造既写实、又充满了神话气息的魔法,恶魔等共存的世界,给玩家提供前所未有的游戏体验。当然,往后也可能会把背景转移到各个不同的地方,利用当地的文化、神话、建筑特色,制作资料片或另一个延续故事的舞台;除了这种当地特色的续作外,比较简单的作法还会在各地不同语言版本里,追加当地才有的特别设计,例如专属道具、装备等,像东方版就会制作出玉系列的装备。

由DIABLO衍生出的各项系统仍然是游戏的卖点所在,制作组在在设计游戏时,引入了让经典RPG玩家为之着迷的技能树设计。并且,为每个职业设计了花样繁多的技能,这些技能如同魔兽世界之中的天赋成长设定,它是让每个玩家独特化的一大利器。玩家纵然选择相同的职业,按照个人的喜好不同,成长方向也会呈完全不同的趋势。目前所知的职业有两个使用光明神圣之力的“圣堂武士(Templar)”以及使用黑暗之力的“秘法师(cabalist)”,相信在不远的将来,游戏之中将会出现更多职业供玩家选择。

游戏特色 三

总结:

这样一款游戏,相信能够为您平常无奇的生活带来一个精彩的改变。当然,它的内容有些血腥,并不适合那些未成年的孩子。如果您是个成年人,并且并不反感这类游戏的话,相信它是您打发无聊时间的最好选择。让我们一起期待着内测的到来吧。

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