地狱之门:伦敦 详细游戏介绍

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-06-05 16:32:30 一键看全文

游戏特色 一

游戏特色:

《地狱之门:伦敦》最大的特色,便是结合了FPS与MMORPG两种不同类型的游戏要素,再将之融合呈现。Bill Roper表示,《地狱之门》骨子里还是一套完整的RPG,不管是角色升级或技能设计,都还是以角色扮演游戏的模式创造;不过会加入FPS特色,并不是为了吸引喜爱第一人称射击游戏的玩家,而是为了带给玩这套游戏的人有更不一样的感受。实际玩过《地狱之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣。但如果只是把第一人称视角做得更完美,这充其量只能算是个”可切换视角”的游戏,而不能说是”含有FPS要素”的作品,因此《地狱之门:伦敦》中为FPS部分下了不少苦心,设计不少可让玩家体会到射击游戏乐趣的武器、技能等,例如使用某些武器时玩家必须很努力地瞄准才能射中标的物,这就是与普通RPG随便射随便中不同之处。

 

“节奏快”是这游戏的第一个与众不同之处,虽然《地狱之门》是RPG,但由于引入了FPS这种高速的战斗模式,所以游戏得以高速化战斗,不但如此,游戏之中还设计了可以一次攻击复数敌人的技能。那种一瞬间打倒多数敌人的快感,可以让玩家深深着迷。


  
  而在游戏耐玩度上,无论是地图或任务、敌人,大半部分都是随机产生,故这也会是个让玩家每次玩都有新鲜感的设计。一个线上游戏,到最后追求的无非是装备的强度和个性化,而在DIABLO系列之中,制作组就设计了一个庞大的装备库,装备会随即获得一些属性,其中会分成数种,如随机属性(Random)、罕见(Rare)、唯一(Unique)、注名(Named),以带动玩家继续游戏的兴趣,得到满足。说最后则是而充满诡异气息的美术风格,也是让玩家注目的焦点。 同时,在怪物的设计上,开发小组的宗旨是所有的怪物都应具有各自的代表性特征,使其影响玩家进行游戏的方式。而开发小组负责人则是拍着胸脯说:这个游戏之中的怪物AI都非常强大且独特,它们甚至会进行分工明确的团队攻击……这样一来,玩家和怪物冲突的情景势必有所增加了。不但如此,适用于物品和场景的随机生成方式也将适用于怪物的生成。将出现普通级别、黄金级别(Rare)、传说级别 (Legendary)、 大型怪物(epic)、变形级别等怪物,玩家在游戏之中可以体会到击倒高强度怪物的快感。

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