1.网民开始玩网络游戏的年份:
2000年以前 16.7%
2000年 31.3%
2001年 10.8%
2002年 13.2%
2003年 11.4%
2004年 8.2%
2005年 6.5%
2006年 1.9%
2.网民玩的时间最长的一款网络游戏持续了多长时间:
1个月以内 0.9%
1~3个月 46.8%
4~6个月 15.5%
7~9个月 3.6%
10~12个月 11.3%
13~18个月 5.3%
19~24个月 7.5%
两年以上 9.1%
3.网民平均每周玩网络游戏时间: 11.0小时
4.网民通常玩网络游戏的地点(多选题):
家里(包括学校宿舍) 63.6%
网吧 38.8%
工作场所 30.0%
学校(包括图书馆、实验室、机房等) 8.3%
公共场所 1.9%
其他 0.3%
5.网民玩网络游戏的主要目的(多选题):
娱乐 85.8%
打发时间 35.0%
锻炼智力 15.6%
结交朋友 15.5%
成为游戏高手受人尊重 5.1%
获得现实收益 2.6%
其他 0.8%
无特别目的 2.8%
6.网民玩网络游戏的每月平均花费为: 40.7元
7.网民通常购买网络游戏点(月)卡的地方(多选题):
报亭报摊 32.2%
网吧 23.4%
网上在线购买 23.1%
软件专卖店 16.0%
电话支付购买 6.7%
其他 0.9%
未曾购买过 29.7%
8.网民喜欢的网络游戏的类型(多选题):
角色扮演(如传奇、奇迹) 46.7%
休闲游戏(如泡泡堂、疯狂坦克) 46.7%
棋牌休闲(包括棋牌、益智游戏等) 39.6%
即时战略(如帝国时代、星际争霸) 22.4%
模拟经营(如巨商) 7.3%
其他 2.9%
9.在选择网络游戏时,网民关注的因素(多选题):
游戏连接速度和运行速度 65.0%
游戏画质和音效 62.1%
游戏操作难易度 38.2%
可以免费试玩 35.5%
游戏平衡性和公正性 30.8%
故事情节 30.7%
人气 24.3%
客户服务态度好 15.6%
有没有外挂 14.8%
辅助系统(聊天,交易,组队,结婚等) 14.6%
运营商活动 7.8%
其他 1.2%
10.网民离开某款网络游戏的原因是(多选题):
时间和精力消耗太多 69.3%
收费问题 29.1%
其他新游戏的吸引 22.1%
游戏更新太慢,所以玩腻了,不想玩了 21.6%
外挂破坏游戏平衡 17.9%
更新破坏游戏平衡性 14.0%
安全问题(账号或装备物品被盗、遭欺骗等) 13.6%
客户服务不好 7.3%
在游戏中缺少朋友 5.9%
家人及朋友反对 5.8%
其他 3.2%

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