网民对网游的热情为1到3个月 以娱乐为主题

互联网 | 编辑: 2006-07-20 10:55:49

    1.网民开始玩网络游戏的年份:

    2000年以前 16.7%

    2000年 31.3%

    2001年 10.8%

    2002年 13.2%

    2003年 11.4%

    2004年 8.2%

    2005年 6.5%

    2006年 1.9%

    2.网民玩的时间最长的一款网络游戏持续了多长时间:

    1个月以内 0.9%

    1~3个月 46.8%

    4~6个月 15.5%

    7~9个月 3.6%

    10~12个月 11.3%

    13~18个月 5.3%

    19~24个月 7.5%

    两年以上 9.1%

    3.网民平均每周玩网络游戏时间: 11.0小时

    4.网民通常玩网络游戏的地点(多选题):

    家里(包括学校宿舍) 63.6%

    网吧 38.8%

    工作场所 30.0%

    学校(包括图书馆、实验室、机房等) 8.3%

    公共场所 1.9%

    其他 0.3%

    5.网民玩网络游戏的主要目的(多选题):

    娱乐 85.8%

    打发时间 35.0%

    锻炼智力 15.6%

    结交朋友 15.5%

    成为游戏高手受人尊重 5.1%

    获得现实收益 2.6%

    其他 0.8%

    无特别目的 2.8%

    6.网民玩网络游戏的每月平均花费为: 40.7元

    7.网民通常购买网络游戏点(月)卡的地方(多选题):

    报亭报摊 32.2%

    网吧 23.4%

    网上在线购买 23.1%

    软件专卖店 16.0%

    电话支付购买 6.7%

    其他 0.9%

    未曾购买过 29.7%

    8.网民喜欢的网络游戏的类型(多选题):

    角色扮演(如传奇、奇迹) 46.7%

    休闲游戏(如泡泡堂、疯狂坦克) 46.7%

    棋牌休闲(包括棋牌、益智游戏等) 39.6%

    即时战略(如帝国时代、星际争霸) 22.4%

    模拟经营(如巨商) 7.3%

    其他 2.9%

    9.在选择网络游戏时,网民关注的因素(多选题):

    游戏连接速度和运行速度 65.0%

    游戏画质和音效 62.1%

    游戏操作难易度 38.2%

    可以免费试玩 35.5%

    游戏平衡性和公正性 30.8%

    故事情节 30.7%

    人气 24.3%

    客户服务态度好 15.6%

    有没有外挂 14.8%

    辅助系统(聊天,交易,组队,结婚等) 14.6%

    运营商活动 7.8%

    其他 1.2%

    10.网民离开某款网络游戏的原因是(多选题):

    时间和精力消耗太多 69.3%

    收费问题 29.1%

    其他新游戏的吸引 22.1%

    游戏更新太慢,所以玩腻了,不想玩了 21.6%

    外挂破坏游戏平衡 17.9%

    更新破坏游戏平衡性 14.0%

    安全问题(账号或装备物品被盗、遭欺骗等) 13.6%

    客户服务不好 7.3%

    在游戏中缺少朋友 5.9%

    家人及朋友反对 5.8%

    其他 3.2%

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