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中文名称:超人归来
英文名称:Superman Returns
开发商:EA Tiburon
发行商:EA Games
游戏类型:动作游戏
游戏平台:多平台
上市日期:2006年10月31日
1978年,这是一个开启漫画英雄的时代,克里斯托弗·里夫(Christopher Reeve)所扮演的身穿蓝色紧身衣、足蹬红靴、身批红色斗篷、胸前有巨大“S”标志的飞天遁地的超级英雄的形象,从此深入人心,在此后的将近10年的时间里,电影《超人》又陆续推出了三部作品,但真正称得上经典的仍属克里斯托弗·里夫饰演的1978年版的超人。这部电影不仅成功塑造了超人的形象,也开启了漫画英雄的时代,在此之后《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》、《X战警》等为代表的影片层出不穷,但无论是蝙蝠侠、蜘蛛侠、X战警等等角色没有超人那样受到人们的推崇,超人将完美和浪漫很好的结合,他承载了人们对英雄的渴望,掀起了人们对英雄永远的景仰之情,于是乎,导演布赖恩·辛格(Bryan Singer)执导了由布兰登·罗斯(Brandon Routh))主演的《超人归来》(Superman Returns)的电影版,该影片现已上映。
这次《超人归来》游戏版将由EA Tiburon工作室负责开发,众所周知,该工作室曾开发了体育模拟游戏《麦登NFL》(Madden NFL)橄榄球系列,而《超人归来》则是一款动作游戏,这对于EA Tiburon工作室而言,无疑是一种新的尝试,也是一个新挑战。游戏版《超人归来》的剧情时间设定在电影《超人》第一部和第二部之后,游戏讲述了当超人消失许久之后再度回到地球的城市“大都会”,发现过去熟悉的一切已经悄然改变,人们早已习惯了没有英雄的生活,曾经深爱的女人也嫁给他人,唯一不变的是罪恶仍在延续,一些邪恶的家伙仍一心想要统治或是毁灭这座城市。游戏版《超人归来》是以电影版为基础架构,为了不让游戏版《超人归来》的剧情与玩家心中的影片剧情有所出入,游戏更强调游戏剧情和影片的统一,当然,作为一款动作游戏来讲,绝对遵循影片的故事情节那是不可能的,只能是尽可能的靠近影片。就像游戏主要负责人克里斯·格雷(Krrish Gray)所说:“我们决不会制作一款简简单单的电影翻版式的游戏,我们要作的是让人们象几十年前一样,再度感受到超人的真正魅力所在,我们要让游戏剧情变得异常困难,让人们深切体会到只有超人才能拯救他们,其他的蝙蝠侠或X战警等等角色都无法做到。”
游戏中最亮点之处在于制作小组没有设计升级系统,也就是说玩家从游戏一开始,就具备了各项超能力,而无需一项项的升级超人的超能力,其实这样的设定非常符合游戏剧情的需要,毕竟这是一款动作游戏,而不是RPG游戏,其次在原作剧情中,最重要的就是超人所具有的超能力,只有玩家在游戏中有着各种各样的超能力,才能体验自由飞翔或惩恶扬善的爽快感,在游戏中,玩家可以飞到最高处,然后俯冲接近地面,那种酣畅淋漓的飞驰感会让玩家大呼过瘾。而在众多的超能力中最为玩家所熟悉的莫过于自由飞行能力,能在空中自由得飞翔也是众多影迷和玩家倾心向往的,为了让玩家能够更好的体验极速飞行的快感,制作小组将超人的飞行速度最高点设为每小时800英里,如果玩家心脏脆弱,但又想体验高速飞行风驰电掣的感觉,那么还可以选择每小时300英里的速度,也就是说,玩家只需要通过手柄的左摇杆即可掌握前进或后退,而右摇杆则控制方向,通过摇杆控制,玩家可以在瞬间提升飞行能力最高速,不过,要达到顶点极速800英里每小时,需要按特殊加速键。不过,飞行速度的极速设置也带来了视角转换的问题,如果玩家在高速飞行状态下,视角的调整不够好,很有可能会撞上某幢高楼,鉴于此,制作小组精心设计了在高速飞行过程中,玩家可以自由操控视角角色,视角会从第三人称视角转换为第一人称视角,然后系统会根据玩家的需求将视角调整到最佳角度,如此一来,玩家即使是在800英里每小时的极速中飞行,也不用担心会受到撞击。
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除了玩家倍感刺激的飞行能力外,超人的能力还有许多,诸如:通过眼睛发出威力极强的激光束,将一切的冷光波冰冻起来,超人还可以利用X射线透视能力看到隐藏在墙壁后面的敌人、还有超级力量、超级速度、超级听觉……等等。不过,再多的超能力都不如超人最基本的能力,那就是拥有金刚不坏之身,有了这个能力,可以让超人无所畏惧,这不仅仅表现在超人不用担心子弹,炮轰,超人还可以藉由这个能力穿透高空障碍物高速飞行。超能力的强大不仅会让玩家保护整座城市,拯救人们,同样的也会让某些嗜好破坏的玩家产生肆意妄为的冲动,对此制作小组作了一定的限制,一个是玩家发动超能力需要耗费一定的能量,另一个是伤害系统会判别玩家保护城市和居民的行为是否尽力。游戏通过一个能量槽来限制玩家随意发动飞行能力和战斗技能,而且损耗掉的能量的恢复还需要一定的速度和时间,因此玩家不可能无限制的使用超能力。这一设计主要来源于原作漫画中对超人飞行更高,能够更接近太阳以获得超人的动力来源,只有确保了足够的动力才能让超人更好的惩治世界上存在的罪恶。另外,在前面说过,游戏版的《超人归来》是完全遵循影片的剧情,因此,在正义与邪恶阵营上的归属,玩家只能是正义的超人。为了让玩家在游戏中自始至终保持正义的本色,制作小组设计了一个伤害系统,这个伤害系统是不仅针对城市居民,同样也针对建筑物的毁坏程度,简单来说,玩家在游戏过程中,要让城市的毁损度达到最低点,避免任何的行动给这座城市造成更大的危害和损坏,如果城市居民或建筑物受到伤害累计到一定的程度,游戏会直接结束。
游戏版《超人归来》是一款关卡式游戏,尽管在游戏城市的各个地方会有一些分支任务等待着玩家,但这些任务并不象其他打击犯罪游戏那样,游戏任务都会具有一定的难度,反之,游戏中的任务难度非常简单,任务也很琐碎繁杂,例如:阻止犯罪分子抢劫钱包、桥梁倒塌救援受困的市民等等。当玩家完成这50多个任务的同时,玩家可以学习更多超人的新能力和战斗技巧。游戏中还加入了不少搞笑诙谐元素,像是玩家以超人的另一面普通人克拉克·肯特(Clark Kent)的身份进入游戏时,遇见市民遭到危险时,玩家的第一反应会是救人,其实不对,此时的你应该马上找寻电话亭,因为你的身份是克拉克,你也不可能在人来人往的大街上换装成为超人。还有一点也是非常真实有趣的,无论是游戏中的场景还是人物都会随着灾难的降临或是玩家的行动而发生变化,像是市民受到惊吓会感到恐慌,他们会大声尖叫并四处逃跑,当玩家打败敌人或救助市民成功后,甚至会有市民会从乘坐的汽车中走出来为超人拍手喝彩。游戏中的敌人类型也是相当的丰富,在已公布的游戏演示视频中可以看到一个巨大的机器人敌人,超人较之机器人庞大的体型而言,显得是那么的渺小,熟悉原作漫画《超人》的玩家都知道这个机器人的核心构成部分是一块纯净的克莱普敦石,这是超人的克星。这个机器人攻击的方式也是多种多样的,甚至于机器人会将汽车吞下肚转化成为导弹发射出去,他的大手一挥,巍然送礼的摩天大楼顷刻间变为残垣断壁,不过,超人也不是弱小的角色,即将掉下桥的巴士可以被超人扶起,也可以挥出一击将强大的怪物击倒,甚至可以充分利用空中飞行能力,作出各种漂亮的特技,当然面对机器人射出的导弹,玩家也能凭借极速飞行而拦截。此外,玩家还可以藉由在莱克普敦要塞基地对超能力的学习探索,找到新的用法和组合方式,诸如:新的使用方法有利用激光束将坚硬的金属切断,或是用热能射线把敌人的汽车融化,或是使用超级呼吸将厚重的物体移走、或将敌人冻成冰块等等。组合方法则需要配合环境的互动才能发挥出最大的威力,像是冻结消防栓喷出来的水柱,然后将之抛向敌人。
游戏版《超人归来》将对应Xbox 360、PS2、PSP、NGC以及NDS等多个平台,凭借着次世代主机的强劲性能,无论是游戏画质会令人印象深刻,各种场景破坏效果也会相当出色。游戏场景非常庞大,超过100平方英里的市区,“大都会”是一派喧闹的景象,车辆川流不息、幢幢高楼林立、闪烁的霓虹灯和广告牌等等都展示着这座现代都市的繁华,而多达9000个以上的建筑物都是以3D模型再现,游戏中的街道更为宽广,而建筑物的高低落差也非常大,整款游戏带给玩家的从不曾有的全新视觉。尽管从某些细节处仍可看出上世纪80年代的风格特色,但伴随着游戏剧情时间的推移以及新的元素的加入,整座城市俨然是一个未来之都。制作小组不仅清晰的呈现了城市市区摩天大楼、街道等区域环境,也很好的设计了市区的周遭环境,整座城市被群山环抱,城市远处可以望见的高原也清晰的出现的游戏场景当中,而且这个高原也将会被作为超人与某个BOSS的战场。游戏中的场景除了大都市和周遭环境外,还设有超人的莱克普敦要塞基地,莱克普敦要塞在游戏中的作用相当于RPG游戏中的旅馆或商店,玩家在此可以获得大量的信息以及可以升级超人的各项能力,此外,莱克普敦要塞也是游戏重要的存盘点。为了加强游戏剧情的深度刻画,游戏除了邪恶的敌人会参与游戏战斗以及城市破坏之外,就连天气气候变化也会光临这座城市,譬如:火山喷发、9级大地震、可怕的龙卷风等等,这些都将会给城市和居民带来无比的灾难,而玩家所要做的就是将这些灾难造成的损失降至最低点。
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据消息称,关于游戏的背景音乐和音效将会由曾经为经典电影《勇敢的心》(Braveheart)制作音乐的美国王牌配乐大师詹姆斯·霍纳(James Horner)负责,当年《Brave Heart》和《Apollo 13》同时获得奥斯卡最佳配乐的提名,尽管最后因为评委会选票的分流,让霍纳没有最终捧起小金人,但却显示了霍纳非凡的配乐实力。游戏中的配乐将以超过两个小时的原声带作为特色,游戏场景角落各个地方都有其各自不同的音乐声效,当玩家穿梭在天空时,车辆的喇叭声或地面喧嚣嘈杂的声音会很小,而当你比较接近地面的时候,喇叭声或其他声音会随之更加嘈杂。近年来,电影改编游戏已经成为一种趋势,从《星河战队》(Starship Troopers)、《蜘蛛人》(Spider-Man)、《X战警 3》(X-Men 3)……到最近的《达·芬奇密码》(The Da Vinci Code)、似乎都是失败的范例,其失败原因在于游戏过于遵循电影剧情的套路,而缺少作为一款游戏吸引玩家的亮点,因此动作游戏的《超人归来》作为EA Tiburon工作室的一个新挑战,能否打破电影改编游戏必定失败的尴尬身份,一切有待游戏上市方可知晓。现下,电影版的《超人归来》已经上映,想先睹为快的玩家不妨先去领略一下影片带给我们的激情。
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