永久记忆《超人归来》精彩前瞻[多图]

互联网 | 编辑: 2006-08-04 09:45:39 一键看全文

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  中文名称:超人归来
  英文名称:Superman Returns
  开发商:EA Tiburon
  发行商:EA Games
  游戏类型:动作游戏
  游戏平台:多平台
  上市日期:2006年10月31日

  1978年,这是一个开启漫画英雄的时代,克里斯托弗·里夫(Christopher Reeve)所扮演的身穿蓝色紧身衣、足蹬红靴、身批红色斗篷、胸前有巨大“S”标志的飞天遁地的超级英雄的形象,从此深入人心,在此后的将近10年的时间里,电影《超人》又陆续推出了三部作品,但真正称得上经典的仍属克里斯托弗·里夫饰演的1978年版的超人。这部电影不仅成功塑造了超人的形象,也开启了漫画英雄的时代,在此之后《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》、《X战警》等为代表的影片层出不穷,但无论是蝙蝠侠、蜘蛛侠、X战警等等角色没有超人那样受到人们的推崇,超人将完美和浪漫很好的结合,他承载了人们对英雄的渴望,掀起了人们对英雄永远的景仰之情,于是乎,导演布赖恩·辛格(Bryan Singer)执导了由布兰登·罗斯(Brandon Routh))主演的《超人归来》(Superman Returns)的电影版,该影片现已上映。

这次《超人归来》游戏版将由EA Tiburon工作室负责开发,众所周知,该工作室曾开发了体育模拟游戏《麦登NFL》(Madden NFL)橄榄球系列,而《超人归来》则是一款动作游戏,这对于EA Tiburon工作室而言,无疑是一种新的尝试,也是一个新挑战。游戏版《超人归来》的剧情时间设定在电影《超人》第一部和第二部之后,游戏讲述了当超人消失许久之后再度回到地球的城市“大都会”,发现过去熟悉的一切已经悄然改变,人们早已习惯了没有英雄的生活,曾经深爱的女人也嫁给他人,唯一不变的是罪恶仍在延续,一些邪恶的家伙仍一心想要统治或是毁灭这座城市。游戏版《超人归来》是以电影版为基础架构,为了不让游戏版《超人归来》的剧情与玩家心中的影片剧情有所出入,游戏更强调游戏剧情和影片的统一,当然,作为一款动作游戏来讲,绝对遵循影片的故事情节那是不可能的,只能是尽可能的靠近影片。就像游戏主要负责人克里斯·格雷(Krrish Gray)所说:“我们决不会制作一款简简单单的电影翻版式的游戏,我们要作的是让人们象几十年前一样,再度感受到超人的真正魅力所在,我们要让游戏剧情变得异常困难,让人们深切体会到只有超人才能拯救他们,其他的蝙蝠侠或X战警等等角色都无法做到。”

游戏中最亮点之处在于制作小组没有设计升级系统,也就是说玩家从游戏一开始,就具备了各项超能力,而无需一项项的升级超人的超能力,其实这样的设定非常符合游戏剧情的需要,毕竟这是一款动作游戏,而不是RPG游戏,其次在原作剧情中,最重要的就是超人所具有的超能力,只有玩家在游戏中有着各种各样的超能力,才能体验自由飞翔或惩恶扬善的爽快感,在游戏中,玩家可以飞到最高处,然后俯冲接近地面,那种酣畅淋漓的飞驰感会让玩家大呼过瘾。而在众多的超能力中最为玩家所熟悉的莫过于自由飞行能力,能在空中自由得飞翔也是众多影迷和玩家倾心向往的,为了让玩家能够更好的体验极速飞行的快感,制作小组将超人的飞行速度最高点设为每小时800英里,如果玩家心脏脆弱,但又想体验高速飞行风驰电掣的感觉,那么还可以选择每小时300英里的速度,也就是说,玩家只需要通过手柄的左摇杆即可掌握前进或后退,而右摇杆则控制方向,通过摇杆控制,玩家可以在瞬间提升飞行能力最高速,不过,要达到顶点极速800英里每小时,需要按特殊加速键。不过,飞行速度的极速设置也带来了视角转换的问题,如果玩家在高速飞行状态下,视角的调整不够好,很有可能会撞上某幢高楼,鉴于此,制作小组精心设计了在高速飞行过程中,玩家可以自由操控视角角色,视角会从第三人称视角转换为第一人称视角,然后系统会根据玩家的需求将视角调整到最佳角度,如此一来,玩家即使是在800英里每小时的极速中飞行,也不用担心会受到撞击。

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