业界达人齐聚上海市 探讨网络游戏发展之路

互联网 | 编辑: 2006-08-08 11:20:35

    7月28日,由《游戏创造》杂志主办,美国CMP游戏公司赞助的“2006创造之夜”在上海浦东大酒店举行。中国游戏业界大多数研发达人应邀赴会,在觥筹交错的鸡尾酒会上,对世界游戏业的发展进行了愉快的探讨。

    出席"创造之夜"的嘉宾包括:国家863计划游戏技术发展战略小组成员、中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿冀先生;美国CMP传媒集团旗下CMP游戏公司战略与发展副总裁Michele Maguire女士;CMP游戏"Game developer"杂志总编辑 Simon Carless先生;IBM全球及亚太互动娱乐总经理Dave Laux先生;Secret Lair Studios全球副总裁Jason Robar先生;Lucas Arts产品服务总监松本淳子女士;第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司副总裁何旭东先生;光通通信发展有限公司网游事业部总经理马晓轶先生;北京中视网元娱乐科技有限公司研发部技术长、制作人靳超先生;昱泉信息技术(上海)有限公司营运总监汤昱仁先生;香港理工大学多媒体创新中心主任于积理博士等众多知名人士。

    游戏工委副理事长王鸿翼在会上讲话中谈到,中国的网络游戏产业发展到现在,开始面对一个对产业准确定位与认识的问题,游戏属于创意产业,具备创意产业的一切特征,产业链长,优胜劣汰现象特别突出。网络游戏不仅仅是一个虚拟世界,它与现实世界的影响是应该重视的。王副理事长认为,某些厂商将虚拟游戏中的道具与现实生活联系起来,是非常有意义的。同时,王副理事长还谈到近两年手机游戏突飞猛进的发展,他透露,去年手机游戏产业的综合产值已经达到8.9亿人民币。

    王副理事长强调,网络游戏是把双刃剑,经过这一两年发展,游戏的负面影响逐渐显现,引起社会上方方面面的注意。从政府到行业协会到厂商,采取一些措施来防止负面影响是完全应该的。

    来自旧金山的CMP游戏公司战略与发展副总裁Michele Maguire女士和创游集团副总裁、《游戏创造》总编刘捷足先生先后致辞。刘先生表示,作为国内唯一一家专业的游戏研发媒体,《游戏创造》将致力于搭建业内研发人士交流和发展的平台,为技术开发领域的进步提供开放的环境和为游戏开发者们提供交流的机会而努力,“创造之夜”将作为《游戏创造》杂志的一项传统每年举行。

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