激战武器系统详解 武器属性性能

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-01 18:37:46 返回原文

激战武器系统详解 武器属性性能

一 武器速度解析

  我们曾经在之前的文章之中讲过,武器速度只和武器的种类有关系,是一个标准的恒定数值,当且仅当使用某些技能时会有所改变。而如我们所知的那样,武器的速度是按照单手>双手>远程排列,单手武器的速度高于双手,而双手武器的速度高于远程武器最慢的是远程武器之中的角弓。

  下面是各个武器的攻击速度。
斧类:1.33
剑类:1.33
锤类:1.75
法杖/魔杖:1.75
短弓系:2.0
长弓系:2.5
扁弓系:2.0
复合弓:2.5
角弓:2.7

   速度是指武器每使用一次所需要的时间,如斧系挥砍一次的时间需要1.33秒,锤类钝器的挥击时间为1.75。短弓和扁弓都属于便携的短弓型,所以在射速上要快一些。而长弓型的长弓和复合弓与之相比要慢上一些,但是在射击距离和设计和精确度上要强上一些,而角弓的距离最长,同时射速最慢。

增加武器攻击速度的技能有:

激战武器系统详解 武器属性技能详解 加速技能一览

激战武器系统详解 武器属性性能 武器属性解析


二,武器伤害数值详解

  就算是相同名称的武器,在攻击力和附加属性上也有许多的不同。各个职业在选择武器方面一定要看清楚,特别是象战士这样的职业,武器的稳定输出属性和追求一击必杀化的最大攻击上限这样的因素都必须考虑在内。下面这个列表显示的是武器的基础伤害数值,仅供参考。
斧系 剑系 锤系 弓系 法杖系 
     
3-5 3-4 4-6 4-6 2-4 
无 4-5 5-7 5-7 3-5 
4-6 4-6 6-8 6-8 4-5 
4-7 5-7 7-9 无 4-6 
4-8 无 7-10 7-9 5-7 
5-9 6-8 8-11 7-10 无 
5-10 7-9 9-13 8-11 5-8 
5-11 7-10 10-14 8-12 6-9 
6-12 8-10 10-15 9-13 6-10 
6-13 8-11 11-16 9-14 7-10 
6-14 9-12 12-18 10-15 7-11 
6-15 9-13 13-19 10-16 8-12 
6-16 10-13 13-20 11-17 8-13 
6-17 11-14 14-22 11-18 无 
6-18 11-15 14-23 12-19 9-14 
6-19 12-16 15-24 12-20 9-15 
6-20 12-17 15-26 12-21 9-16 
6-21 13-17 16-27 13-22 10-17 
6-22 13-18 17-28 13-23 10-18 
6-23 14-19 17-30 13-24 无 
6-24 14-20 17-31 14-25 10-19 
6-26 14-21 18-32 14-26 11-20 
6-27 15-21 18-34 14-27 11-21 
6-28 15-22 19-35 15-28 11-22 

由列表可见,斧系兵器所提供的伤害最大值在所有单手武器之中是最高的,而1.33的速度也使得他能够在短时间内输出大量伤害,和剑相比,输出数值固然不够平稳,但胜在攻击上限极高。
双手武器的锤系用做输出是再合适不过,速度不算慢而且伤害力极高,是输出战士的首选武器。但在一章后期的RPG模式之中,缺少了盾牌所提供的大量护甲值和其他防御属性,对于存活是相当不利的,所以就这一点来说,还是选择单手武器较有优势。

激战武器系统详解 武器属性性能 弓的属性和性能比较

三,弓的属性和性能比较

弓类型

速度

射程

命中

射角

穿透率

短弓

直线

-

长弓

-

扁弓

-

复合弓

-

角弓

直线

10

◎优  ○良 △ 差

弓有两个伤害和装备需求的基本值。上面的伤害值之中我们列出了弓系的最大攻击数值,而伤害值则是通过你的伤害基础值在你对手的护甲防御作用之后得到的数值(这个数值将低于15-28的最大值)。越好的弓基础伤害范围越高。

武器的装备需求则表示的是:增加的基础伤害并且告诉你需要多少箭术才能达到该武器的基础伤害范围。如果使用弓的时候你的箭术小于所需箭术,那么弓的伤害就比同类型的弓大约下降了5级。看上去有点混乱了,只要记住如果你没有注意到装备需求,你的弓将会彻底地减少伤害就可以。值得注意的是,就算你的技能值超过装备需求,你也不会从中获得得到额外的伤害,除非提高基础值来使你的伤害提高。换句话说,如有你有两把伤害15-28的弓,一把需求为8,另外一把需求为11,如果箭术为11,两把弓的伤害都是一样的。当箭术为10的时候,需求为8的弓会产生相对更多的伤害。

弓系武器范围
首先我们要知道一个量:“警觉范围”警觉范围是指你在能够引起别人互动的范围,当处于这个环内,NPC或者玩家将能发觉你并且对你产生判定。我们可以通过雷达上你周围的那个小圆圈来观察这一范围。如图:

在知道这个量之后,我们可以简单的将弓系武器的攻击范围做一个定量,
短射程 – 在雷达的“警觉范围”内。只有短弓才会有这种射程。
中射程 – 等于施法距离,正好超过雷达的“警觉范围”。角弓和复合弓拥有这样的射程。
长射程 – 等于雷达的“警觉范围”的1.5倍距离。长弓和扁弓有这样的射程。

当我们PULL怪的时候,我们就需要一把能够在长射程发挥的弓,那么,我们应该选择长弓或是扁弓。

大体来说,一共有5种不同“种类”的弓。每种种类的弓却别于下面的一些特征:
射程
装填速度
弧度
外观
穿透率(特殊)

激战武器系统详解 武器属性性能 弓的技能和属性(二)

5种弓为:
扁弓 – 包括一些阿斯克兰弓(Ascalon Bows),扁弓(Flatbows),和伊萨斯弓(Ithas Bows)。
长弓 – 包括一些阿斯克兰弓(Ascalon Bows),长弓(Longbows),和暴风弓(Storm Bows)。
角弓 – 包括一些阿斯克兰弓(Ascalon Bows),角弓(Horn Bows),象牙弓(Ivory Bows)。,和暗影弓(Shadow Bows)。
复合弓 – 包括一些阿斯克兰弓(Ascalon Bows),复合弓(Composite Bows),死亡弓(Dead Bows),曲弓(Recurve Bows),和不灭弓(Eternal Bows)。
短弓 – 包括一些阿斯克兰弓(Ascalon Bows),半月弓(Half Moon Bows),和短弓(Short Bows)。

特别注意的是阿斯特兰弓(Ascalon Bows) – 阿特斯兰弓来自于收集者仿造的上述种类的弓。这种弓的外观就像是扁弓/长弓,但是它可以是扁弓、长弓、复合弓、短弓的任意一种射程、箭速、装填速度。你将不得不测试找出它们是什么种类的弓。

 

装填速度
从你第一次攻击到下一次攻击将会有2秒左右的延迟。当然,攻击以后不同种类的弓有不同的装填速度。


弧度
弧度同时决定箭速(多快弓箭能击中目标)和精确度(目标的偏差而闪过攻击)。
高弧 – 扁弓拥有的所有种类弓中最高弧度。
中弧 – 角弓、长弓和短弓都有这种标准弧度。注意的是因为短弓的射程很近,因此标准弧度并不正真正对箭速有一个可感知的影响。
低弧 – 复合弓有最低的弧度,因此能用最快的箭速最快击中目标,并且使它有更高的精确度。

 

激战武器系统详解 武器属性性能 弓的属性和性能(三)

护甲穿透
根据一些资料,角弓有10%基础的护甲穿透。这刚好补偿了攻击速度过慢的缺点。

什么是“最好的弓”?
这里没有像“最好的弓”这样的东西。每种弓都有它的优点和缺点。短弓能够很好地全面制造伤害,但它缺少射程。 扁弓的伤害很平稳,但是由于射程远精度不高。长弓速度慢,但是射程远并且有一个标准弧度。复合弓能准确命中,但是伤害不稳定。角弓的单发伤害高,但是装填速度是所有弓中最慢的。我的建议吗?使用长弓开怪,一把短弓能很好的近距离战斗,而复合弓可以用来打断施法。

弓的特性:
扁弓, 攻击和短弓差不多,长程不准,箭速慢,准确度一般
长弓, 射程最长,慢,准确度一般,一般用于引怪。
角弓,攻击最高 ,但是最慢
精准弓, 准确度最高,其他属性都一般。
短弓 攻击不错,无长程。

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