激战武器系统详解 武器属性性能 弓的属性和性能比较
三,弓的属性和性能比较
弓类型 |
速度 |
射程 |
命中 |
射角 |
穿透率 |
短弓 |
◎ |
△ |
◎ |
直线 |
- |
长弓 |
○ |
◎ |
○ |
低 |
- |
扁弓 |
◎ |
◎ |
△ |
高 |
- |
复合弓 |
○ |
○ |
◎ |
低 |
- |
角弓 |
△ |
○ |
○ |
直线 |
10% |
◎优 ○良 △ 差
弓有两个伤害和装备需求的基本值。上面的伤害值之中我们列出了弓系的最大攻击数值,而伤害值则是通过你的伤害基础值在你对手的护甲防御作用之后得到的数值(这个数值将低于15-28的最大值)。越好的弓基础伤害范围越高。
武器的装备需求则表示的是:增加的基础伤害并且告诉你需要多少箭术才能达到该武器的基础伤害范围。如果使用弓的时候你的箭术小于所需箭术,那么弓的伤害就比同类型的弓大约下降了5级。看上去有点混乱了,只要记住如果你没有注意到装备需求,你的弓将会彻底地减少伤害就可以。值得注意的是,就算你的技能值超过装备需求,你也不会从中获得得到额外的伤害,除非提高基础值来使你的伤害提高。换句话说,如有你有两把伤害15-28的弓,一把需求为8,另外一把需求为11,如果箭术为11,两把弓的伤害都是一样的。当箭术为10的时候,需求为8的弓会产生相对更多的伤害。
弓系武器范围
首先我们要知道一个量:“警觉范围”警觉范围是指你在能够引起别人互动的范围,当处于这个环内,NPC或者玩家将能发觉你并且对你产生判定。我们可以通过雷达上你周围的那个小圆圈来观察这一范围。如图:
在知道这个量之后,我们可以简单的将弓系武器的攻击范围做一个定量,
短射程 – 在雷达的“警觉范围”内。只有短弓才会有这种射程。
中射程 – 等于施法距离,正好超过雷达的“警觉范围”。角弓和复合弓拥有这样的射程。
长射程 – 等于雷达的“警觉范围”的1.5倍距离。长弓和扁弓有这样的射程。
当我们PULL怪的时候,我们就需要一把能够在长射程发挥的弓,那么,我们应该选择长弓或是扁弓。
大体来说,一共有5种不同“种类”的弓。每种种类的弓却别于下面的一些特征:
射程
装填速度
弧度
外观
穿透率(特殊)
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