行会战争: 暴风音符战术详细讲解

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-08-12 13:24:28

一个字:拖!
原理是强占旗座,利用每2分钟的士气提升一点点的积攒优势

来看一下暴风音符的职业配置
2战士/元素 击倒性锤战 主力攻击点
1战士/僧侣 负责截杀对方旗手
1游侠/幻术 陷阱者
1游侠/战士 旗手 同时也是陷阱者,也负责截杀对方旗手
1僧侣/元素 治疗者
1幻术/僧侣 负责释放负面状态并辅助治疗
1僧侣/幻术 应该是治疗者。但是经常释放幻术技能


尤其值得一提的是暴风一方的游侠 射下八百鸟(有虐杀动物之嫌)。。此人释放的陷阱经常令对手陷入极端头痛的境地,由于昨天的仗基本攻击力输出都来自战士。所以陷阱的存在极大的限制了对方的火力
看下技能:盲目陷阱,使战士根本打不到人
      荆棘陷阱,使战士瘸腿,无法追杀血少的
      火焰陷阱,使战士不敢紧身长时间肉搏
      尖刺陷阱(精英技能),不仅使人瘸腿,同时造成极大伤害!
由于我是练僧侣。主要看了两方僧侣的行为,感觉暴风一方僧侣的治疗压力明显小于对方,原因已说明。由于陷阱的存在。同时2个战士/元素 选择了锤而放弃了盾(一样因为对方火力不足),锤本来就有击倒技能而且元素这个副职还提供了电击技能,火力更加生猛。通常2人追杀一人很容易杀死。对方的僧侣甚至来不及逃命,更别提治疗队伍了。可以看出整个队伍长时间处于贫血状态(由于游侠的毒箭)开打十几秒内必有人挂掉 就这样暴风一点点的削弱对方同时增强己方。最后获得了胜利


关于旗座防守打法,这个确实比较令人头痛,观看国际比赛,韩国有些队伍更是将此法发挥到了及至
甚至排出4战士/游侠(或是游侠/战士)4僧侣的阵容,纯粹打防守反击 想要杀死他们一个人难上加难
可以说此种打法确实有点流氓。。。

 

关于破解:
1。昨天的地图是冰冻之岛,应该是有两条路连通两方的基地,若是对方死守旗座,是不是可以考虑直冲对方NPC呢(不对之处请高人指正。。。)其实国际排名靠前的队伍打这张图通常是分2个小队的一个打旗座一个冲对方NPC (记住公会战获胜条件是杀死对方领主而不是玩家) 这个有点象是CS里的A门B门。说不定很多CS战术也可以派上用场呢!~
2.可以考虑不用战士做主攻 改用元素或是死灵?>...个人玩僧侣的..对这些职业没大家清楚 大家多多考虑一下.HOHO
3.坚决截杀他们的旗手...2边互相拖

 

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