关于战士/僧侣角色建模的几点想法

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-07 17:05:03

    激战封测时期,大家的职业选择似乎都集中在几点上,而这其中绝大多数的人都选择了战/僧这个职业搭配(笔者自己也是选择这样一个职业的)
大家的思路大致如下,作为血牛的战士在能够给自己加血 那简直是绝对的无敌搭配。而事实上,战/僧的组合真的是最强的么?
当然……不是啦……
虽然也算得是能抗能打,但实际上由于战主职的魔法恢复只有2,导致大量技能会由于MANA不足而难以释放,又能抗又能打其实上很难作到。

不过战/僧并非那么废,在下面的文章之中我会详细的进行分析。

 

相信很多人都被力量的属性所迷惑了吧。力量属性的解释是:当玩家使用攻击技能时,每一点力量属性将给予你1%的护甲穿透能力。如果你将力量加到12级则是有12%的几率穿透护甲。猛一看,会觉得十分可怕。但实际上呢?后期的战士物理攻击加技能,一下最多能打20点了不起 。不如靠惩戒导言里的天谴, 神圣冲击, 天惩纹章, 愤怒之符, 降咒惩戒, 都是5点man且都有很不错的技能CD时间和技能攻击范围同时对不死系怪物是双倍伤害。完全不如其他其他职业的同位置天赋, 完全不点也可以 (元素有得加mp最大值, 僧侣则可以将heal量提高更多, 死灵法师 可以每死一只怪就加1点mana, 幻术师和游侠则完全不知道。。。)

 

三种武器: 斧, 剑, 锤
最快是剑, 最慢是锤, 斧比剑慢一些, 攻击力最强的是锤
一开始用锤也不错, 但后期战是用来挡的, 没盾很易被打爆 (没有盾则无法使用举盾姿态)
斧 和 剑 不会差太远, 外型有混沌斧和火龙剑, 各自有胜算的, 不过我是只用剑, 不太深究斧。

 

先说僧侣 (次级职业)

 

一开始战/僧放重点在 治疗/防护不错, 因为不是每次有僧侣的,同时一开始的僧侣挺呆…… (还没有熟练僧侣职业/等级低无法发挥作用)
治疗祷言: 治愈之风在低等级战斗时的治疗时很好用 (在低级别时收效非常明显) [中期都可以放弃]

防御祷言: 防御者 可以对自己又可以对队友 [后期有“防御姿态”比他强]
防御之手 在低等级时简直是超强技能 (后期也是, 但有些怪一下扣1xx……)
最重要是mana只要5的恩物, 战士只有魔法恢复 2而已, 20点mana point, 将就下啦

天谴: 一开始可能没什么用, 战士在前期使用武器时最强, 加上自己没什么mana所以在开始时以肉搏为主,随后
但后期发觉自己把剑加满扣怪都打不过10, 不如用smiting好了, 有时对d undead更加爽, double damage
只想介绍5mana的好用技, 或一些10mana但也不错
1. Bane Signet: 好处, 不用mana, 别人atking 会knockdown (有时可以救队友), 缺点: 30秒recharge
2. Banish: 好处, 距离技, 1秒casting time很少会让人disturb, 10秒recharge快; 缺点: 单调
3. Holy Strike: 好处: 3/4 casting time更快, 8秒recharge仲快, lv 11 smiting prayers的伤害: 扣40, 有机会knockdown再扣30; 缺点: 近距离 (但不会太大影响)
4. Smite Hex: 好处: 解hex(可自己可队友), 身边怪扣60点(lv 11 smiting prayer), farm flesh giant一流, recharge 15秒, 不算慢; 缺点: 对没hex的怪有点呆 (但flesh giant狂hex你)

剑术专精(前中差不多后期) 好用, 始终斩得不错, D skills都不错, 如:
1. Final Thrust: 如果扣怪20点, lv10后, 会再扣多30点, 如果怪的hp少过一半, 扣多一倍 (差不多100); 缺点: 要8 atk for charge up,, 不过一下扣100很吸引
2. Hundred Blade: 如果玩adrenaline skills的话, 超强, 连斩两下范围技, 连adrenaline都满; 缺点: 范围技不太范围, 大约是前方40-60度而已, 要拉怪才能
3. Savage Slash: 如果怪放skills时, 可以disturb再加损害, 损害还不太重要, disturb才是重要, 但很多时会忘记了

PS: 很多bleeding 技能: 其实不好用, 有些怪不会流血, 有些怪流血你会觉得......你真的在流血吗? 只是血bar变色而已

tactic: (至爱技能, 所以讲很多)
1. Deadly Riposte: 可以令敌人流血, 又block一下, 又扣血, 但如果在怪是用魔法打你时..... 根本没用 (不过, 5点mana 10秒recharge, 又想点?)
2. Defensive Stance & Bonetti's Stance: 当你想做一个blocker时, 都要用的技能 (但是必须记的开过后, 只能站在那里, 不能用任何其它skills)
3. Balance Stance: 可以不怕knockdown, 不要以为废技, infuse run时后尾有很多怪会knockdown你, 一开没什么可怕的);沙漠地图, hydra用meteor会knockdown, 有时一开挡一下再sprint, 应该可以闪开hydra (记着balance stance和sprint不能共享)
4. Disciplined Stance: 10点mana是一个大败笔, 但比Defensive Stance & Bonetti's Stance有一个好处, 就是开紧时可以放skills 但不能用adrenaline(不要紧), 10秒太短也是败笔, 很难用
5. Gladiator's defense: 又block又反震, 10秒, 30秒recharge非常快 (和其它defense相比), 缺点, 和其它block的%相比, 好象差了点 (感觉上), 但在我眼中是范围技, 5点mana啊?
6. Healing Signet: 补自己血, 但补时会受多一倍伤害 (有些怪会即被秒的), 很多时在defense的保护下才用(或没怪时)
7. Riposte: 只需atk 4下就charge up, 很快, 又block一下又扣30点血 (lv 11), 但缺点: 打非melee攻击的怪没办法
8. Shield up: 曾经是至爱技, 但后期发觉没什么了, 10点mana不少[对于20 max mp来说], 不过可以帮队友, 但效果不算太大
9. Thrill Victory: 如果放弃smiting prayer, 这招很强, 只要比怪多血(和僧侣 team很容易达到), 可以扣多3x点血(跟本应该放在剑smanship), 5点mana 10点recharge 很好用 (不过我本人放弃, 因为smiting prayer的mana 5 技比他伤得多)

 

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