以我所见而言,玩家们创造技能组时最主要的错误就是不能有效组织出够力的攻击策略,大家只是在队伍组合里摆进战士或其它攻击者然后假定他们可以杀掉敌人。在对方只有很弱的僧侣时,这也许还可以奏效;但遇上有实力的僧侣时,这只会导致你自己的灭亡。这些有实力的僧侣是有备而来,能够面对各式各样可怕的攻击,不会被轻易击垮。他们当然还是会有失误,但你不能期待只依靠这些稀少的失误来击败他们。因此必须策划如何击垮对手的防御。
高输出秒杀型
僧侣的无敌在于其自身拥有的近乎无限的防御能力和恢复力,要击败僧侣们,最受欢迎的手法就是——在他们还无法实时反应的短时间内就制造出大量的伤害。这是大家熟知的秒杀团。我们曾经在之前的文章之中提到过,利用大量远程攻击型职业进行大量输出,利用组织且协调好的攻击来达成一击刺杀。大多数好的刺杀技能组合具有500点以上的瞬间杀伤力,通常还要更多。一般常见的角色天赋配置是一张高级符文和一张高级活力符文(注:剩下的其它天赋大多只贴初级符文)这样角色可以拥有455体力。一个20级角色的体力是480。二章中加入了很多增加体力的装甲,这使得秒杀团想要制造出一次理想的刺杀,瞬间杀伤力必须得达到550点以上。有些技能附加的额外伤害对杀敌是会有帮助的。随着游戏趋势,你将会需要更多的瞬间伤害值。下面的列表说明了一些普遍的装甲符文配置以及各种配置所拥有的体力值。不使用高级符文的高体力配法通常出现在幻术师身上(特别是走支配系的幻术)。战士们也倾向使用高体力的配法,通常体力至少会达到515。
•455-高活和高符一张
•485-高活和高符一张 , +30HP的武器
•495-高活和高符一张 , +30HP的武器 ,手部/腿部加体力装甲
•515-高活和高符一张 , +60HP的武器
•520-高活和高符一张 , +30HP的武器 ,手部/腿部加体力装甲
•525-高活和高符一张 , +30HP的武器 ,手部/腿部加体力装甲
•530-高活
•550-高活和高符一张 , +60HP的武器 ,全套加体力装甲
•560-高活 , +30HP的武器
•590-高活 , +60HP的武器
•600-高活 , +30HP的武器 ,手部/腿部加体力装甲
•625-高活 , +60HP的武器 ,全套加体力装甲
不常见的配法 (只靠装备所能达到的最高体力配法)
•590-高活和高符一张 , +90HP的武器(需要HoD斧) ,全套加体力装甲
•665-高活 , +90HP的武器(需要HoD斧),全套加体力装甲
刺杀通常是靠实时通讯软件组织起来的,利用倒数来达成同步攻击,理想状态下所有伤害应该会同时击中目标。大多数优秀的秒杀团可以在半秒钟内输出所有的伤害。制造刺杀时,必须确定所有的施法者都没有使用任何加快施法速度的装备,这种快速施法会毁掉一次刺杀。想要有个成功的刺杀行动,关键就是尽可能在越短的时间内输出越多的伤害。多数刺杀应该再带上一个“连续技”,它能够在第一次的攻击之后提供进一步的伤害。比如说闪电球之后可以跟随着闪电冲击、黑曜石火焰之后可以补上石箭。当一个僧侣立即用生之礼赞救起一个被重伤的目标时,这种连续技可以对僧侣的能量造成压力,而且只要僧侣动作稍微慢了一点,这个好不容易在第一波刺杀中存活下来的目标还是会被解决掉。
秒杀团有两种主要的形式。同源型秒杀团和混合型秒杀团(第二种常被称作彩虹秒杀团)创造同源型秒杀技能组时,你选择某个高伤害的技能组并且在四~五个角色上都运用这个技能组,同源型秒杀团需要有相当的抵抗力来面对牵制和中断,他们通常比混合型秒杀团要容易被瘫痪,但却比较容易执行和学习。同源型秒杀团的范例像是五个地元素同时施放五个16级的黑曜石火焰,还有死灵秒杀团。混合型秒杀团从不同的伤害输出来源下手,他们的目标是制造一种不容易被瘫痪且能有效对付各种敌人的秒杀攻击,混合型秒杀团通常总是试图制造重伤病症,重伤能够立即让对手减少20%的体力。混合型秒杀团的一个范例如下:一名弓箭手、一名黑曜石火焰元素、一名风系元素、一名“痛苦幻影+幻觉粉碎”幻术和一名暗影冲击死灵,混合型秒杀团稍微比较难操作一点,也需要比较多的计划。但是他们比同源型秒杀团要来得有效率一点(有一部份是因为重伤病症)。
总而言之,秒杀团的关键就是整个团队要能够同步攻击,并输出有足够的伤害来确保能解决掉目标。在发展秒杀团技能组时,只要能满足这两个概念,就可以算是有了成功的攻击能力。
瘫痪型团
存在于平衡输出组和降咒技能组之间,常被忽略的是一种能够使敌人丧失功能的技能组,它对敌人造成中度到重度的持续压力,并具有造成瞬间伤害的潜力。此种牵制/瘫痪技能组的重点在于强迫敌人失误,你用不同的方式让敌人丧失功能,强迫他们在不同程度的祸害中做出选择,又让他们无法好好地做出正确的判断。
DEBUFF/降咒队伍倾向使用大量一般性的牵制性技能,而强势的机能丧失技能组具有很高的针对性牵制能力和具时间性的瘫痪能力。这种组合中一些强大的技能如:意识丧失、羞愧、牵制、狂风和破坏印记。虽然这种牵制型的组合会降低整个队伍的伤害,使敌方僧侣得以提供足够医疗,但如果你能用狂风推倒僧侣,或把羞愧和牵制装到僧侣身上,敌人便相对地较难应付你的攻击。
其中一个不错的针对型牵制技能组范例是已经有点旧的双战士、双烧魔幻术组合。战士们杀敌的同时,两个幻术就努力地榨干敌方僧侣的能量以限制它们的治疗能力。一般来说,两个战士并没有足够的杀伤力解决掉敌人,但两位幻术为战士开了一扇窗,这就是牵制/瘫痪型技能组的精髓,开启一扇窗,让你的攻势有机会能够畅行无阻。
在设计牵制/瘫痪型技能组时,你必须将当前的潮流纳入考虑。你必须预测你要瘫痪的是哪一种敌人以及要开的是哪一种窗。举例来说,头痛就无法很有效的对付神恩保护僧,但羞愧和牵制却可以。而拔除加持的能力配合中断的运用能够彻底地击垮支持型的元素/僧侣。因此,设计牵制/瘫痪型技能组能让你对游戏中当前的大趋势有更多了解,也让你比设计其它类型技能组的人具有更丰富的经验。这是在发展技能组时一种很有效的技术。
现在已经很少有纯粹瘫痪敌人的技能组了,更多的是与长期施压技能和刺杀技能的混种,这大大提升了敌方僧侣的压力。僧侣的治疗对长期施压和刺杀来说都是首先要突破的难点,将牵制/瘫痪技能混合在队伍中可以让你有更好的机会,就算是对付很强的僧侣。
高平衡力输出组
这类队伍组合会试着输出稳定且高水平的伤害值,这通常是指很高的每秒伤害输出率,目标是要超出敌方僧侣能力所能应付的范围。这通常会发生在有大量伤害使得敌方僧侣能量不足,或是他们的治疗技能还在冷却让他们无法治疗伤害时。另外,对抗这种长期高压团队时,僧侣的失误经常会造成不可挽回的灾难。最为人熟知的高平衡力输出组就是IWAY,IWAY包含四名带着宠物的战士、两名支援型死灵和两名陷阱游侠。它能输出足以淹死僧侣的大量伤害。你在英雄之路中很快就能熟悉IWAY。
高平衡力输出组的概念在于你的伤害输出来源,高平衡力输出组需要一些靠得住的伤害来源。一个设计得宜的战士拥有游戏中最稳定且具威胁性的杀伤力。因此战士通常是压力团的骨干。然而也还有其它非战士的长期施压技能组,最常见的是近战型的游侠/战士,特别是Bunny Thumper。长期压力团通常使用二到三名这种具有高伤害输出率的角色。
范例:Bunny Thumper
游侠/战士
专精: 9 (8+1)
野兽支配: 15 (11+4)
槌专精: 11
-致命之锤
-锤子重击
-碎裂锤
-奔驰
-凶猛冲击*
-安抚动物
-迷魅动物
-复活纹章
因为此类队伍非常倚赖近战攻击的伤害输出,那些让战士失去功能的技能能够让他们变得很脆弱,所以让近战角色都能做好他们的工作是很重要的一件事。因此高平衡力输出组中第二重要的角色就是支持者,这些支持型的角色通常是攻击/支持的混种,他们会带解降咒/病症的技能以确保队里的攻击角色不会被敌人整得一无是处。最受欢迎的几个技能像是状态吸收、快速施法之下的降咒消除、净化纹章。在当前趋势下,你会想要有足够的降咒/病症排除能力又不必在攻击能力上做出妥协让步,这些支持型角色的另一种选项就是带上辅助攻击者的加持,这些加持能够大大的加强施予敌人的压力,只需要一两个空格用来放这些技能就够了,暗黑愤怒、痛苦命令、神之洞察是几个蛮有效果的例子。
纯粹的高平衡力输出组是很少见的,大多数平衡输出团倾向于成为某种混合团队,这通常透过那些攻击/支持混合型角色来达成。举例来说,攻击/支持混合型角色可以装备一些刺杀技能如暗影冲击或是闪电球。有一种强力的组合是负箭头/压力组合,这种手法利用病症或降咒在生命条上造成一定数量的负面箭头来提供稳定的敌方队伍体力衰退,这种稳定的威胁配合了近战角色的高伤害攻击技之后,能对敌方僧侣产生巨大的压力。
在平衡输出队伍中,当焦点都聚集在战士身上的同时,也要注意到,用得好的大范围法术也能够大幅提升队伍的战力。大范围法术的伤害输出远不如近战攻击持续稳定,但大范围法术造成的伤害也往往是较难恢复的。必须要仔细挑选所使用的大范围技能,能够在短时间内引起大范围伤害的技能是最好的选择。能量震荡和洛葛特魔咒是极佳的例子。那些回复时间短的技能也是很受喜爱的。有经验的PVP玩家会试图去降低敌方大范围技能的影响力。意思就是他们会分散开来、会避开有持续时间效果的大范围技能、还会试着去中断大范围技能。然而如果你能藏好技能,抓在致命点上放出关键一击,这些大范围技能仍然非常有效,且能在战士所造成的损害之上再让敌人雪上加霜。
高平衡力输出组队应该把焦点放在如何应用稳定的持续伤害以及如何持续对敌人施压。这意味着团队需要在续战力、降咒消除、病症消除、和伤害输出上达到平衡,要达成正确的平衡是满棘手的,而且必须要通过试验来达成。然而一旦平衡被达成,这个队伍技能组将会非常暴力。
DEBUFF团
DEBUFF团队伍组合依靠着病症和降咒等大量的DEBUFF在敌方队伍身上制造大量伤害和负面属性,他们会让敌人的降咒病症消除能力超载然后失灵。每个DEBUFF能够让敌人每秒损失两点体力。因此施展召唤幻影在四个不同的敌人身上可以对敌方队伍造成每秒40的伤害,另外有些具有防御性和瘫痪敌人的降咒能够限制住敌人的攻击和防御能力。
想要一个好的DEBUFF团队伍,首要的重点便是挑选DEBUFF的来源。你得选择你要用降咒或是病症来制造一定数量的DEBUFF,另外这些降咒或病症应该要很容易被散播。涂毒、召唤幻影和吸取生命是几个很不错的主要DEBUFF来源,由于他们天生容易被大量散播,你可以持续地补上被消除的降咒或病症,如此他们的效用才可靠。
DEBUFF/降咒队伍次要的重点就是掩护用降咒,掩护用降咒只需要很少的能量,这些极为容易被大量散布的降咒用来保住你的主要降咒。这些技能不需要有很强大的效果,它们若能有实用的效果那也会是很不错的额外奖励。除此之外,这些技能只能容许很短的施法时间,你才来得及掩护你的主要降咒。最典型的掩护降咒是是召寄生连结和心灵破坏,像召唤幻影这样的技能也可以用来作为较昂贵的双重功能掩护用降咒。
这种DEBUFF/降咒队伍的一个难题便是,光靠这些箭头和降咒很难杀掉敌人。这种队伍可以把敌人推往战局不利的一面并强迫敌人撤退,但要达到稳定并有效的杀敌,需要某些高伤害的技能以及能提供长期伤害输出的角色。队伍中可能会需要一个战士,或是把高伤害的技能分散在各角色之间。
混合
当你在创造不同的混合技能组时,你必须仔细研究各种组合形式以及你如何达到需求。你能够压得对方僧侣喘不过气吗?结合了牵制/瘫痪技能之后就能够杀掉敌人吗?你同时也必须检视技能组在各方面是如何互相作用。加入DEBUFF团的压力能够促进你达成目标或只是模糊了焦点反而削弱了自己的队伍?是否值得为了增加队伍的应变灵活度而去分散了原本集中的力道呢?如果我们的第一波刺杀只能有450点伤害,我们该如何设定我们的目标呢?
在优秀的技能组合里,队伍各方面的能力就像水一样流动、无空隙地融合在一起,凝聚了之后更推进了各自方面的能力。另外必须要记得的是,在把各种技能组的角色放在一起时,你绝不会需要用到两名牵制者来搭配两名施压角色;你大可以安心地放进三到四个对敌方施压的角色,然后由一名幻术来瘫痪敌方就够了。在混合技能组时,你所要做的只是让每个部分都被调配到“正确的量”。然而要能意识到何谓“正确的量”是必须从经验和实验中学来的。你得实际玩过技能组、设计技能组然后经过各种形式的试验才能感觉到多少才是“正确的量”。技能组合有无限种存在的可能。你得先抓住概念,将概念逐渐具体化,然后进一步发展这个概念。
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