《CABAL Online》 专业详细评测

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-10-13 17:18:34 返回原文

《CABAL Online》专业评测 游戏介绍 游戏介绍:

 

由韩国EST Soft开发,《CABAL Online》有别于其他的MMORPG,游戏更突出休闲的性质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。另外,为了避免无休止的练级,游戏中设计了剧情,当一个剧情结束后将会有新世界和新任务。

测试平台:
CPU:P4 2.4a
内存:KINGSTONE 512M*2  1G
显卡:ATI-Radeon9550
操作系统:XPsp2
硬盘:80G速鱼

 

基础评测


系统消耗测试:

笔者使用的机器配置为P4 2.4A  KINGSTONE 512M*2  显卡ATI-Radeon9550(128M显存) 操作系统为XPsp2。硬盘为80G速鱼。经过精简运行,开机后不开任何程序进入Windos桌面时为内存消耗显示为147M,在运行游戏时,登入画面内存消耗为312M,而在正式进入游戏后,将效果全开,内存部分消耗为357M,也就是说,真正要能够让游戏流畅运行,至少需要512M内存。
    
    但所幸的是,该游戏对于显卡要求并不高,笔者的Radeon9550就可以相当流畅的运行该游戏了。

    系统消耗率得分:85   对于系统要求不高,很适合中国玩家进行游戏。

「推荐配置」
  CPU :P4 1.4GHZ
  内存:512M
  硬盘:最少应当有1G以上内存
  显卡:64M显存及以上,支持DirectX  9.0C
  声卡:DirectX兼容声卡



游戏画面测试

与游戏的画面大概是由于引擎限制问题,而略带一些模糊之感,但这样却带给《CABAL》一丝柔和的感觉,让这个世界变的富含神秘感。同时,在外观设计上,沿袭了韩国游戏一贯的风格,武器大多有着夸张的外型,而人物的盔甲等也使用了充满质感的外型设计。看起来异常棱角分明。游戏的场景设计上也相当不俗,地点切换合理,配合恰当的环境设置,使得周遭环境能够在瞬间抓住玩家的心理。让人在这之中体验不同气节所带来的全新体验。

 

画面得分 75

《CABAL Online》专业评测 其他系统

 

声效测试

  在官方数据上并没有看到有显示使用多声道立体声,也就意味着它不能象很多标榜杜比5.1的游戏一样达到能够通过声效进行准确判断别人位置的水平。但这不代表着声效做的不好。相反,人物跑步时的脚步声,技能释放时的特效声,做的都非常有真实感。当然,虽然没有环绕式立体声来的那么现场感十足,而且,挥砍时的声效还是没有达到真正热血贲张的地步,长时间的听着单调的声响,还是很让人感觉昏昏欲睡的。

声效测试得分:65

 

游戏音乐:

可以看出在这一环节上,厂商还是下了一些力气的,随着场景的变化不同也响应的制作了不同的BGM,不过有些地方的音乐并不足以准确的表现出游戏场景的气氛,甚至有些地方的音乐更是画蛇添足的,所以,在BGM方面,还是不能达到笔者心目之中完美游戏的水准。,毕竟游戏场景的音乐最为主要的评价是要贴和游戏气氛,而并非是一味追求好听。在这一点上,美式游戏做的普遍比韩国游戏要好。

游戏音乐得分 65

《CABAL Online》专业评测 上手度 

游戏系统评测

上手度

游戏的操作设定的非常人性化,除去最为古老的“一鼠走天下”模式之外,几乎涵盖了目前大多数游戏的操作方式,用鼠标可以进行行走和战斗以及拾取战利品,同时键盘上Q,W,E,A,S,D也可以控制角色的行走,空格键拾取物品,游戏中的默认技能快捷键是F+数字键,但是也可以设置为数字键控制技能的释放和消耗物品的使用。无论您是玩什么游戏出身,在这里总有一款会适合您的。

 

上手度:80




 

角色职业


与很多游戏一样,《CABAL》也是让玩家在建立角色时就选定职业的,而与一般的游戏相同,《CABAL》之中的角色按照攻击距离的不同,分成近程和远程两种,可以说,职业其实并不算丰富,主要是以狂剑士、双剑士、盾剑士、魔剑士代表的近战系统,与魔导士、弓箭手为代表的远战系统。虽然有各个名称上的不同,但同系统之中的角色的区别小的可怜。笔者几乎可以得出这样一个结论,除了远程职业以外,游戏中的近战职业从战斗方式和所学的技能上来说都没有太大的区别,同样都是可以学习刀剑技能兼魔法技能,唯一的区别就是每个职业所学的技能攻击特征和数量不同而已。比如说笔者所练的是一个双刀战士,同样可以学习使用除了刀剑技能之外的魔法技能。

游戏中每隔10级角色就可以提升职业等级一次,就是俗话说的是转职一次,转职需要角色必须达到属性点数要求,达到这个要求之后还必须完成NPC的任务才能够成功进行进行转职,转职之后角色的属性都会有大幅度的提升,而且还可以学习全新的威力更为强大的技能。这样的设计,无疑让玩家可以在每次升级之后获得更多的能力提升,从而让练级成为玩家的主要目的。

角色及职业设定:80

《CABAL Online》专业评测 游戏职业


 

特色系统

COMBO技能,也就是我们所常说的连击系统,~~使用COMBO技能要消耗10点MP及一些SP,启动COMBO技能后会在怪物血条的下方出现一个COMBO技能条,到这里,您就可以把它当作跳舞机游戏来玩了,当COMBO是绿色时是技能准备时间,这期间不能按技能,一但按下技能COMBO技能就会出现MISS~当COMBO条走到第二格变成橙黄色时就可以立刻按下技能,所以COMBO技能要做到眼明手快。

  虽然我们不能说这一系统的出现将会为游戏行业内带来多么巨大的变化,但不得不说的是,这一小系统充分的吸引了笔者,是的,将音乐游戏的元素融入MMORPG中去,从而让这个游戏 更富有乐趣和挑战性,虽然只是一小点的变化,却也让人感觉惊喜。

 

特色系统得分:80
《CABAL Online》专业评测 COMBO系统



装备系统

游戏中的一件装备武器往往都适合两个不同的职业使用,很奇怪的设置,每件装备武器的使用需要达到属性点要求,分别是力量,智能和敏捷三项,不同的职业加点的倾向也不相同。游戏中的装备按目前来分有白色装备,强化装备和套装等等,套装严格的来说并不是一个类别,只是同样的装备装备在角色身上达到了一定的要求就可以实现套装属性。而且游戏中还可以对装备进行镶嵌,使装备的属性进一步提升。同时,在前面我们也曾经介绍过,韩国式游戏设计通常都会将角色的盔甲等等设定的非常华丽,所以,在这一点上,分数值应该较高些,复杂的装备库设置,让玩家可以追求更高的目标,获得更大的属性提升。

 

装备系统得分:80


PVP和荣誉系统

韩国式游戏的一大特点是,游戏中是支持直接强P的,只要按住SHIFT+技能就可以强P, 而系统在这一点上也对于玩家进行了保护,这里我们就要说到游戏内的荣誉系统。强P人后将会扣除你的荣誉等级和荣誉数值,而荣誉等级将是与你息息相关的,游戏内的一系列物品必须要达到荣誉等级一以上才可以购买,游戏内对强行PK有时间上的惩罚,在一定的时间内将无法和任何一个NPC对话也就是说买药和做任务。不过,笔者认为,如果在国内测试的话,这一点对于玩家的约束力可能为0……。

 PVP和荣誉系统得分:75

《CABAL Online》专业评测 其他设定

任务设计

说到游戏中的任务设计,在一般的游戏和大多数的玩家心目中,现在大多数的网络游戏的任务设置基本都是可有可无的,任务挑奖励丰厚的做已是定律。游戏中按照任务的类型可以划分为职业特定任务,剧情任务和一般任务三种。

刚开始的时候,笔者也是和大多数玩家一样,忽略任务的提示,冲出去就打怪升级,练了4级之后才开始做任务,还不算太晚。这个游戏中的任务设置相当的丰厚,通过做任务我很快就升到了十几级,一般的任务奖励都是经验值和金钱,而且随着等级的提高,经验值和金钱的奖励也会不断提高,通常几个任务做完就可以升一级,而且任务相当的简单,大多数都是打制定的怪物和访问指定的NPC等等。几乎每一级都有很多任务可做,是先期快速升级的最主要途径~值得一提的是初期的任务难度都是相当适合该等级玩家完成的。可以说难度不大。


CABAL中有必做的主线任务,只有把主线任务做了才会有后续的一些游戏,比如只有把马克船长的任务全做了才能进入到第四张地图,只有把异教徒的任务都做完了才能进90级以后才能一些副本,所以任务一直贯穿着CABAL的整个游戏过程,任务系统也和声望系统挂勾,做主线任务是可以涨声望的,而声望也介绍过,是可以用来购买物品和制作物品的必要条件

任务系统得分:75

地下城系统

CABAL中也有类似于WOW的地下城系统,CABAL中每十级的一次升级光环任务都要进一次地下城的,而且打怪也会随机掉落卡片可以进入不同等级滴地下城,到90级以后主要是靠进黄昏湖地下城里练级和死亡之塔练级打宝。

地下城系统得分:75

 

物品合成及制作

物品的合成只要你的装备是蓝色的有洞的,就可以拿蓝宝石到魔法商人那里升级,蓝宝石升级出来的属性是随机的

物品的制作只有等级50级以后并且CLASS0以上才能够学到制作,共可以制作六大类的东西包括武器,装备,而制作等级越高CLASS要求的级别也就越高。
物品合成及制作得分:75
 
结尾

虽然整个游戏的某些细节得分不高,但基本上几个笔者相当注意的环节上都获得了不低的分数,这也是为什么笔者向大家推荐这款游戏的原因。向比较其欧美游戏而言,缺少了细致的画面和一些细节的掌控程度,但是胜在将许多别人的创意和游戏亮点包容在一起,光是如此,就足够让这款游戏获得一个相当高的分数了。

游戏总评分:75分  

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