透过勇者斗恶龙9事件看整个游戏业界

互联网 | 编辑: 2006-12-17 16:29:19 一键看全文

这不,这两天又一近乎爆炸性的新闻新鲜出炉啦------《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列的正统续作《勇者斗恶龙IX 星空守望者》宣布将会在2007年内在任天堂旗下的异智掌机NDS上推出!

PSP,“生日快乐”

PSP,“生日快乐”:

        大家可以幻想一下,当自己的侄女过生日的时候,自己却被曾经的挚友来了个当头一棒,这会是什么感受呢,可是1212这天SONY就无奈的吞下了这颗苦果。我们是无法知道这是不是有意的安排,但是通过这完美的“巧合”,我们还是应该能想到什么的!

        曾经为PSPS2的胜利立下了汗马功劳的SE竟然转投了任天堂,不知道刚刚上任的平井一夫(以下简称平井)会是什么感受,SE作为日本最大的第三方,他的一举一动都有可能成为业界的新发展方向,而SE这次的做法,无疑是表示出了其对SONY的不信任。这也是现在很多厂商对SONY共同看法,SONY在战略上的失误使得PS3遭到的质疑声远远超过赞扬的声音,而PSP强调影音效果,不仅在日本销量已经被NDS远远的抛在背后,其非常低的软硬件比例也是制约其发展的隐患。现在PSP别说是白金大作了,超过50万销量都是少之又少,所以每个厂商都会想我的游戏在PSP上发售能卖多少,那在NDS上发售能买多少,相信这些问题平井是不会没想到的。而SE现在的做法无疑是在SONY水深火热的时候,在来个火上浇油,落井下石!

        难道SE就这么直接将其原先的大哥抛弃了?FF的跨平台战略,虽然不会让SONY尝到曾经独占的甜头,但是可以看出SONY还是三家硬件厂商得到SE利益最多的。而在PSPSE也刚刚宣布旗下《最终幻想 战略版》(以下简称FFT)的复刻作品将会在PSP上推出,FFXIII还遥遥无期,我们暂且不谈,但是DQ正统续作和FF分支系列还是有着本质上的差距的,况且还是款复刻的作品。我想如果SE宣布FFXIII将在PSP上发售,而特鲁尼克大冒险3(这里完全没有贬低这个系列游戏的意思,我个人也是不可思议迷宫系列的忠实FANS,文中只是强调了作品以及作品的战略地位不同)将在NDS上复刻,那现在痛骂SE的人就应该是任FAN了。在我看来,FFT的复刻更像是给SONY一次机会,毕竟次世道大战还没有完全落下帷幕,定下孰胜孰负现在还未时尚早。谁也不能肯定PSPPS3会不会后发制人,难道等SONY硬件销量上来以后,SE再厚颜无耻的回来,FFT在这里就起到了一个很重要的作用,他在告诉世人,我们不只有DQ,我们还有FF,尽管FFT和其他正统FF有很多差异,但不代表SE不会在以后将FF的正统续作放在SONY的主机上。

        PSP的两周岁生日这天,应有的欢乐没有如期而至,来到的反而是那一丝的枯涩,SONY你要走的路还很长啊。

被人遗忘的隐患:

        虽然任天堂的这次事件的最大赢家,但是存在的一些隐患还是值得大家所注意的!

        首先就是游戏类型不在是对于DQ玩家熟悉的RPG,而是改成了A·RPG,我一直认为A·RPG是非常有缓和性的一种游戏类型,厂商即可以将其做成像《王国之心》那样存在ACT成分而强调RPG成分的游戏,也可以做成像《恶魔城》那样存在RPG成分而强调ACT成分的游戏,从目前公布的画面来看,前一种可能比较大,那A·RPG类型的DQ还能说成是正统的续作吗?

        DQ正统系列的第七作《DRAGON QUEST VII伊甸的战士们》(以下简称DQ7)于200086发售,412万的销量让所有玩家再次体验到了DQ的厉害;DQ正统系列的第八作《DRAGON QUEST VIII天空、碧海、大地与被呪咒的公主》(以下简称DQ8)在20041127登陆PS2,大幅强调画面后,依然取得了361万套的不俗成绩,成为了PS2上最为畅销的RPG游戏!大家看到什么共同点了吗?DQ7发售时,PS2已经发售;而DQ8也可以说是进入了PS2游戏开发的成熟期,甚至可以说是末期才发售!这里不难看出,无论是曾经的ENIX还是现在的SE,都不会将自己的DQ正统作续作放开发环境还不甚了解的主机上的,诚然,NDS可以说已经进入成熟期了,不过和任天堂相比,其他厂商对NDS的了解还不能说是尽善尽美了,对除摸屏和麦克风等功能的运用上还存在着这样那样的不足,在结合游戏类型的转变,不免会让人想到这会不会是一款所谓的“正统续作”,会不会是一款过度性质的作品。

        现在挂羊头卖狗肉的厂家不是没有,自己开发的游戏素质不行,就加上自己曾经经典系列的续作的名号,希望卖个满堂彩,最后不仅销量差强人意,系列的忠实FANS也大失所望,得到的结果就是赔了夫人又折兵,想想曾经的《格兰蒂亚3》吧。但是我认为这种情况发生的可能性确实是存在的,但是发生的DQ身上却微乎其微,这不仅是我对最近红红火火的LEVEL-5的信任,更是对SE社的信任,不仅信任SE的实力,更坚信的是SE不会砸自己这张最大的王牌。那为什么SE这么着急将自己的DQ正统推出呢?在我看来,微软和《蓝龙》才是“罪魁祸首”。

        XBOX在日本的残败,并没有让微软失去信心,反而X360在日本更是加大了宣传力度,但是日本却还是不买帐,这里我们不能忽略日本人存在着很大的排外心理,但是X360不能在日本畅销最大的原因还在于其没有能让日本玩家购买X360的游戏存在,文化上的差异使得欧美大买的游戏却不能得到日本玩家的认可。而微软无疑比谁都知道自己的情况,所以坂口带着《蓝龙》和《失落的奥德赛》出现了,他的针对对象很明显,就是SE社的DQFF。《蓝龙》已经发售,尽管我还不知道他的销量会如何,但是从发售前的宣传,制作方面方的态度,玩家对这款游戏的反映来看,《蓝龙》的热买几乎已经是定局了,结果就是必然会引起日本的X360销量上升,欧美为了体验一下纯正亚洲风格的RPG也会甘愿为其掏腰包。而在欧美方面虽然FF已经得到了玩家的认可,可是DQ却一直只是属于日本的一款游戏,在欧美他的销量一直不敌FFDQ8在美国的销量为100万,这显然还有很大的提升空间。所以《蓝龙》的出现无疑是对DQ系列的一种威胁,《蓝龙2》已经宣布开发中了,如果SE再犹豫不决,不仅欧美市场会被微软先到先得,而日本市场也同样会遭到很大的冲击。所以SE才选择了更为普及NDS平台迅速推出自己看家大作DQ的正统续作,从而限制一下微软想要从自己手中夺走的那些市场。看来今后日式RPG游戏的竞争还会越来越激烈,经典的日式RPG游戏也会不断涌出。或许《蓝龙》的出现真的可以看做日式RPG市场的一针强心剂吧!

家用机不可忽视的冲击:

        随着家用机次时代主机机能的提升,很多厂商都选择了开发难度周期相对较短开发难度相对较低的掌机,在加上掌机市场的不断扩大以及机能的提升,使得掌机涌现出了更多平时我们只能在家用主机才能看到的游戏。曾经有报道说,开发一款PS3上的大作,销量至少要达到50万才能达到赢利,而就现在的情况看来,这显然是不现实的。SE社同样如此,他们可以选择用大量的人力物力来在PS3上开发DQ9,也同样可以在NDS短时间内开发出销量必然有所保证的DQ9SE社的做法很有可能预示着今后业界的一个发展方向,我想今后掌机上的大作还会越来越多,这些不仅是软件商要想到的,更是硬件厂商所需要反思的,追求画面的同时,我们是不是又丢掉了什么呢?或许NDSWII就是任天堂在之前想到这些的后结果!

尾声:

        经管SE宣称NDS上的DQ作品是其系列的正统续作,但他还是存在着这样那样的“可疑”之处,或许“真正”的DQ大家要等到DQ10了,那么DQ10会在家用机上发售?或许到那个时候他发售的平台就是在次时代主机胜利的家用机了;DQ10会在掌机上发售?或许到那个时候,掌机真正的春天才真正来临!SE这棵非常有分量的树暂时寄托在了NDS这个高塔上,那么下一棵呢?

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