使用祭司:在战场上表演行为艺术
二. 使用祭司:在战场上表演行为艺术
在激战(GW)里选择了女祭司,就选择了一个注定不平凡的职业。因为给祭司做职业定位,是一种幸福的痛苦。祭司是属于“万能”型职业,如果你无视她,吃亏是必然;但如果你有视她,往往让你感到白费精神。这就是行为艺术的精髓——凡事都让你出乎意料之外,让人无所适从。
在战场上表演行为艺术
祭司属性:
召唤之力:(主职业为祭司时才有此项目)
——每提高一级召唤之力属性的等级,能够使召唤出的缚灵增加 4% 的生命。本身效果不是固定的。许多祭司技能,特别是涉及“灵体”的技能,是随着召唤之力属性的提高而变的更有威力。
神谕:
——本身效果不是固定的。许多祭司技能,特别是涉及召唤缚灵的技能,是随着神谕属性的提高而变的更强的。
恢复魔法:
——本身效果不是固定的。许多祭司技能,特别是有关治疗,生命偷取和防御技能是随着恢复魔法属性的提高而变的更加有威力。
引导魔法:
——本身效果不是固定的。许多祭司技能,特别是有关闪电伤害和能量的技能,是随着引导魔法属性的提高而变的更加有威力。
小结:如果你能注意那句反复提及的话——“本身效果不是固定的”,那说明你已经掌握了祭司的精髓。
职业强弱比较:
VS 战士:战士冲进祭司的缚灵会死的,祭司冲出去和战士对砍也不会活的
VS 刺客:刺客有魔法时是追着祭司打,魔法用完是祭司追着刺客打
VS 游侠:缚灵被打死了可以重新召唤。游侠没血了可以撤出缚灵的射程。关键看祭司的逼围战术和游侠的技能打断谁更出色
VS 死灵:缚灵不要尸体就能召唤,死灵觉得没天理
VS 元素:如果缚灵会走路的话,是祭司厉害
VS 幻术:和烧蓝破魔大师对打,多数要死的
VS 僧侣:她们两个辅助系打起来,估计这辈子也分不出胜负
小结:祭司的个人能力不是很强,施法速度不是很快,这个角度看很弱。但是一旦祭司拿好骨灰,放好缚灵,那就是非常恐怖了。特别在群架混战中,祭司的区域控制能力,会对胜负起到决定性作用。
经典连续技打法:织天缚地,寸步难行
1. 蛇的敏捷(副职业游侠):持续 (15~27) 秒,使你的技能恢复时间减少 33%。如果你的生命值低于 50%,则技能效果消失。
2. 荆棘(副职业游侠):创造一只等级 (1~8) 的荆棘精灵。任何在区域内被击倒的人,将受到伤害 5 并遭受「流血」症狀 (1~17) 秒。荆棘精灵在 (30~126) 秒后消失。
3. 地缚:召唤等级 (1~9) 的大地缚灵,范围内的敌人一旦被击倒,倒地效果将持续至少 3 秒。而当此效果发生时,缚灵将失去 (48~28) 点生命值。大地缚灵将在 (15~41) 秒后消失。
4. 流言(精英技能):创造等级 (1~7) 的流言缚灵。每当缚灵攻击命中非移动中的敌人时,敌人将被击倒同时缚灵失去 (70~54) 点生命值。缚灵在 (30~54) 秒后消失。
用法:此套连续技的核心就是让敌人一躺到底,不要爬起来。“流言”用来击倒,“地缚”和“荆棘”用来造成持续伤害。
如果全队其它玩家搭配锤战等击倒性职业,威力无穷。
挑逗敌人
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