转折点 勇者斗恶龙9事件深入分析

互联网 | 编辑: 2007-01-17 15:09:00 一键看全文

当《DQ9-星空的守望者》登陆任天堂NDS的消息正式发表以后,笔者下意识地看了一下电脑上的日历表,以确认当日并非因时空错位回到了4月1日愚人节。虽然早已经看惯了TV游戏业界的风云诡谲,DQ9事件依然完全超越了人们原先能够预想的范畴,足见商道之三昧远非寻常人等所能逆料。

SQUARE-ENIX的平衡思考

  当《DQ9-星空的守望者》登陆任天堂NDS的消息正式发表以后,笔者下意识地看了一下电脑上的日历表,以确认当日并非因时空错位回到了4月1日愚人节。虽然早已经看惯了TV游戏业界的风云诡谲,DQ9事件依然完全超越了人们原先能够预想的范畴,足见商道之三昧远非寻常人等所能逆料。我们可以随意罗列出数十条理由来形容一款国宝级家用平台超大作转战携带游戏平台的震撼意义,2006年12月12日无疑将作为攸关产业未来发展方向的一个重要转折点被载入游戏史册!

  一、SQUARE-ENIX的平衡思考:

  如果说现今在日本国内还有什么超大作足以左右家用游戏平台的大势的话,那肯定是非DQ莫属了。次时代主机大战的局面正处于混沌不明的胶着状态,除了貌似王气黯淡的X-BOX360以外,《DQ》系列正统最新作将登陆谁家已经成为决定PS3和Wii今后在本土市场谁主沉浮的最关键因素。前一段时间里SQUARE-ENIX高层们肯定特别风光滋润,SCE和任天堂的公关部人士轮番造访邀约,暗地里角力的火爆程度可能远比摆在台面上的更加激烈,一个目前仍然是家用主机市场的主导者,另一个则为现今风光一时无俩的携带游戏主机霸主,任何一家都是绝对不能随意敷衍的善主儿。在年末年始商战期这样一个吸引眼球和钱包最紧要的关头,硬件两社都急切希望能抛出绝对利好消息确保优势地位,即便一意韬光养晦的S-E社不愿意过早摊牌,在两方威逼利诱之下不得不有所动作,然而DQ这种规格的砝码倒向任何一方,都足以令命运的天平发生倾斜,类似结果恰恰是近年来力图业界维持某种势力平衡的S-E社长和田洋一所不乐见的局面。

  回首过往的历史,或许我们会从中发现一个非常有趣的现象,DQ系列作为一款具有影响产业发展格局的杀手级游戏,却从来没有真正扮演过杀手的角色,该系列就像一个深居九重的帝室贵胄,哪管前方烽火连天,只待天下底定方悠悠然坐享大好江山。SQUARE-ENIX对于DQ系列的定位,实际完全为前任社长、现会社最大持股人福岛康博个人的价值观所左右,福岛氏一贯秉承所谓“胜马乘”的游戏规则,只将这块金字招牌投入确定会普及的主流硬件,基于以上的潜规则,SQUARE-ENIX自然不会贸然让DQ系列被某一阵营当作大规模杀伤性武器使用。

  近期无疑是索尼参入游戏产业以来最黑暗的时期,负面新闻层出不穷,善于见风使舵的媒体也纷纷以针砭PS3作为吸引眼球的炒作材料。由于首发的主机供货不足和对应软件魅力欠奉,PS3目前的人气并不理想,年末商战方入佳境,《GENJI2-神威奏乱》等一些首发游戏已经开始打折抛售,这些不利因素严重影响参入第三方的信心,近期有许多游戏延期或宣布跨平台。与之相对,任天堂近一年来可谓是春风得意马蹄疾,NDSL软硬件销售不断创造着商业奇迹,其股价也因此一路扶摇直上,这家本社员工仅千余人的中型企业股票总市值已经突破了四兆日元大关。由于不惜血本的广告宣传和成功的出货体制,异质主机Wii顺利完成了全球首发任务,目前暂时对同期发售的PS3保持着明显的销量优势。和绝大多数人当初的想法相同,S-E率先宣布在PS3投入《FF13》时曾经预期该主机将会在竞争中稳占优势地位,如今的意外顿挫确实令之处境尴尬。如果S-E此刻宣布《DQ9》在Wii平台发售,其效果完全可以视为1997年《FF7》事件的重演,由此产生的雪崩效应将非常惊人,索尼阵营自此一蹶不振,而SCE自社的软件号召力远不如任天堂,PS3即使想仿效N64当年偏安一隅亦不可得。设若任天堂重掌天下之后,凭借其自身软件开发实力,未来十数年里都不可能有对手能撼动其根基,TV游戏产业势必再次进入“黑暗”的全面寡占时代,这样的结局显然是SQUARE-ENIX乃至其他第三方厂商所恐惧的最恶事态。更况且未来如果出现《DQ9》VS《FF13》的局面,无论胜败如何,都是形同自残肢体的滑稽举动。据SQUARE-ENIX先前宣称,为打造PS3专用的代号“白色”的次世代开发引擎耗资达上百亿日元,该社自然也不想让这笔偌大投资白白打了水漂。

  岩田聪执掌任天堂以来,为了争取SQUARE-ENIX的鼎力支持,奉行了被部分社内强硬派目为土下座外交(注:土下座=磕头)的怀柔政策,S-E社也因此获利颇丰,虽然两社的私下交易条款至今滴水不漏,我们完全有理由相信S-E的权利金非常低。如果任天堂复辟成功,S-E在业界的影响力势必大幅减弱,过去所享受的诸多优厚待遇恐怕会一去不复返。如果S-E在商战时期公然宣布PS3版《DQ9》,这对于风头正健的任天堂阵营无异当头棒喝,两社的蜜月时期将随之彻底终结。今时不同往日,任天堂已经不是数年前的丧家之犬,空前成功的NDS平台已经成为S-E甘之如饴的美味,其营业收入占据业绩的比重越来越大,与任社交恶也是S-E目前绝不愿为的举动。

  SQUARE-ENIX现任社长和田洋一不愧是出身野村证券的经济管理高手,《DQ9》登陆NDS平台在许多外界人士眼中或许被视为急功近利的疯狂举动,实际此举乃极具商业智慧的明智举动,其手段之巧妙令人由衷赞叹。《DQ9》宣布登陆原本已经胜券在握的NDS平台,忠实贯彻了福岛康博的“胜马”思想,对于业界格局来说,《DQ9》对于NDS却不过是锦上添花,无论发售与否都不会对携带游戏市场的未来格局发生任何本质意义的变化。《DQ9》登陆NDS平台唯一的重大意义,无疑在PSP这台不幸的“次时代的WALKMAN”两周年诞生日,正式宣告了携带游戏主机商战的盖棺底定。对于任天堂来说,终于能够毫无后顾之忧地腾出全部精力在家用平台上放手一搏。SQUARE-ENIX表面上对外宣告了在次时代游戏主机大战中暂时保持中立立场,但是目前两大主力商品中一款已经正式在PS3平台发表,而Wii平台不过是两款外传型作品,该社显然还是暂时将PS3默认为家用主机市场的正统,完全符合其维持势力平衡的逻辑思维。可能在《DQ9》发表的一刹那,索尼和任天堂的高层们都长出了一口气,这样的结果不但满足了任天堂的虚荣心,同时也非常含蓄地为索尼保留了颜面。股市可知世态冷暖,《DQ9》发表后的次日,任天堂股票微涨0.35%、索尼股票上涨1.88%,而SQUARE-ENIX则狂涨了了6.43%,果然是“皆大欢喜”的一派平和景象,S-E凭借巧妙的手腕成为了这场游戏中最大的获益者。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 2 页12
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑