[NDS]三国志大战DS游戏系统超详解
强化
强化
| 计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 |
| 悪逆無道 | 自身武力6上升。效果中自城受到伤害 | 知力时间 | 3 |
| 仇打ち | 自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大 | 知力时间 | 4 |
| 跡目争い | 自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退 | 知力时间 | 3 |
| 一番槍 | 自身武力2上升。效果后士气+2 | 知力时间 | 3 |
| 一騎当千 | 自身武力7上升、不受到敌人计略效果 | 知力时间 | 5 |
| 烏巣の断末魔 | 自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0 | 知力时间 | 4 |
| 火事場の馬鹿力 | 自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大 | 知力时间 | 4 |
| 陥陣営 | 自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大 | 知力时间 | 3 |
| 魏武の強兵 | 自身武力3上升 | 知力长时间 | 3 |
| 魏武の強 | 自身武力3上升 | 知力长时间 | 4 |
| 強化戦法 | 自身武力4上升 | 知力时间 | 4 |
| 巨象猛進 | 自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 3 |
| 呉下の阿蒙 | 发动后自身武力徐徐上升 | 知力时间 | 5 |
| 士気旺盛 | 自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大) | 知力时间 | 4 |
| 質実剛健 | 自身武力3上升 不受敌人计略影响 | 知力时间 | 3 |
| 人馬一体 | 自身武力2上升、移动速度上升。不受到枪兵的迎击伤害 | 知力时间 | 3 |
| 精神統一 | 自身武力4上升并打消敌人的计略效果 | 知力时间 | 4 |
| 先陣の誉れ | 自身武力5上升。效果后士气+4 | 知力时间 | 5 |
| 多勢攻め | 自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比(场上我军武将越多效果越大) | 知力时间 | 4 |
| 猪突猛進 | 自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 3 |
| はじき戦法 | 自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弹飞的距离变长 | 知力长时间 | 3 |
| 反逆の狼煙 | 自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1 | 知力时间 | 4 |
| 卑屈な急襲 | 自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大 | 知力时间 | 3 |
| 乱れ打ち | 自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击 | 知力时间 | 4 |
| 無血開城 | 自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大 | 知力时间 | 3 |
| 若き血の目覚 | 自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时枪向全方向进行无敌攻击 | 知力时间 | 3 |

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