[NDS]三国志大战DS游戏计略完全解说

互联网 | 编辑: 2007-01-29 08:31:47 一键看全文

[NDS]三国志大战DS游戏系统超详解

强化

强化

计略名 效果 效果时间 必要士气
悪逆無道 自身武力6上升。效果中自城受到伤害 知力时间
仇打ち 自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大 知力时间
跡目争い 自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退 知力时间
一番槍 自身武力2上升。效果后士气+2 知力时间
一騎当千 自身武力7上升、不受到敌人计略效果 知力时间
烏巣の断末魔 自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0 知力时间
火事場の馬鹿力 自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大 知力时间
陥陣営 自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大 知力时间
魏武の強兵 自身武力3上升 知力长时间
魏武の強 自身武力3上升 知力长时间
強化戦法 自身武力4上升 知力时间
巨象猛進 自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 知力时间
呉下の阿蒙 发动后自身武力徐徐上升 知力时间
士気旺盛 自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大) 知力时间
質実剛健 自身武力3上升 不受敌人计略影响 知力时间
人馬一体 自身武力2上升、移动速度上升。不受到枪兵的迎击伤害 知力时间
精神統一 自身武力4上升并打消敌人的计略效果 知力时间
先陣の誉れ 自身武力5上升。效果后士气+4 知力时间
多勢攻め 自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比(场上我军武将越多效果越大) 知力时间
猪突猛進 自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 知力时间
はじき戦法 自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弹飞的距离变长 知力长时间
反逆の狼煙 自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1 知力时间
卑屈な急襲 自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大 知力时间
乱れ打ち 自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击 知力时间
無血開城 自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大 知力时间
若き血の目覚 自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时枪向全方向进行无敌攻击 知力时间

 

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