[Xbox360]《镇压》完全图文系统解析

互联网 | 编辑: 2007-02-15 16:13:42原创 一键看全文

名为CRACKDOWN(中文译名为镇压)的这个作品是由GTA之父Dave Jones开发完成的,这款游戏秉持着高自由度和动作爽快的游戏特征,只是这次你扮演的角色将不再是无恶不作的街头混混或者是不学无术的问题少年,而是变成了维持城市治安的新城市英雄,你所要做的任务就是打击城市犯罪

后记

后记

总的来说,本作在高自由度和动作爽快方面很好第地继承了GTA的传统,不愧为GTA之父的作品;画面方面比起GTA则是有很大的飞跃,但部分场景的光影效果仍然欠佳,凭借Xbox360的性能,其实可以做出更好的效果。本作不是横冲直撞,相对的要讲究一些策略。在完成主线任务时,要经常攻占附近的据点,会对完成任务十分有帮助。怎样有效制压据点,怎样借助据点的补给来剿灭罪犯的老巢,都是玩家要考虑的,充分体现了本作的主题“镇压”。

车辆的操作手感尚佳,不过由于敌人敌人太会闪躲,使得开车碾人的爽快感降低不少,而驾驶的一系列特技如斜坡飞车、空中翻滚等使GTA的老玩家十分感动。武器方面,世界观设定在近未来的本作并没有出现太多未来化的武器,而可以射击敌人不同部位的新系统,则让玩家在享受GTA乐趣的同时也能享受CS的乐趣。格斗方面,打击感还是有点飘,而且动作相对单一,美式ACT的共同弊病,不过格斗部分并不是本作的重点,搬车砸人等弥补了格斗方面的不足。另外值得一提的是,本作的成长系统做得十分细腻,借鉴了日式ACT的成长系统,耐完性大增。

(本文的能力成长部分资料来源于 A9VG网友 西山一根柴 的文章,在此表示感谢)

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