中国的消费者向来对高端的产品消化能力有限,倒是Radeon 7500以及Geforce2 Ti系列能够更大地吸引大家的视线。因此,今天我们就对这两个厂商在主流市场的产品作一个比较。
自从nVIDIA推出其划时代的产品Geforce3以来,一直就在家用娱乐显卡市场呼风唤雨,无人能敌。不过这一场面马上就要随着另一家显卡大厂的新产品面世而告终结。这就是ATi,目前唯一能够和nVIDIA较劲的对手。 ATi曾经给人的感觉就是在高端市场没有什么作为,不过这种说法也因为ATi去年推出的Radeon显卡而不攻自破。 其低廉的价格,优良的性能打破了显卡市场一度以来的平静。不过在nVIDIA推出了Geforce3之后,ATi似乎又开始沉默起来,是无力以对,还是在酝酿新一轮的反击?现在,Radeon 8500/7500给出了最好的答案。nVIDIA也推出了Geforce2/3 Ti系列,最为应对。究竟是Radeon 8500还是Geforce3 Ti获得性能之王的称号,这不是我们今天关心的话题,因为毕竟中国的消费者向来对高端的产品消化能力有限,倒是Radeon 7500以及Geforce2 Ti系列能够更大地吸引大家的视线。因此,今天我们就对这两个厂商在主流市场的产品作一个比较,而高端产品的比较则会另外给出。
首先我们给出这两款产品的产品规格,供大家作一下比较。
Geforce2 Ti
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Radeon 7500
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制造工艺
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0.18µm
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0.15µm
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芯片频率
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250MHz
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290MHz
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显存频率
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400MHz
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460MHz
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显存带宽
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6.4GB/s
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7.4GB/s
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渲染流水线
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4
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2
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贴图单元
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2
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3
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像素填充率
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1GB/s
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580MB/s
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纹理填充率
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2GB/s
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1.74GB/s
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通过以上的对比,我们不难发现,Radeon 7500相对于旧有Radeon最大的改变就是生产工艺,从原来的0.18µm改进到0.15µm,因此拥有更小的核心,这样最大的好处就是发热量得到很好的控制,而且,芯片的核心速度也可以得到很大的提高,我们在这款Radeon 7500上看到了非常夸张的290MHz,简直高得有些令人怀疑。和Geforce2Ti系列的产品比较,ATi的Radeon 7500在芯片频率和显存频率这两个方面占据着明显的优势,这意味这它拥有更高的执行性能和显存带宽,不过证实因为如此高的速度,ATi不得不对原来的这款Radeon 7500重新设计PCB板,多多少少会对显卡的生产成本有一定的影响。至于渲染流水线和贴图单元,两者之间的差别,我们看到由于Geforce2 Ti的渲染流水线有4条,而Radeon 7500只有2条,因此虽然Geforce2 Ti的的频率不及Radeon 7500,但是像素填充率和纹理填充率却占有一定的优势。
除了规格上的差别之外,两者所采用的技术也有很大的不同。
首先来看看Radeon 7500。
- Pixel Tapestry技术
Pixel Tapestry技术主要是对3D材质、凹凸贴图、材质变换等方面提供完整的支持。这些虽然都可以用纯软件的方式来进行模拟,但是软件模拟会带来性能上的损失,而ATi Radeon 7500可以对这方面提供硬件上的支持。 - Charisma引擎
Radeon 7500仍然采用了Chrisma的T&L引擎,该引擎可以提供几何变换(Transform)、裁剪计算(Clipping Calculation)以及光照处理(Lighting)的功能,ATi把这些功能统称为“TCL”。此外,charisma引擎也提供了其他一些重要的功能,比如四矩阵顶点愈合(4 Matrices Vertex Skinning)和关键帧插改(Key Frame Interpolation)。 - Hyper Z技术
Hyper Z技术有些类似于PowerVR芯片中所采用的技术,Hyper Z可以在渲染之前对数据进行一系列的预处理,从而使得进入内存的数据更少一些,有效的节省了显存带宽,而且Hyper Z允许不同形式的压缩数据进入Z缓冲,并且可以剔除那些不可见的像素,因此系统可以有效地提高内存带宽的利用率。
接下来,再来对比一下Geforce2 Ti所采用的技术。
- HyperTexel
nVIDIA使用了超级纹理管道(HyperTexel)来形容Geforce2 Ti的渲染引擎。Geforce2 Ti核心内集成了4条超级纹理管道,每个纹理管道在一个时钟周期内能够处理一个32位像素,所以四条纹理管道在一个时钟周期内一共可以完成对4个32位像素的渲染,而且一个超级纹理管道一次就可以为每个像素绘制两个纹理,正好符合Quake3 Arena这样的双纹理游戏的要求。 - NSR(nVIDIA Shading Rasterizer)技术
NSR也就是Geforce2 Ti的硬件描绘引擎,在不影响整体性能的情况下,可以实现对个别像素描影(Per-Pixel-Shading)的功能,可以创造出极为逼真的阴影效果,能够随时对游戏画面进行像素级的精确控制,使每个像素的高度、光照度以及透明度都得到单独调整。
光看他们的技术对比,已经让我们眼花缭乱了,不过一切都还是要靠事实说话,我们这次显卡元素主题一共收到了8款Geforce2 Ti和2款Radeon 7500,虽然产品数量上差别比较悬殊,不过好在我们进行横向评测时发现不同品牌之间的产品性能并没有很大的差距,而且,Radeon 7500虽然只有两款产品参加评测,但是由于现在Radeon系列显卡大都是ATi原厂OEM的,所以自然能够起到代表作用。因此,最终我们采用这些产品的平均值作为最后衡量这两个系列产品的依据。
测试平台
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CPU
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Athlon 1.4G
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主板
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DFI KT266A
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内存
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384M Kingmax PC-2700 DDR
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硬盘
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希捷酷鱼3 20G
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显示器
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SONY CPD-G400
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声卡
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无
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软件平台
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操作系统
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Windows 2000简体中文正式版
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操作系统补丁版本
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Service Pack 2
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DirectX版本
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8.1
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主板驱动
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4.37a官方版
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显卡驱动
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Geforce2 Ti:雷管XP 23.11
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Radeon 7500:4.13.9008
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测试软件
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3DMark 2001 |
3DMark 2000
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Quake3 Arena V1.31
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VillageMark V1.17
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3DMark 2001
在3DMark 2001的测试中,我们惊喜地看到Radeon 7500一举超过了Geforce2 Ti,而且两者的性能差距在10%左右。由于两者都无法支持3DMark 2001的DirectX8 API,因此我们认为Radeon 7500的胜出有很大一部分原因是由于其高出一筹的芯片频率和显存频率。
3DMark 2000
非常有趣的是:Geforce2 Ti在专门测试DirectX 7性能的3DMark 2000中将比分反超。看来这是nVIDIA长期以来一直对其驱动进行优化的结果,由于3Dmark 2000所采用的DX7 API由来已久,而且nVIDIA拥有一支非常优秀的驱动程序队伍,因此他们的驱动程序已经相当完善了,而ATi在这方面还有相当长的路要走,所以虽然在3DMark 2001中凭借优秀的性能取胜,但是在3DMark 2000中却败下阵来。
Quake3 Arena V1.31
看完了两者基于D3D的较量,接下来就轮到著名的OpenGL游戏Quake3了。这次ATi又可以笑了,Radeon 7500以9fps的优势再次获胜。虽然Geforce2 Ti的渲染体系更加能够符合Quake3的要求,不过Radeon 7500还是领先,而且是在其芯片频率仅仅在270MHz的情况下,如果采用ATi原厂的290MHz的Radeon 7500,可能差距会进一步的扩大。ATi的实力确实不容小觑。
VillageMark V1.17
在非常考验显存带宽的VillageMark测试中,Radeon 7500再次取胜,这不仅和它较高的显存频率有关,而且其Hyper Z技术也有效地发挥了作用,有效地节省了内存带宽。而Geforce2 Ti与其相比,在这一方面,就没有什么优势可言了。
FSAA测试
虽然ATi Radeon 7500在3DMark 2001和Quake3 Arena的性能测试中全面获胜,但是在FSAA(全屏抗锯齿)的测试中,成绩下滑非常明显。而Geforce2 Ti在这方面的表现就要好上很多,因此,采用了FSAA 4X之后,得分反而要领先Radeon 7500。不过ATi在其Radeon 8500中采用了新的SmoothVision技术,在这方面的表现应该会好一些,但是Radeon7500是旧有体系上改良的产品,没有这项技术的支持,因此惜败给Geforce2 Ti。
测试总结:
总的来说,这次ATi真正给我们带来了惊喜,在D3D和OpenGL的性能上全面超过了Geforce2 Ti,而且其在显存带宽方面的优良表现也让我们非常的放心,再加上其比Geforce2 Ti高出一等的画质,支持双头输出,优秀的DVD回放品质,让我们有了很多期待,但是由于现在Radeon 7500的价格略微高出Geforce2 Ti,并且超频的性能也不如Geforce2 Ti那样出色,因此Geforce2 Ti凭借优良的驱动稳定性,以及一贯的良好表现,占据了目前大部分的市场,不过,我们还是对目前ATi的表现感到非常满意,只有竞争,才会给我们带来更多优秀的产品。
附:以下是Geforce2 Ti和Radeon 7500的价格对比
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