如果在去年,一般的消费者对于什么是手机增值服务,没有什么太明确的概念。按照信息产业部的界定,除话音这项基础业务外,所有的数据业务都属于增值业务的范畴。简单地说,也就是手机的新功能。
手机游戏消费 移动数据业务的第一宝藏
青少年手机游戏消费:将成为2.5G时代移动数据业务的第一宝藏
国内青少年手机消费潜力越来越巨大,对这些人来说,手机游戏似乎更加有吸引力,事实上这块业务也是眼下手机产业的重心。近年来随着手机的日渐普及,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。
于是有人说,2004年的移动数据增值业务中,国内手机游戏产业方面,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将呈几何级增长态势,预计将超过1亿元人民币。虽然只是刚刚起步,但手机游戏的前景已经显露。
就眼下的情况看,国内的传统网络游戏运营商其实已经开始积极投入手机游戏市场,并力争在技术和应用内容上占据优势地位。在手机增值业务应用为王的时代中,游戏是将是手机多媒体时代最受欢迎,最有价值的应用。游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,充分满足用户各方面的需求。
据悉,根据国外研究机构的分析,手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。面对前途无限的手机网络游戏市场,各大厂商纷纷拿出自己的看家法宝,抢食这块味道香甜的巨大蛋糕。据了解,世嘉、育碧等SP已减少了对PC网络游戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部门,增大对这一新兴网络游戏的资金人力投入,以期在该市场获得最大利润;诺基亚、摩托罗拉、西门子、爱立信等也大力投资手机游戏的开发及其运行平台――手机终端产品的研究,现在已经有可实现网络游戏功能的新型手机的出现,譬如,诺基亚N-Gage、3300,三星X400、ATELABResearchChameleon等。
手机游戏让消费者真正进入了“彩屏”时代,它同时具有类似GameBoys游戏机的功能,相信3G的出现及在2005年高达每秒384K的移动带宽的来临,将会让手机游戏进入一个新的境界,理由十分简单,语音、图像、视频将会更加有序地结合起来,为手机用户实现更加丰富的个人应用和更加丰富多彩的多媒体娱乐服务。
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