管窥3DLabs VPU P10芯片

互联网 | 编辑: 2002-06-13 00:00:00 一键看全文

3DLabs历史和VPU简介

2002年5月3日,3Dlabs公布了一款号称会改变我们未来视频功能的产品——VPU(Visual Processing Unit视觉处理单元),这种产品不同于目前的主流的GPU(图像处理器单元),而是一种全新的显示处理架构。在今后这种全新的处理单元很有可能改变我们的显示方式。


3DLabs的历史

综观3DLabs的发展历程,这是一家多年从事专业显示芯片制造的老牌公司(现已被创新收购),具有相当出色的设计研发能力,开发了众多面向专业领域的显示芯片。其完美的基于OpenGL全集的兼容性也为人津津乐道。专业领域有代表的Glint Delta芯片,还有为众多3D Fans推崇的入门级显示芯片Permedia2。而现在,VPU的提出也是证明其实力的最好方式。那么说了半天的VPU,这到底是一种什么东西呢?它又有什么特色呢?以下我们一起来看看!


VPU简介

1999年率先由NVIDIA提出的GPU概念确实在当时引起了巨大的反响,因为GPU可以把本来由CPU处理的光照和转换都由显示核心来处理,这样不但降低了CPU的占用率,同时也提高了显示速度,因为所有需要处理的光源等数据无须同处理器来进行交换,这样当然处理的速度会提高。VPU同GPU的功能类似,但是其却引入了可编程的先进概念,让本来GPU不可能达到的效果现在能达到了。

那么显示核心为什么也需要可编程呢?我们知道,现在的CPU是一种完全可以被编程的硬件,能不能让现在的显示核心也向CPU那样完美的支持可编程呢?也就是除了支持普通的3D编程以外,同CPU一样可以直接执行目前主流的高级语言,比如:C/C++、FORTRAN、Java等,如果这个梦想可以实现,那么这种显示核心就可以像CPU一样执行更多的功能,并且我们控制的灵活性和完全性也大大增加。而VPU就是这样一种东西,它最大的好处就是不需要使用固定的或者专一的API来控制,而是可以使用开放的标准,每个公司可以使用不同的编程语言来实现对显示卡的控制,而不用再去研究使用哪种功能单调的开发标准来开发3D应用软件。

 

同其他的显示核心不同,P10使用了位宽为256位的DDR显存总线,更高的位宽代表显示核心可以具备高达20GB/s以上的显存峰值带宽。

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