管窥3DLabs VPU P10芯片

互联网 | 编辑: 2002-06-13 00:00:00 一键看全文

P10未来展望


展望

相信,你现在一定是迫不及待地想知道P10具体什么时候出现?目前3DLabs已经被多媒体巨擘创新(Creative)所收购,但3DLabs的商标依旧会在专业市场出现,P10很快就会在专业市场推出对应的版本。当然P10也会出现在消费/游戏市场。创新既然收购了3DLabs,那么P10就会被创新所生产,然后成为GeForce 4的直接竞争者(或者当时nVIDIA最高端的显示卡)。因此,3DLabs品牌的P10不可能会出现在消费/游戏市场上,而这些市场都只有创新品牌的产品。这个说法至少在1年以内是有效的。

以P10体系的结构来看,毫无疑问这是一款非常有竞争力的芯片,支持高级语言的可编程性让3DLabs的P10近乎完美,但是P10仅是VPU的第一代产品,但是其顶点处理器等几个方面可编程性还不是很灵活,下一代0.13/0.10微米制作工艺的核心会完全的支持DirectX 9.0,这样才是支持真正灵活的可编程性。

其实对于最终用户或者说专业用户来说,支持完整的DirectX 9.0并不能代表什么,P10支持即将推出的OpenGL 2.0规范才是真正令人期待的亮点。以3DLabs在专业显示领域的地位,P10通过各种软件和平台的支持是很容易的,加上其强大的性能已经众多特性的支持,P10一定会成功的。

P10规格对比表

  

3dlabs p10

geforce4 (nv25)

radeon r200

晶体管数量

7600万个

6300万个

6000万个

制造工艺

0.15微米

0.15微米

0.15微米

内存总线位宽

256位ddr

128位ddr

128位ddr

内存带宽(理论值)

20gb/s

10gb/s

10gb/s

可编程性

多种类型,支持循环和子程序

有限的dx8顶点和像素渲染

有限的dx8.1顶点和像素渲染

同时纹理处理能力

8

4

6

多采样

8

4

higher order surfaces(高次曲面)

n-patches, bezier, b-splines, nurbs

polynomial surfaces (bezier, b-splines)

n-patches

vertex(顶点)处理器

16个单周期多指令处理单元

2×4个矢量单元

4个矢量单元

纹理处理

128个单周期多指令可编程处理单元(单周期8个纹理的处理能力)

固定寄存器 (每周期4个纹理的处理能力)

固定寄存器(每周期6个纹理的处理器能力)

抗锯齿

64个单周期多指令处理单元、8x 多采样、可编程

混合、4x 多采样

混合、6x 的随机采样、超采样

图像处理器硬件加速

64个单周期多指令处理器单元(同抗锯齿共用)

dac输出精度

10bit

8bit

8bit

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 3 页< 上一页123
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑