P10未来展望
展望
相信,你现在一定是迫不及待地想知道P10具体什么时候出现?目前3DLabs已经被多媒体巨擘创新(Creative)所收购,但3DLabs的商标依旧会在专业市场出现,P10很快就会在专业市场推出对应的版本。当然P10也会出现在消费/游戏市场。创新既然收购了3DLabs,那么P10就会被创新所生产,然后成为GeForce 4的直接竞争者(或者当时nVIDIA最高端的显示卡)。因此,3DLabs品牌的P10不可能会出现在消费/游戏市场上,而这些市场都只有创新品牌的产品。这个说法至少在1年以内是有效的。
以P10体系的结构来看,毫无疑问这是一款非常有竞争力的芯片,支持高级语言的可编程性让3DLabs的P10近乎完美,但是P10仅是VPU的第一代产品,但是其顶点处理器等几个方面可编程性还不是很灵活,下一代0.13/0.10微米制作工艺的核心会完全的支持DirectX 9.0,这样才是支持真正灵活的可编程性。
其实对于最终用户或者说专业用户来说,支持完整的DirectX 9.0并不能代表什么,P10支持即将推出的OpenGL 2.0规范才是真正令人期待的亮点。以3DLabs在专业显示领域的地位,P10通过各种软件和平台的支持是很容易的,加上其强大的性能已经众多特性的支持,P10一定会成功的。
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3dlabs p10 |
geforce4 (nv25) |
radeon r200 |
晶体管数量 |
7600万个 |
6300万个 |
6000万个 |
制造工艺 |
0.15微米 |
0.15微米 |
0.15微米 |
内存总线位宽 |
256位ddr |
128位ddr |
128位ddr |
内存带宽(理论值) |
20gb/s |
10gb/s |
10gb/s |
可编程性 |
多种类型,支持循环和子程序 |
有限的dx8顶点和像素渲染 |
有限的dx8.1顶点和像素渲染 |
同时纹理处理能力 |
8 |
4 |
6 |
多采样 |
8 |
4 |
无 |
higher order surfaces(高次曲面) |
n-patches, bezier, b-splines, nurbs |
polynomial surfaces (bezier, b-splines) |
n-patches |
vertex(顶点)处理器 |
16个单周期多指令处理单元 |
2×4个矢量单元 |
4个矢量单元 |
纹理处理 |
128个单周期多指令可编程处理单元(单周期8个纹理的处理能力) |
固定寄存器 (每周期4个纹理的处理能力) |
固定寄存器(每周期6个纹理的处理器能力) |
抗锯齿 |
64个单周期多指令处理单元、8x 多采样、可编程 |
混合、4x 多采样 |
混合、6x 的随机采样、超采样 |
图像处理器硬件加速 |
64个单周期多指令处理器单元(同抗锯齿共用) |
无 |
无 |
dac输出精度 |
10bit |
8bit |
8bit |
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