弥补防沉迷系统不足 网游实名制上线

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-04-13 16:15:00转载 一键看全文

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收费网游受影响较大

对于防沉迷系统给网游产业带来的影响,业内人士预计对网游企业的收入产生一定的影响,但不会很大。据《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%。

互联网分析师吕伯望认为,受影响的主要是按点卡收费的网络游戏,对免费游戏则影响不大。他认为,可能对网易、九城等以收费模式为主的公司影响相对较大,而对盛大等以免费模式为主的公司影响可能很小。不过,有调查报告称,防沉迷系统对网游业影响不大。调查机构预计,未成年的青少年会采取措施躲避网游防沉迷系统,例如使用父母名字注册为成年游戏者,因此该系统对网游业的负面影响不大。游戏厂商也曾讨论过这种可能发生的现象,认为利用其他成年人的身份注册是一种暂时无法规避的行为,目前看来还无法解决。

不过,网易、金山、盛大、九城等网游公司均表示,实施防沉迷系统有利于行业的可持续发展, 并表示不会影响公司的业绩。

网易公关部相关负责人表示,推行防沉迷系统不会影响公司的收入。因为通过对网易玩家个体和消费习惯的分析,发现网易玩家平均在线时间少于3小时。她表示,“这和网易游戏一直以来坚持不实行包月制有关。按在线时间收费意味着经济上不能独立的未成年玩家不能长时间在线。另一方面,这和网易游戏产品本身的设计也是密切相关的。”

该负责人同时表示,网游企业必然会根据防沉迷系统调整自己的开发方向和运营模式,今后网游开发团队在开发新网游时,将考虑防沉迷系统的因素,将会出现更多目标用户为成年人的网游和休闲游戏。 (张莹)

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