弥补防沉迷系统不足 网游实名制上线

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-04-13 16:15:00转载 一键看全文

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继八部委联合发布通知,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统后,《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件也随之公布。实名制方案的出台解决了防沉迷系统的最关键问题,可以让防沉迷系统得以更顺利地推行。

据悉,《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。

根据介绍,今后运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

根据公布的消息,实名制注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统;验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统;查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用。

为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》。日前,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起在全国网络游戏中推广防沉迷系统,7月16日全面实施。

此前,游戏厂商最为担心的是玩家不能提供真实身份而导致防沉迷系统无法生效。实名制也可以弥补防沉迷系统存在的漏洞,如果玩家用一个名字开设多个账号,多款游戏交替玩,那么防沉迷系统将起不到作用。而使用实名制验证系统后,这种方式将无法再使用。

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