玩家质疑防沉迷系统 或催生网游新玩法

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-04-15 10:40:00转载 一键看全文

第二页

推行“防沉迷系统”之后,未成年玩家在网络游戏中累计3小时以内的游戏时间为健康游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为疲劳时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半,如累计游戏时间超过5小时即为不健康游戏时间,收益将降为0。对于这种带一定强制性的“防沉迷系统”,大部分未成年玩家都表示,要真正做到不沉迷还得靠自觉。

小刘上高二,对网游《梦幻西游》情有独钟,已经玩了三年多,以前晚上常常一玩就是三四个小时,经常一边做作业一边玩,不过到了高二自己控制了很多。他说,“防沉迷系统”可能可以防止在网络游戏里沉迷,但是“破解”的方法还是很多,他觉得要真正不“迷”,还得自己心里有了不去玩的想法,要不然反而会引起抵触心理,越不让玩有机会越会想办法玩回来,自己一些同学就是被家长管得很严没得玩,结果一有空就疯玩。

玩家:强制防沉迷破绽多

厦门的许多网游玩家对该系统的效果提出了诸多质疑。

参加工作两年的小陈从上大学起就开始玩网络游戏,他认为这一系统的效果非常有限,“又不是全世界只有一款网络游戏,同时玩好几款游戏的孩子大有人在”。

已有三年多网游经验的玩家小颜表示,该系统也许对钟情某一款网络游戏且只有一个账号的未成年玩家有效,但玩家完全可以通过申请好几个账号的方法来避开限制,“玩网络游戏并非只是单纯赚经验升级,玩家可以申请好几个账号,其中一个号作为主号,另外几个辅助小号完全为主号服务,主号的3个小时用来升级,小号的游戏时间用来为主号赚钱或打装备等等,这很可能成为防沉迷实施后的网游新‘玩法’。”

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑