NV引爆80后显卡领域原子弹之86GT篇

互联网 | 编辑: 李凯男 2007-04-17 22:06:00原创 返回原文

时间过得很快,真的很快!想想当第一款8800GTX来到我们EW评测室的时候,那是小编还完全是个菜鸟级别的硬件"热爱着"。不过在EW评测室的快乐学习中,小编十分喜欢硬件,喜欢硬件更新带来的惊喜,更喜欢永远追求极限的激情。说到今天——4月17日,显卡巨头之一的NVIDIA,在完

与8600GT的第一次亲密接触

时间过得很快,真的很快!想想当第一款8800GTX来到我们EW评测室的时候,那是小编还完全是个菜鸟级别的硬件"热爱着"。不过在EW评测室的快乐学习中,小编十分喜欢硬件,喜欢硬件更新带来的惊喜,更喜欢永远追求极限的激情。说到今天——4月17日,显卡巨头之一的NVIDIA,在完美支持DX10的显卡领域又再次领先ATI,第一时间的推出了G84核心的2款显卡,分别是8600GT、8600GTS,还有使用G86为核心的低端8500GT详情请看PUPA的《全民普及DX10 NVIDIA新8500GT测试》


再次领先ATI发布的新品让评测室很是忙碌

8800GTX根本不需要证明本身显卡领域里的王者身份,R600的迟迟不显身,就连“姗姗来迟”都算不上!尽管R600的很多规格号称超过8800GTX,可是NVIDIA不需要跟ATI争辩什么,看看现在EW评测室这些显卡就足以说明一切。


第一时间抵达EW评测室的8600GT“们”

在07年第一季度十分畅销的1650GT和1950GT十分的火爆,可是NVIDIA并没有表露太多与之抗衡的迹象,并不是NVIDIA不想与ATI争夺599元和999元价位的显卡市场,而是为了延缓价格下降幅度。面对咄咄逼人的1650GT和1950GT,NVIDIA的战略是悄悄的把G84/G86核心显卡大量扑货给通路商。在严格的保密协议下通路商仅仅是把产品低调的运货给当地的经销商,我想在17日的当天,上海就能看见例如七彩虹,盈通或是富彩等厂商8600GT/GTS产品搭台上架了!可见在G80时代,并不是8800一个人在战斗,4月17日G80时代先头部队已经抵达战场,无论是7系列与8系列的内战还是再次与ATI外战看样子又要上演。

一个过渡的时代,一个全新的技术

VISTA的姗姗来迟,让桌面平面操作系统可以变成3D的立体效果,显卡已经不再是为了游戏和图形而生存。漂亮的桌面绚丽的色彩,VISTA走在了前面,DX10则完全告别丢了XP,为了DX10的到来,NVIDIA也是走在了显卡领域的前端。功成名就的7系列的显卡难道即将淘汰?G84能否延续8800统一渲染带来的高效率?最重要的价格和性能到底如何?一切一切慢慢让小编给你带来详细的分析和解答!

所有谜题一一澄清

就在8600GT/GTS没有到手前,小编也曾经猜测8600GT/GTS的流处理器可能是64个,不过目前NVIDIA官方对Geforce 8600、8500系列GPU的核心流处理器数量进行了官方的说明。Gefore 8800GTX的流处理器数量是128个,8800GTS的数量是96个,而8600GTS和GT的流处理器将有32个,8500则只有16个。NVIDIA还表示,8600GTS的功耗最高71W,8600GT为43W,而8500GT的耗电量为40W。晶体管的数量方面,8600GTS和8600GT同样是2890万,8500GT有2100万支晶体管。8600GTS的Shader频率是1450MHz, 8600GT是1180MHz,8500GT三900MHz 。NVIDIA将在5月1日发布Geforce 8800Ultra,据悉性能上能领先现在最高的8800GTX高达30%以上,5月15日就要全面上市销售,相应的DirectX10的SLI驱动也会在5月初放出。到时候我们EW评测室也会在第一时间给大家做出评测。

显卡型号
统一渲染流处理器
晶体管数量
Shader频率
Gefore 8800GTX
128
7000万
1350MHz
Gefore 8800GTS
96
6810万
1200MHz
Gefore 8600GTS
32
2890万
1450MHz
Gefore 8600GT
32
2890万
1180MHz
Gefore 8500GT
16
2100万
900MHz

用最新的EVEREST下能辨认出8600GTS/GT和8500GT,让我们对比一下参数,所有的谜题都全部解析出来。不过8600GTS/GT 128bit的位宽,32个SP流处理器有点让小编失望,不过在后面测试中体现出来的性能和工作效率来看,32个SP工作效率是非常之高的,性能来看潜力是非常大。

通过EVEREST下看,8600GT/GTS属于同一核心不同规格的2块卡,唯一的区别好像就是频率上的不同。不过8600GTS需要额外的辅助供电,而8600GT则是不需要额外的辅助供电就可以使用,因为8600GTS最高功耗为71W,而主板上的PCI-E插槽最高可以支持功耗为75W,考虑到维持8600GTS的正常工作,因此配备了6PIN的辅助供电接口。8500GT则是这3块显卡里相对最低端的一块,无论是性能还是频率都和G84核心的显卡有段距离,更重要是的仅仅16个SP流处理器才是G84的一半。再看看显存的容量,8600GTS的显存容量高达2G,显存一定就是更高规格的1ns颗粒。

秉承G80核心特性

G84显示核心还是继承了G80所有的内核特性,关于具体的核心介绍,大家可以看一下之前耗子同学写的《颠覆显卡传统 G80整体及核心架构详解》,其中有详细的关于关于G80核心技术、特性介绍。

G86显示核心关键特性
-支持NVIDIA Gigathread技术
-支持DirectX10 SM4.0
-支持NVIDIA SLI技术
-支持NVIDIA Lumenex引擎
-支持真正的128bit浮点HDR光源
-支持NVIDIA Quantum Effects 物理引擎
-支持2560x1600的双DVI输出
-支持NVIDIA PrueVideo HD技术
-HDCP的支持能力
-完美支持微软VISTA系统

之前就有很多的传闻,说G84、G86核心能够支持NVIDIA的SLI2.0规范,但事实上目前的G84、G86核心仍然只能够进行同种规格显卡的并联操作。在G80核心中新加入的128bit浮点HDR光源特效,以及Lumenex引擎,能够在处理HDR的同时开启16x的全屏抗锯齿特效,使HDR的应用更加灵活。HDCP的支持则已经内置到了核心内部,不需要厂商再另外购买HDCP证书,用户则不需要再为是否支持HDCP而操心。

简单的核心技术介绍到这里就告一个段落,G86核心技术完全继承了G80的核心技术,虽然对于低端显卡,16x抗锯齿、SLI技术可能显得毫无意义,但PureVideo HD以及完美的SM4.0、VISTA系统支持,对于低端用户则显得更具有吸引力。

市场冲击,重磅炸弹

ATI发力的时候,NVIDIA一直迟迟不把价格放低,无论是79GS,76GS或是73GT都没有大幅度降价,仅仅是代表性的价格下调。难道是NVIDIA真的对ATI 3:1的架构置之不理么?小编则认为NVIDIA醉翁之意不在酒,小编得知当17日G84,G85显卡推向市场的时候,就是7系列显卡整条线全面降价的时候,一方面是NVIDIA同意并且统一实行的一个价格下降策略,另一方面就是打击ATI刚刚势头正猛的1650GT和1950GT。价格下压下来的另外一个目的就是,腾出中高端价格空档,留给G80时代的众多新卡们。这样NVIDIA就完全的处于上风,小编从以下几点来看:第一点来看通过价格上的调整,通过7系列的显卡(DX9时代可以说是十分完美),看市场上的销售数量变化,一旦发现7系列显卡出货很大,就暂缓G80显卡的出货数量和很好的控制G80显卡的价格,市场的主动权在NVIDIA手上。


NVIDIA经过与ATI的战斗,市场的掌控权已经牢牢占据

第二点就是8800比起R600率先的成功推出市场!最早8800GTX的正式出现,这样就能够第一时间获取游戏厂商那边的大量DX10游戏的反馈数据,然后反馈给NVIDIA。这样来看DX10的游戏数据更多的依据G80核心的显卡,在未来DX10的游戏中NVIDIA肯定会走在ATI之前。对未来DX10游戏的完美支持NVIDIA走在了ATI前面,逼真的DX10游戏画面值得我们去期待。


比起CRYSIS,地狱之门的画面有点卡通

第三点让我们看看影驰送测的8500GT,还有影驰的7600GS的PCB对比图片,小编现在就用图片的对比来说明一切好了。

小编这里猜测一下:如果说8600GT/GTS真的是与7600GS相同的PCB设计,无需额外的设计整个PCB的话,那么厂商仅仅是更换核心,修改一下局部的供电以及线路,就可以让现在的G7系列完美转换成G8系列的显卡。这样来看80后的显卡投入市场的速度一定是非常之快,就拿EW评测室能收到这样大量的8系列显卡来看,这个相同PCB是完全正确的。写到这里小编突然联想到了AM2和LGA775。。。。。。

七彩虹8600GT率先登陆EW评测室

七彩虹送测的8600GT-型号为逸彩8600GT GDDR3 256M。草绿色的PCB面板,七彩虹的烈焰超频3风扇十分的醒目,8600GT外表相对8800GTX/GTS来说,十分的小巧。首先让我们看看电容!OSCAN的全固态电容,还有SEVP的全固态电容,就连小小的电容都是全固态,并且搭配了全封闭的电感线圈,供电方面做工可以说十分的优秀。

接下来让我们看看关键的G84-300核心,该核心在前面的分页已经介绍了很多,例如完美的支持HDCP、SM4.0、DX10、统一渲染技术等等,G84内置了32个统一渲染单元,支持真正的128bit浮点HDR光源。七彩虹的这款逸彩8600GT GDDR3 256M核心频率是540MHz,80nm的制造工艺,发热量很低。显存则是搭配了超频性能优异的????GDDR3 256M/128bit的显存颗粒,与核心组成了540/1400MHz的超高频率。

G84-300-A2的核心芯片承载了一个时代的开始
清一色的全固态电容
又见SANYO高品质全固态电容

支持2560x1600的双DVI输出视频接口,还有组成双卡互联的SLI接口。

XFX紧跟G86大军

XFX也是在第一时间把他们的8600GT也送到评测室,就先让我们看看XFX的8600GT吧,测试成绩在不久将来就会给大家带来详细的评测。XFX做工一向以做工精良,用料十足,超频出众闻名。8600GT做工依然是十分的精良,雅黑色磨沙PCB面板,漂亮的风扇,还有独特的显卡顶部保护挡板。XFX的这款8600GT,在电容上采用了优质的K字防爆的电解电容,还有全封闭的电感线圈,依稀看见了7600GT的影子。XFX这款显卡的核心频率高达650MHz,搭配了SAMSUNG 1.2ns GDDR3 256M/128bit的显存颗粒,显存的频率达到了1600MHz,核心频率与显存频率组成了540/1600MHz的超频频率规格,足以见得XFX的超频实力。与众不同的就是XFX的这款8600GT在视频输出的DVI+VGA+SVIDEO的全视频输出方式,一定是为了满足使用CRT用户。

独特的XFX风扇很有韵味
全封闭的电感线圈
高品质的K字铝壳防爆电解电容

铭瑄2款86GT号称急行军

铭瑄这次更加厉害,居然送来2款8600GT,如果按照7系列的PCB来说,就是一个是同德卡,一个是公版卡。更可见这次的80后的显卡灵活性是如此之大啊~让小编汗颜!2个卡进行对比介绍更加直观明了。两款的风扇区别很大,不过对于80nm的G84核心来说散热是不成问题,两个显卡无论是供电还是整个PCB我们都如此熟悉,小编也不更多介绍了。

铭瑄8600GT 超金钻版
铭瑄8600GT 钻石增强版
全封闭的电感线圈
高品质的防爆电解电容
SAMSUNG GDDR3 1.2ns显存
Qimonda的GDDR3 1.4ns显存

测试平台与3DMark测试成绩

本次的主板测试平台,使用了七彩虹的原装NVIDIA 680I LT SLI 主板,这个NVIDIA原装主板不久也会给大家带来详细的评测。Intel及世平公司提供的Intel Core2 E6600为本次显卡测试的cpu,为此特别感谢,还要感谢威刚提供的内存Vitesta DDR2 800 1024M*2。深深感谢一直提供我们EW评测室硬件的厂商。不过由于时间太过仓促测试的成绩仅仅七彩虹的86GT作为这次86GT评测的成绩,不过小编不久就会给大家带来各个卡的详细评测和游戏性能评测。

硬件平台
CPU Intel Core 2 Duo E6600es(2.4G,4M L2,1066MHz FSB)
主板 七彩虹 nForce 680i LT SLI
显卡 七彩虹 逸彩8600GT GDDR3 256M
内存 威刚 DDR2 800 1GB*2
硬盘 西部数据 WD740GD(10000rpm,8M,SATA)
光储 先锋 DVR-111EXL
电源 FSP 第五元素700W电源
测试对象 NVIDIA GeForce8600GT
软件平台
操作系统 Windows VISTA Enterprise
驱动版本 ForceWare 158.14
测试软件 基准测试:
3DMark'03/3DMark'05/3DMark'06

游戏测试:

注:所有的测试4AA+16AF都是在NVIDIA驱动程序下强制打开,没有在游戏内打开,能打开的HDR的均打开HDR进行测试。

 

8600GT在3DMark测试软件中的得分来看势头很是强劲,在05和06的测试中完全强于公版的7900GS的成绩。但是这些仅仅是理论上的成绩,不能代表显卡的实际性能,而且这样的成绩小编也预料到了。接下来的游戏测试也说明了另外一些事情。

相关游戏测试成绩

首先测试的是老牌专业测试游戏半条命2,虽然在05和07的测试中8600GT成绩超过公版7900GS,不过由于128bit带宽和DX9的游戏的原因没有超过7900GS。

那么我们用公版的7600GS的成绩来对比一下,成绩很是接近,双方在游戏上也好是互有优势。但是双方的优势都不时很明显,都没有超过对方20%以上。不过相对来看8600GT的成绩变化幅度不大,可能跟采用了统一渲染的流处理器有关。

让我们看看最新的几款游戏8600GT能否达到要求,所有的设置都是采用了最高的选项,尽管对于8600GT来说有点苛刻,不过这样更能体现显卡的极限和为了将来的横评坐对比。

彩虹六号:拉斯维加斯
E6600+680I LT+2G
1024*768
20.61
1280*900
14.99
1600*1200
11.21
1024*768 4AA/16AF
14.41
1280*900 4AA/16AF
9.43
1600*1200 4AA/16AF
4.81
忍者神龟
E6600+680I LT+2G
固定
207.25
开启 4AA/16AF
固定60
英雄连
E6600+680I LT+2G
1024*768
38.4
1280*1024
30.5
1600*1200
23.7
1024*768  4AA/16AF
34.2
1280*1024 4AA/16AF
27.2
1600*1200 4AA/16AF
20.8
超级指挥官
E6600+680I LT+2G
1024*768
45
1280*1024
30
1600*1200
23
1024*768  4AA/16AF
40
1280*1024 4AA/16AF
25
1600*1200 4AA/16AF
19
上古卷轴4
E6600+680I LT+2G
1024*768
37.48
1280*1024
30.67
1600*1200
21.12
1024*768  4AA/16AF
32.97
1280*1024 4AA/16AF
27.33
1600*1200 4AA/16AF
18.84
命令与征服3(最高设置)
E6600+680I LT+2G
1024*768
26.48
1280*1024
14.53
1600*1200
5.95

高清成为必然趋势

在8800的时候显卡硬件上完全支持高清,可以说完全的解放了CPU,让GPU承担了高清播放的硬件加速。近日NVIDIA官方称8600GT/GTS还有8500GT硬件完全支持高清播放,于是我们的PUPA就进行了详细的搞清测试。小编这里也不必过多浪费时间进行评测,具体的详细高清评测请大家看PUPA同学的《DX10提前爆发 G86 G84全球同步测试》



点击图片可以查看相关高清评测

最后小结:G86和G84的大量新品注入市场,AMD-ATI却一直没有太多举动,NVIDIA这次算是先拔头筹的占领了中高端的显卡市场,不过从小编来看,说的再多性能如何强劲,实际应用才是关键!那么究竟什么才是关键?游戏~,由于DX10的游戏一直迟迟不能很好的推出,势必会影响到G8时代的显卡销售,谁都不想买来一块显卡,仅仅是用来下下BT,聊QQ这样简单吧。那么真正考验80后的显卡更多的要依仗DX10游戏的赶快推出,CRYSIS虽然号称画面如何华丽,可是光靠游戏截图小编至少不能完全认同。通过图片来看CRYSIS游戏确实很是诱惑,小编早已经等待很久。



已经炒作好久的跳票游戏

说到游戏,小编整日都在跑分尤其是游戏的测试更是小编感受最深的,小编通过最少15款游戏全部通吃评测很有感慨啊!由于上次在79GS评测中跑了恐怖的10款游戏,在8600GT/GTS的评测中痛苦的感受依旧延续。85GT性能总体来强于73GT,也能超越76GS。小编在测试的过程中感受到统一渲染带来的微妙体会——显卡的SP利用率是相当高,因为在某些场景73GT或是76GS是没有办法达到很高的帧值,可是8500GT/8600GT就可以达到很高的帧值,尤其是在静态游戏画面。

总体8600GT性能上来看,在3DMark 05~06的测试中超越了公版的79GS,更多的是得益于领先的渲染技术,能在专业的测试软件上跑出高分。不过在游戏的测试中是似乎没有办法和79GS抗衡,这也许和驱动或是DX9设计的游戏有关。不过我相信凭借32个SP的流处理器来看,86GT的潜力是肯定相当大。今天的8600GT,就先说到这里吧!

 

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