去年网游市场高增长 新公司迅速崛起

互联网 | 编辑: 吴杰平 2007-04-28 12:05:00转载-投稿

iResearch艾瑞市场咨询根据最新发布的《2006年中国网络游戏研究报告》分析显示:2006年中国网络游戏市场规模(运营商收入规模)继续保持了高速增长态势,其中运营商休闲游戏(尤其是大中型休闲游戏)收入规模增速和增幅明显快于MMORPG业务;老牌运营商仍稳占网游市场主要市场份额,但市场份额出现不同程度的下降,迅速崛起的新公司崭露头角,抢占网游市场一席之地。

06年网游市场规模高速增长
2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持了高速增长态势。

艾瑞市场咨询预计,随着网络游戏市场的成熟和竞争越来越激烈,网络游戏运营商收入增长的步伐将逐步放缓,2007年后增长率将维持在15%左右,预计2011年运营商收入将达到198亿元。

休闲游戏市场规模增速更高比重扩大
自2004年开始连续三年,运营商休闲游戏(尤其是大中型休闲游戏)收入规模的增长速度均高于运营商MMORPG收入规模的增长速度;相应地,运营商大中型休闲游戏收入规模在整体运营商收入规模中的比例也逐年增长,由2003年的6%增长到了2006年的18%。

艾瑞市场咨询预计,随着整个行业的平稳增长,MMORPG和休闲游戏两个细分市场的收入也将保持增长态势,其中休闲游戏业务收入的增长幅度要明显快于MMORPG业务。

06年网游市场份额稳中有变,新公司抢占网游市场份额
2006年中国网络游戏市场份额中,前五名运营商依然保持为网易、盛大、九城、久游网和腾讯,其中网易、盛大的市场份额分别由2005年的28.8%、36.5%下降到了2006年的24.2%和20.1%。其他的三家运营商都有不同程度的增长,九城、久游、腾讯的市场份额分别由2005年的9.7%、3.3%、3.3%增长到2006年的13.4%、7.9%、7.8%。

值得注意的是,06年不少新崛起的公司因游戏内容、形式更加多元化而取得了较好的市场反映,迅速抢占了部分市场份额,主要有征途网络、中华网和天联世纪,其市场份额分别为5.2%、2.7%和2%。新公司的进入,使得2006年中国网络游戏市场集中度(从运营商收入规模角度计算)出现了03年以来的首次下降,CR3(前3家运营商市场份额之和)下降到了58%。

 

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