上周小编一连测了十几款显卡,在这里想要和大家讨论一下如何用游戏测显卡的问题。
教你用游戏测显卡,之《UT2004》,及《FarCry》
接下来我们来看测试显卡DirectX 8.0性能的《UT2004》。
现在普通用户或购机较早的玩家显卡只能支持DirectX 8.0或者更低,这样的显卡在运行DX9游戏时画面的细节会有所损失,但速度会有提升,表现出来的就是游戏FPS要高些。这也是某些DX8显卡的测试成绩高于DX9显卡的原因。《UT2004》正是一款支持DirectX 8.0的经典之作。
《UT2004》
这款对战型的射击游戏不像CS那样讲究枪法战术,也没有Quake Ⅲ中强烈的速度感。玩家对UT的疯狂来自它出色的画面,平衡的武器设定,同时还有刺激的地图和多种游戏模式。
《UT2004》测试方法与其它游戏稍有不同,它需要下载专门的Bench软件。相对来说测试较为简单一些。运行UT2004bench之后首先选择场景,一般为DEMO为Botmatch-Torlan,接下来选择分辨率,最后选择DEMO的安装路径。这样就可以开始测试了,测试完毕后将弹出测试成绩的窗口。
另外一种测试方法为批处理文件法,在安装目录下拷贝一系列DEMO的批处理执行文件,双击批处理文件就可以进行相应的DEMO测试,这里需要注意的是在双击批处理文件前需要先运行一次游戏进行相关画面设置,每有不同的分辨率进行测试就要提前运行游戏进行设定。同样以测试Botmatch-Torlan为例,在进入游戏改变分辨率后退出,这时只需双击Botmatch-Torlan批处理文件完成测室后就可以在安装目录下“Bench”子目录中找到一个得分的文本文件。
与《UT2004》第一种测试方法类似的是《FarCry》这款游戏。
由育碧旗下Crytek制作组开发的《FarCry》中文名为《孤岛惊魂》,采用名为“X岛”的图形引擎,在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人。玩家可以直接看到两公里以内的物体,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,《DOOM3》中也应用了类似的技术,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。而在物体建模方面分成了主体和纹理两个方面,例如用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹理效果,这样我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了实体,如果细致观察的话还会发现随着光线角度的不同其投影的变化也是极为真实。
由国外硬件网站HardwareOC推出Farcry benchmark测试软件,可以说是一款简单又实用的工具,自动执行Farcry Timedemo,最后将给出HTML格式的测试报告。借助Farcry benchmark,测试者可以选择Direct3D或者OpenGL API,可以选择不同分辨率,可以选择画质细节等。
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