教你用游戏测显卡

互联网 | 编辑: 2005-04-29 00:00:00原创 返回原文

上周小编一连测了十几款显卡,在这里想要和大家讨论一下如何用游戏测显卡的问题。

教你用游戏测显卡,之《DOOM3》、《Quake Ⅲ》

上周小编一连测了十几款显卡,在这里想要和大家讨论一下如何用游戏测显卡的问题。众所周知,运行一些经典的大型3D游戏,如果想要体验逼真、流畅的视觉感受,除CPU强劲、内存容量大之外,最为关键的是显卡的性能要相当出色。因此一些游戏就成了考验显卡性能的工具。比起常用的3DMark系列显卡测试软件来,3D游戏为我们提供了一套更具实际意义的衡量方法与标准。废话不多说了,下面来为大家讲一些极具代表性的游戏测试显卡的方法。

大部分3D游戏的测试功能都是通过运行一段游戏的Demo,从而得出每秒的平均帧数,以此来反映3D显卡的性能。目前各大网站评测室中常用到测试显卡的游戏有这么几款:《Half-Life2》、《UT2004》、《DOOM3》、《Quake Ⅲ》、《FarCry》等,每个游戏测试的侧重点又不一样,比如《Half-Life2》这款游戏是基于DirectX 9.0的,同类的游戏常见的还有《HALO》;而《UT2004》主要是用来测试显卡的DirectX 8.0的性能。《波斯王子》和《极品飞车》同样也是测DirectX 8.0;而《DOOM3》和《Quake Ⅲ》则主要反映显卡OpenGL的性能。

先来看一下测试显卡OpenGL性能的这两款游戏《DOOM3》和《Quake Ⅲ》。

《Quake Ⅲ》可谓是PC游戏的超经典代表之作。虽说它是一款1999年发布的游戏,但直到今天依然是很多玩家和测试员硬盘中的保留项目。它的中文名字叫“雷神之锤”。在OpenGL测试上,它更是衡量PC显示子系统性能的权威工具之一。

进入游戏界面后,首先点击“SETUP”进行相关的画面设置,在这里我们主要是设置游戏的分辨率,一般的测试,其它的选项保持默认即可。按“~”键,进入了控制台。先输入“s_initsound 0”,回车后再输入“snd_restart”,确定后就把声音关掉了。关掉声音可以减少一部分的系统资源占用。之后,再在控制台下输入“timedemo 1”就打开它的测试模式了。

再次按下“~”键关闭控制台,回到主菜单下选择第四项,在里边选择任意一个DEMO就可以做测试了。测试结束后,再次按下“~”键,就可以看到测试成绩了。如果你想对多个设置进行测试,可以回到命令提示符状态,再次键入“timedemo 1”,

《DOOM3》

中文名称:毁灭战士3,采用全新设计的3D图形引擎,拥有超细腻即时处理画面。新引擎融合了多点光源,阴影效果,整体的凹凸映射以及物体表面的几何探针等多项物理特性,即时渲染下的游戏画面表现已经达到电影CG的等级。它所带来的视觉冲击是其它游戏无法比拟的。

首先进行画面设置,进入“OPTIONS”中“SYSTEM”选项,选择合适的分辨率和画质,其它的保持默认。

画面设置完成之后,按下“APPLY”,这里出现提示说,这些改变将再下次启动后生效,这是需要注意的一点。退出后再次双击运行DOOM3,按“Ctrl + Alt + ~”键呼出控制台,测试命令为“timedemo demo1”回车后开始加载demo1的游戏场景,之后会弹出测试成绩的窗口。如果大家想要了解更多的《DOOM3》内部命令,可以在控制台直接键入“cmdlist”然后回车,就能看到所有命令列表。

教你用游戏测显卡,之《UT2004》,及《FarCry》

接下来我们来看测试显卡DirectX 8.0性能的《UT2004》。

现在普通用户或购机较早的玩家显卡只能支持DirectX 8.0或者更低,这样的显卡在运行DX9游戏时画面的细节会有所损失,但速度会有提升,表现出来的就是游戏FPS要高些。这也是某些DX8显卡的测试成绩高于DX9显卡的原因。《UT2004》正是一款支持DirectX 8.0的经典之作。

《UT2004》

这款对战型的射击游戏不像CS那样讲究枪法战术,也没有Quake Ⅲ中强烈的速度感。玩家对UT的疯狂来自它出色的画面,平衡的武器设定,同时还有刺激的地图和多种游戏模式。

《UT2004》测试方法与其它游戏稍有不同,它需要下载专门的Bench软件。相对来说测试较为简单一些。运行UT2004bench之后首先选择场景,一般为DEMO为Botmatch-Torlan,接下来选择分辨率,最后选择DEMO的安装路径。这样就可以开始测试了,测试完毕后将弹出测试成绩的窗口。

另外一种测试方法为批处理文件法,在安装目录下拷贝一系列DEMO的批处理执行文件,双击批处理文件就可以进行相应的DEMO测试,这里需要注意的是在双击批处理文件前需要先运行一次游戏进行相关画面设置,每有不同的分辨率进行测试就要提前运行游戏进行设定。同样以测试Botmatch-Torlan为例,在进入游戏改变分辨率后退出,这时只需双击Botmatch-Torlan批处理文件完成测室后就可以在安装目录下“Bench”子目录中找到一个得分的文本文件。

与《UT2004》第一种测试方法类似的是《FarCry》这款游戏。

由育碧旗下Crytek制作组开发的《FarCry》中文名为《孤岛惊魂》,采用名为“X岛”的图形引擎,在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人。玩家可以直接看到两公里以内的物体,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,《DOOM3》中也应用了类似的技术,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。而在物体建模方面分成了主体和纹理两个方面,例如用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹理效果,这样我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了实体,如果细致观察的话还会发现随着光线角度的不同其投影的变化也是极为真实。

由国外硬件网站HardwareOC推出Farcry benchmark测试软件,可以说是一款简单又实用的工具,自动执行Farcry Timedemo,最后将给出HTML格式的测试报告。借助Farcry benchmark,测试者可以选择Direct3D或者OpenGL API,可以选择不同分辨率,可以选择画质细节等。

教你用游戏测显卡,之《Half-Life2》

最后我们来看一下测试显卡DirectX 9.0性能的游戏《Half-Life2》。

相信大家对《Half-Life2》(半条命2)这个游戏都不陌生吧!

这款游戏完全采用了成熟的DX9技术,拥有极度真实的物理引擎,细节极高的纹理和贴图,大多数场景可以互动,将可以给玩家带来前所未有真实游戏世界。不但如此,Half-Life 2的游戏战斗场景也表现出了真实的物理运动、极高的人工智能和多种的战斗方式,可玩性极高。《Half-Life2》与《DOOM3》并称为新一代游戏的标杆。

测试的时候,首先点击“选项”进行设置,在这里主要是对“视频”的设置,分辨率等。令外在“高级”中可以设置全屏搞锯齿和各向异性过滤等,建议保持默认。

设置完成后按“~”键呼出控制台,输入测试命令“timedemo d1_Canals_09”或“timedemo d1_C17”就可以进行测试了,d1_Canals_09和d1_C17是常用的两个DEMO,“Canals”主要表现的是一条运河在阳光的照射下所开成的大量阴影与折射效果;直升机投下的炸弹激起了层层水花,该场景由于对光影的处理较多,而周边场景并不复杂,也没有激烈的战斗,所以这一DEMO对CPU依赖较小,更大程度地体现了显卡的处理能力。而场景C17是一幅激烈的巷战场面,对CPU要求同样较高,大家可以根据自己的测试需要进行两个DEMO的选择。

到这里几款比较有代表性的游戏的测试方法就介绍完了,写这篇文章收集了部分来自网上的图片和相关介绍,在这里向他们说谢谢了,写这篇文章的目的就是为了自己学习的一个总结,最希望的就是大家来这里看到这篇文章后能学习到用游戏测显卡的方法,那样的话大家就可以在游戏娱乐之余亲自测试一下自己显卡的性能,体验到自己动手的乐趣所在。

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