不可否认,ATI在中端市场已经具备了和NVIDIA一较高下的实力。Radeon 9000只要能够以平易的价格切入市场,加上适当的宣传,相信会有广阔的市场。目前我们看到越来越多的厂商推出Powered by ATI的产品,这也是一股不小的力量...
来势汹汹的GF4 MX杀手
前言
在如今的显卡市场,可以说是NVIDIA和ATI的天下了,虽然有Matrox和SiS等厂商旁敲侧击,但它们暂时无法撼动两者主流的地位。在NVIDIA和ATI的业界竞争中,ATI占了明显的下风,首先在高端市场上,NVIDIA依靠具备双Vertex Shader引擎的GeForce4 Ti,把Radeon 8500逼上了绝路。在利润丰厚的中端市场上,NVIDIA也看准了Radeon 7500的软肋(Radeon的图形核心),发布了GeForce4 MX,使Radeon 7500的处境相当困难。可以说,ATI的产品已经完全地被GeForce4系列所压制,很难有翻身的余地,对于目前的消费者来说,产品性能仍是一个重要的消费因素,所以ATI如果无法改变这一局面,产品推广将面临很大的阻力,因此,ATI在2002年7月17日,发布了三款令人震惊的产品,它们就是Radeon 9700(R300)、Radeon 9000(RV250)以及属于自己的高级图形编程语言RenderMonkey,企图扭转自己的颓势,本文所介绍的正是针对中端市场所推出的 Radeon 9000(Pro)。
深入Radeon 9000的技术
严格来说,Radeon 9000不能算是什么新产品,在架构方面,它基本上沿袭了Radeon 8500的设计。
首先,Radeon 9000完全支持DX 8.1(Vertex Shader 1.1 & Pixel Shader 1.4)。这将是中端市场第一款完全支持的产品,这相比GeForce4 MX和Xabre要先进,在一些针对DX 8开发的游戏中(比如AquaNox),将会有更好的性能表现。
在流水线上,Radeon 9000也有所改变。众所周知,ATI原本在Radeon上有一个比较超前的设计,就是单流水线三材质单元,依靠一条流水线,Radeon可以在游戏中处理三个材质,如果是除了六个材质的话,Radeon只需要两个周期就可以完成(假设为单流水线),但同类产品就需要三个周期,材质越多,Radeon的优势就越明显,但这个技术有个很明显的劣势——没有游戏支持,当时的游戏大多都是以单周期双材质运行的,这也就意味着多出来的一个材质单元就被浪费了,所以Radeon在当时的性能并不突出,就拿今天,支持这一技术的游戏也不多,所以ATI在设计Radeon8500(R200)时,就故意地剔除了这一技术,改为双材质单元,因此Radeon 8500就具备四条渲染流水线,单流水线具备双材质单元,算下来单周期可以除了八个材质,非常强劲。而现在,为了节约成本,Radeon 9000在Radeon 8500的基础上,每条管线都减去了一个材质单元,这好处是使核心的面积/发热/功耗以及成本都有所减小,而却导致了性能的下降,由于每条管线仅能处理一个材质,所以仅仅能应付一些单周期一至二个材质的游戏,而面向新游戏(比如虚幻2003这个四重材质的游戏),就会明显感到力不从心。另外,为了配合材质单元的减少,Radeon 9000与最后像素所组合的材质数就从3个增加到6个,在使用大量多材质贴图的游戏中,Radeon 9000会比Radeon 8500慢得多。
使用了FullStream后,回放画面更平滑
ATI在Radeon 9000再次要耍弄一下自己在多媒体的技术了,但核心中,ATI集成了Rage Theater和第二颗RAMDAC的同时,在视频功能上,也走在了业界的前端。在Radeon 9000中,ATI带来了FullStream技术,这一技术和R300上的Pixelshader技术大致相同,但功能上比后者要差一些。它们都允许在视频流播放中应用Pixel Shader的效果,依靠软件的支持(目前仅限于RealPlayer),FullStream能够在低带宽视频下,防止马赛克现象的出现,平滑地输出图像。
在其他方面,Radeon 9000都和Radeon 8500一样,它具备Radeon 8500的所有优势,包括各向异性过滤、SmoothVision抗锯齿技术在内的所有技术。托了它的福,Radeon 9000在技术上显得相当先进,除了材质单元外,其它地方都使它当仁不让地成为中端市场GeForce4 MX最为可怕的对手,呆会就让我们揭示Radeon 9000的性能吧。
样卡概述之Radeon 9000 Pro
自从ATI开放了芯片授权后,许多厂商都加入了它的阵营,这次感谢世和资讯所提供的两款七彩虹霹雳3侠系列产品,这对孪生兄弟分别是采用了Radeon 9000 Pro和Radeon 9000芯片,相信大家都应该了解两者之间的差别,前者核心/显存频率为275MHz/550MHz,后者为250MHz/400MHz,在板卡上两者也有比较明显的差别。
Radeon 9000 Pro多功能版
该卡采用了ATI的公板设计,采用了8颗Hynix的3.6ns DDR SDRAM,总容量为64MB,没有提供任何辅助散热措施,核心的散热设备也可以用简陋来形容,事实证明该卡并不适合超频。在默认频率下,该卡运行得非常稳定,没有以往ATI的种种兼容性问题。
七彩虹的Radeon 9000 Pro的供电部分为核心和显存分离的设计,集中在显卡的左上角和右上角,在显卡的正反面各有一颗的3-pinMOS管,采用了APNEC出品的APM3055L,Power Discrete Products技术指标30V,12A,N-TYPE,150MΩ。显存供电模块中,最显眼的莫过这颗由RichTek出品的RT9173A,这是一颗DDR总线终结器,采用TO-263-5封装,它支持DDR1以及DDR2总线,DDR1总线的输出电压误差在2%内,从输出非常稳定的电流,哪怕在满载情况下也是如此,RT9173A内部也整合了一个非常强劲的MOSFET管。这些可都是GeForce4 MX460/Radeon 9000公板的标准配置哦。除了IC,几颗硕大的几颗电容也历历在目,采用Licon所出品的直立电解电容,品质相当不错。另外,显卡上还零星地分布了一些娇小的铝电容。
由于Radeon 9000 Pro的集成度高,所以在PCB上看不到任何附加芯片,在这情况下,显卡也能提供非常丰富的接口,由于是多功能版,所以在外部I/O接口并没有显得十分单调,D-Sub、DVI、TV-Out一应俱全,满足不同人的需求。
样卡概述之Radeon 9000
与Radeon 9000 Pro一样,Radeon 9000也是同样采用了公板的设计方案,但不管是用料、布局还是整体的设计都比Pro版本要差一个档次。8颗Hynix 4ns的DDR SDRAM,容量也是64MB,但速度上却比Pro低了75MHz(DDR等效于150MHz),由于频率下降不少,对供电系统的要求自然少了不少。所以不管是从电容的数量以及质量上都比Pro有一定差距,但这样成本却有很大的节约。但模块上,这块卡上该有的都有,上文提到的IC在这张卡上一个不差,只是位置上稍做了些改动。
同是多功能版本,D-Sub、DVI、TV-Out一个都不少,有趣的是,Radeon 9000的D-Sub位置在下,DVI在上,而Pro版本的DVI在下,D-Sub在上,正好相反。
实战性能测试
测试平台 |
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CPU | Intel Pentium 4 1.8A |
主板 | VIA P4PB(P4X400+VT8235) |
显示器 | CTX PR711F |
内存 | Kingston PC2100 256M |
硬盘 | 希捷酷鱼4 80G |
软件环境 |
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驱动程序 | ATI Catalyst 02.2官方正式版 |
操作系统 | Windows XP |
DirectX版本 | DirectX版本 8.1b |
测试软件 |
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3DMark 2001 SE |
3D Marks 2001 SE中,Radeon 9000 Pro获得一个比较不错的成绩,这个成绩已经接近于一块Ti4200的分数了,而Radeon 9000由于频率与之有所差距,所以在性能上也就要低了几百分。
随着分辨率的提高,显卡在性能的损失逐渐增大,在1280X1024环境下,两块显卡的成绩都下降了1500分左右,所以我们认为,1024X768是Radeon 9000/Pro的最佳运行环境,虽然在更高的分辨率下它也可以流畅运行。
在Q3A中,不管是普通版本,还是Pro版本,Radeon 9000都有突破了200fps的成绩,这里两款产品的性能差距很小,最大也不过15%,而有些几乎可以忽略不计了。和3D Marks一样,高分率下,它们的性能下降幅度很大。
Serious Sam中,我们选择了一个场景极其复杂的demo进行测试,并开启32位色,特效则按照所选的模式进行自由调节。进入游戏,华丽的场景、磅礴的音乐,以及数量夸张的敌人,这对显卡来说可是一个不小的考验。同样这个测试,以前可令MX440跑得气喘嘘嘘了。但Radeon 9000可不怕,所有测试均可以流畅运行。
Dungeon Siege是一个角色扮演的游戏,我们下载了Microsoft所提供的benchmark作为测试的软件,这个游戏虽然画面不怎么出色,但对系统的要求却是很高的,由于测试的最后,场景最复杂的时候,只能维持十几fps的速度,非常悲惨。在测试成绩中也看到了,两款显卡都徘徊在33-36fps之间。
Comanche 4,Novalogic出品的第一人称射击游戏,一经推出就饱受争议,效果不如说得好,但对系统的要求却是高到可以用夸张来形容,对Radeon 9000/Pro也不例外,整体上都无法超过30fps,但游戏运行得倒也流畅,不过是一个Benchmark,在游戏中,当场景复杂的时候,会出现跳帧的情况,但总的来说还算流畅,我们对这个分数也算满足。Radeon 9000在测试中只和Pro保持着2fps的差别,表现也算不错。
我们依旧使用Max Payne这个游戏,将纹理细节度全部设置到最高,三线性过滤、32位色。并运行其中的VGA-Demo进行测试,在测试中,我们看到,Radeon 9000/Pro的整体成绩和MX440相近。
测试总结
一、驱动的问题
ATI的驱动一直是我们所担心的问题之一,由于对于新近推出的Radeon 9000来说,驱动会不会是一个障碍呢?结果表明,ATI的新驱动Catalyst催化剂驱动果然不同凡响,在02.2版中,刚刚加入了对Radeon 9000的支持,作为第一款驱动,它的表现让我们满意,至少在游戏没有以往令人讨厌的贴图错误,速度也不错,相信ATI在下一款驱动会做得更好。
二、Radeon 9000 Pro版的性能表现
在游戏中,我们发现Radeon 9000和Radeon 9000 Pro的性能差距相当微弱,基本上在游戏中,我们不看fps值,是无法感到两者的差别。我们不知道到底是Radeon 9000表现出色,还是Radeon 900 Pro表现差劲,25MHz的核心频率差距和150MHz的显存频率差异难道就只值10%的性能差别吗?我们目前没有找到根源所在,可能我们没有测试在超过分辨率下(如1600X1200)的成绩,也许在这种环境下,Radeon 9000 Pro才能显示出自己的实力。
三、Radeon 9000 Pro,GeForce4的杀手
不可否认,ATI在中端市场已经具备了和NVIDIA一较高下的实力。Radeon 9000只要能够以平易的价格切入市场(七彩虹Radeon 9000 Pro的价格为999元,Radeon 9000为899元,性价比非常高啊),加上必不可少的宣传手段,相信还是有市场的。目前我们看到越来越多的厂商推出Powered by ATI的产品,这可是一股不小的力量,借助这股东风,ATI应该再接再厉,推出更出色的产品,这样我们才有更多的选择,市场才会更活跃,竞争是我们大家所都愿意看到的事。
不过ATI也别高兴得太早,NV17的后续版本NV18不久后就会出现在市场上,就目前来说,我们无法预测到这款产品的规格参数,ATI可不能掉以轻心,毕竟NVIDIA的产品个个都不可小视,往往会让人措手不及!
结语
性价比如此之高的产品,使我们广大消费者在中端市场有了第三种选择。随着一个个选手加入战局,我们的市场将更有活力,作为坐山观虎斗的消费者,将在这场厂商之间的腥风血雨中获得更多的好处,何乐而不为呢?
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