两款七彩虹Radeon 9000显卡评测

互联网 | 编辑: 2002-08-19 00:00:01 返回原文

不可否认,ATI在中端市场已经具备了和NVIDIA一较高下的实力。Radeon 9000只要能够以平易的价格切入市场,加上适当的宣传,相信会有广阔的市场。目前我们看到越来越多的厂商推出Powered by ATI的产品,这也是一股不小的力量...

来势汹汹的GF4 MX杀手

前言

在如今的显卡市场,可以说是NVIDIA和ATI的天下了,虽然有Matrox和SiS等厂商旁敲侧击,但它们暂时无法撼动两者主流的地位。在NVIDIA和ATI的业界竞争中,ATI占了明显的下风,首先在高端市场上,NVIDIA依靠具备双Vertex Shader引擎的GeForce4 Ti,把Radeon 8500逼上了绝路。在利润丰厚的中端市场上,NVIDIA也看准了Radeon 7500的软肋(Radeon的图形核心),发布了GeForce4 MX,使Radeon 7500的处境相当困难。可以说,ATI的产品已经完全地被GeForce4系列所压制,很难有翻身的余地,对于目前的消费者来说,产品性能仍是一个重要的消费因素,所以ATI如果无法改变这一局面,产品推广将面临很大的阻力,因此,ATI在2002年7月17日,发布了三款令人震惊的产品,它们就是Radeon 9700(R300)、Radeon 9000(RV250)以及属于自己的高级图形编程语言RenderMonkey,企图扭转自己的颓势,本文所介绍的正是针对中端市场所推出的 Radeon 9000(Pro)。

深入Radeon 9000的技术  

 

严格来说,Radeon 9000不能算是什么新产品,在架构方面,它基本上沿袭了Radeon 8500的设计。

首先,Radeon 9000完全支持DX 8.1(Vertex Shader 1.1 & Pixel Shader 1.4)。这将是中端市场第一款完全支持的产品,这相比GeForce4 MX和Xabre要先进,在一些针对DX 8开发的游戏中(比如AquaNox),将会有更好的性能表现。

在流水线上,Radeon 9000也有所改变。众所周知,ATI原本在Radeon上有一个比较超前的设计,就是单流水线三材质单元,依靠一条流水线,Radeon可以在游戏中处理三个材质,如果是除了六个材质的话,Radeon只需要两个周期就可以完成(假设为单流水线),但同类产品就需要三个周期,材质越多,Radeon的优势就越明显,但这个技术有个很明显的劣势——没有游戏支持,当时的游戏大多都是以单周期双材质运行的,这也就意味着多出来的一个材质单元就被浪费了,所以Radeon在当时的性能并不突出,就拿今天,支持这一技术的游戏也不多,所以ATI在设计Radeon8500(R200)时,就故意地剔除了这一技术,改为双材质单元,因此Radeon 8500就具备四条渲染流水线,单流水线具备双材质单元,算下来单周期可以除了八个材质,非常强劲。而现在,为了节约成本,Radeon 9000在Radeon 8500的基础上,每条管线都减去了一个材质单元,这好处是使核心的面积/发热/功耗以及成本都有所减小,而却导致了性能的下降,由于每条管线仅能处理一个材质,所以仅仅能应付一些单周期一至二个材质的游戏,而面向新游戏(比如虚幻2003这个四重材质的游戏),就会明显感到力不从心。另外,为了配合材质单元的减少,Radeon 9000与最后像素所组合的材质数就从3个增加到6个,在使用大量多材质贴图的游戏中,Radeon 9000会比Radeon 8500慢得多。  

使用了FullStream后,回放画面更平滑

ATI在Radeon 9000再次要耍弄一下自己在多媒体的技术了,但核心中,ATI集成了Rage Theater和第二颗RAMDAC的同时,在视频功能上,也走在了业界的前端。在Radeon 9000中,ATI带来了FullStream技术,这一技术和R300上的Pixelshader技术大致相同,但功能上比后者要差一些。它们都允许在视频流播放中应用Pixel Shader的效果,依靠软件的支持(目前仅限于RealPlayer),FullStream能够在低带宽视频下,防止马赛克现象的出现,平滑地输出图像。

在其他方面,Radeon 9000都和Radeon 8500一样,它具备Radeon 8500的所有优势,包括各向异性过滤、SmoothVision抗锯齿技术在内的所有技术。托了它的福,Radeon 9000在技术上显得相当先进,除了材质单元外,其它地方都使它当仁不让地成为中端市场GeForce4 MX最为可怕的对手,呆会就让我们揭示Radeon 9000的性能吧。

样卡概述之Radeon 9000 Pro

自从ATI开放了芯片授权后,许多厂商都加入了它的阵营,这次感谢世和资讯所提供的两款七彩虹霹雳3侠系列产品,这对孪生兄弟分别是采用了Radeon 9000 Pro和Radeon 9000芯片,相信大家都应该了解两者之间的差别,前者核心/显存频率为275MHz/550MHz,后者为250MHz/400MHz,在板卡上两者也有比较明显的差别。

Radeon 9000 Pro多功能版

 

 

该卡采用了ATI的公板设计,采用了8颗Hynix的3.6ns DDR SDRAM,总容量为64MB,没有提供任何辅助散热措施,核心的散热设备也可以用简陋来形容,事实证明该卡并不适合超频。在默认频率下,该卡运行得非常稳定,没有以往ATI的种种兼容性问题。  

 

 

七彩虹的Radeon 9000 Pro的供电部分为核心和显存分离的设计,集中在显卡的左上角和右上角,在显卡的正反面各有一颗的3-pinMOS管,采用了APNEC出品的APM3055L,Power Discrete Products技术指标30V,12A,N-TYPE,150MΩ。显存供电模块中,最显眼的莫过这颗由RichTek出品的RT9173A,这是一颗DDR总线终结器,采用TO-263-5封装,它支持DDR1以及DDR2总线,DDR1总线的输出电压误差在2%内,从输出非常稳定的电流,哪怕在满载情况下也是如此,RT9173A内部也整合了一个非常强劲的MOSFET管。这些可都是GeForce4 MX460/Radeon 9000公板的标准配置哦。除了IC,几颗硕大的几颗电容也历历在目,采用Licon所出品的直立电解电容,品质相当不错。另外,显卡上还零星地分布了一些娇小的铝电容。  

由于Radeon 9000 Pro的集成度高,所以在PCB上看不到任何附加芯片,在这情况下,显卡也能提供非常丰富的接口,由于是多功能版,所以在外部I/O接口并没有显得十分单调,D-Sub、DVI、TV-Out一应俱全,满足不同人的需求。

样卡概述之Radeon 9000

Radeon 9000 Pro一样,Radeon 9000也是同样采用了公板的设计方案,但不管是用料、布局还是整体的设计都比Pro版本要差一个档次。8颗Hynix 4ns的DDR SDRAM,容量也是64MB,但速度上却比Pro低了75MHz(DDR等效于150MHz),由于频率下降不少,对供电系统的要求自然少了不少。所以不管是从电容的数量以及质量上都比Pro有一定差距,但这样成本却有很大的节约。但模块上,这块卡上该有的都有,上文提到的IC在这张卡上一个不差,只是位置上稍做了些改动。

同是多功能版本,D-Sub、DVI、TV-Out一个都不少,有趣的是,Radeon 9000的D-Sub位置在下,DVI在上,而Pro版本的DVI在下,D-Sub在上,正好相反。

实战性能测试

测试平台

CPU Intel Pentium 4 1.8A
主板 VIA P4PBP4X400+VT8235
显示器 CTX PR711F
内存 Kingston PC2100 256M
硬盘 希捷酷鱼4 80G

软件环境

驱动程序 ATI Catalyst 02.2官方正式版
操作系统 Windows XP
DirectX版本 DirectX版本 8.1b

测试软件

3DMark 2001 SE
雷神之锤3 Quake III Arena
英雄萨姆II Serious Sam SE
英雄本色 Max Paynel
Comanche 4 Benchmark
Dungeon Siege Benchmark

 

 

 

3D Marks 2001 SE中,Radeon 9000 Pro获得一个比较不错的成绩,这个成绩已经接近于一块Ti4200的分数了,而Radeon 9000由于频率与之有所差距,所以在性能上也就要低了几百分。

随着分辨率的提高,显卡在性能的损失逐渐增大,在1280X1024环境下,两块显卡的成绩都下降了1500分左右,所以我们认为,1024X768是Radeon 9000/Pro的最佳运行环境,虽然在更高的分辨率下它也可以流畅运行。

 

 

 

 

 

 

 

 

Q3A中,不管是普通版本,还是Pro版本,Radeon 9000都有突破了200fps的成绩,这里两款产品的性能差距很小,最大也不过15%,而有些几乎可以忽略不计了。和3D Marks一样,高分率下,它们的性能下降幅度很大。  

 

 

 

 

 

 

 

 

Serious Sam中,我们选择了一个场景极其复杂的demo进行测试,并开启32位色,特效则按照所选的模式进行自由调节。进入游戏,华丽的场景、磅礴的音乐,以及数量夸张的敌人,这对显卡来说可是一个不小的考验。同样这个测试,以前可令MX440跑得气喘嘘嘘了。但Radeon 9000可不怕,所有测试均可以流畅运行。  

Dungeon Siege是一个角色扮演的游戏,我们下载了Microsoft所提供的benchmark作为测试的软件,这个游戏虽然画面不怎么出色,但对系统的要求却是很高的,由于测试的最后,场景最复杂的时候,只能维持十几fps的速度,非常悲惨。在测试成绩中也看到了,两款显卡都徘徊在33-36fps之间。  

 

 

Comanche 4,Novalogic出品的第一人称射击游戏,一经推出就饱受争议,效果不如说得好,但对系统的要求却是高到可以用夸张来形容,对Radeon 9000/Pro也不例外,整体上都无法超过30fps,但游戏运行得倒也流畅,不过是一个Benchmark,在游戏中,当场景复杂的时候,会出现跳帧的情况,但总的来说还算流畅,我们对这个分数也算满足。Radeon 9000在测试中只和Pro保持着2fps的差别,表现也算不错。  

 

 

我们依旧使用Max Payne这个游戏,将纹理细节度全部设置到最高,三线性过滤、32位色。并运行其中的VGA-Demo进行测试,在测试中,我们看到,Radeon 9000/Pro的整体成绩和MX440相近。

测试总结

一、驱动的问题

ATI的驱动一直是我们所担心的问题之一,由于对于新近推出的Radeon 9000来说,驱动会不会是一个障碍呢?结果表明,ATI的新驱动Catalyst催化剂驱动果然不同凡响,在02.2版中,刚刚加入了对Radeon 9000的支持,作为第一款驱动,它的表现让我们满意,至少在游戏没有以往令人讨厌的贴图错误,速度也不错,相信ATI在下一款驱动会做得更好。

二、Radeon 9000 Pro版的性能表现

在游戏中,我们发现Radeon 9000和Radeon 9000 Pro的性能差距相当微弱,基本上在游戏中,我们不看fps值,是无法感到两者的差别。我们不知道到底是Radeon 9000表现出色,还是Radeon 900 Pro表现差劲,25MHz的核心频率差距和150MHz的显存频率差异难道就只值10%的性能差别吗?我们目前没有找到根源所在,可能我们没有测试在超过分辨率下(如1600X1200)的成绩,也许在这种环境下,Radeon 9000 Pro才能显示出自己的实力。

三、Radeon 9000 Pro,GeForce4的杀手

不可否认,ATI在中端市场已经具备了和NVIDIA一较高下的实力。Radeon 9000只要能够以平易的价格切入市场(七彩虹Radeon 9000 Pro的价格为999元,Radeon 9000为899元,性价比非常高啊),加上必不可少的宣传手段,相信还是有市场的。目前我们看到越来越多的厂商推出Powered by ATI的产品,这可是一股不小的力量,借助这股东风,ATI应该再接再厉,推出更出色的产品,这样我们才有更多的选择,市场才会更活跃,竞争是我们大家所都愿意看到的事。

不过ATI也别高兴得太早,NV17的后续版本NV18不久后就会出现在市场上,就目前来说,我们无法预测到这款产品的规格参数,ATI可不能掉以轻心,毕竟NVIDIA的产品个个都不可小视,往往会让人措手不及!

结语  

性价比如此之高的产品,使我们广大消费者在中端市场有了第三种选择。随着一个个选手加入战局,我们的市场将更有活力,作为坐山观虎斗的消费者,将在这场厂商之间的腥风血雨中获得更多的好处,何乐而不为呢?

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