《超级武林大富翁》集合点系统揭密

互联网 | 编辑: 2007-06-08 00:30:00转载-投稿

《超级武林大富翁Oline》在内测后,现在已处在对游戏不完善之处大幅度改进的时候,玩家对于这款神秘游戏的好奇心也越来越大。对于玩家来说,现今市面上的游戏,大多千篇一律,究竟《超级武林大富翁Oline》有什么独特之处,能自称“采用全新模式”的新一代游戏?我们之前所公布的游戏资料和系统已经让大家初步有了游戏的概念,这次公布的“集合点系统”在游戏中又扮演什么角色呢?

为了改善目前游戏交互存在的不便性,以及给予玩家相对集中交互的地点,游戏在地图中选择玩家经常需要去的建筑“酒馆”作为玩家的集中点,而且酒馆在每张地图上最多只会有一个。玩家可以方便的到当前地图的集合点去,因此交接任务方面也会获得一定的便利。并且由于集合点的存在,摆摊及交易方面也会变的更加便利。

集合点是一个独立的场景,以室内场景的风格来表现,因为集合点看起来会作为功能建筑物酒馆进入后的感觉,所以集合点内的画面表现以一个大型的酒馆内部为参考。集合点内的路线是一个相对简单的环型,而且场景非常小,玩家可以站立的格子数大概在30个左右。玩家在集合点里的移动方式不变,集合点里也可以使用各种行动类道具,可以交易,可以摆摊等等,这些都和外面场景是一样的。但是不可以战斗(也就是说无法决斗和PK)。并且在同个集合点内的玩家组队不受距离限制,可以直接被拉到队长的位置。

玩家们在集合点里是整理自己行动、补充自己、摸清对手情况,也是为接下来制订策略与计划的最佳的场所。玩家们能在里面的NPC处将自己的阅历值转换成经验并升级,购买道具,交接任务,休息武器,宠物维护等等。最重要的一点就便是方便玩家之间在一起能轻松的交流,互相交易。你可以随时离开集合点(与NPC交谈),在大地图里,如果你有相应道具的话,就可以直接飞到集合点里去。

更多精彩的系统会逐步为您揭开,同时希望你不断为我们的游戏提出宝贵的意见,在此,《超级武林大富翁Oline》游戏运营小组感谢玩家对游戏的厚爱,同时我们也将再接再厉,争取为玩家奉上一款经典的游戏。更多精彩内容尽在《超级武林大富翁Oline》请继续关注。


 

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