最具盛名的游戏设计大师宫本茂曾经说过:“在娱乐世界中,你需要的是创新。但总有人看到别人的成功,并随之竞相模仿的。一旦创新的精神没有了,那么玩家也就得不到乐趣。所以对我们来说不仅要做到我们想做的游戏,并且吸引更多不同年龄的玩家是很重要的。”的确,只有创新才能保证游戏拥有足够的吸引力,才能给玩家带来更多的游戏乐趣。经过两年多的倾力打造,由蜗牛自主研发运营的《超级武林大富翁Oline》已于近日正式公布了游戏的二期内测时间-7月20日,游戏也已经进入最后修改和完善的阶段。 那么这款游戏和以同类往游戏相比,有哪些与众不同的地方呢?
同类?如果说《超级武林大富翁Oline》是以“大富翁”模式为基点,那么与它(大富翁)或其他同类相比,有着太多的不同。传统大富翁类游戏即使是网络游戏,则是按每个地图每个房间来构建一个游戏世界,游戏一般只支持数位玩家,由主机创立房间并开始游戏,这种模式并没有实质突破网络游戏上千人在一起玩的要求屏颈,只支持数位玩家一起玩无论如何也只能算是个休闲小游戏。然而《超级武林大富翁Oline》完全突破这个技术与游戏性问题,达到与数千名玩家同在一个服务器玩乐的伟大创举,那么肯定就有玩家会问,数千人在一起玩游戏,数千人要通过投骰子才能前行,难道要一个个等下来不成?显然传统扔股子的回合制模式不可能运用到网络游戏中来。
《超级武林大富翁Oline》则采用了“行动力(Action-Point)”的设定,对即时模式进行了限制。每次玩家投骰子之后,都会消耗一定行动值,而每个人的行动值都是固定的,只有通过原地不动的休息或者购买恢复道具才可以恢复。这样,玩家就必须在有限的行动值内,规划自己行走的方向,格数。在休息的时候,不妨尝试一下其他的游戏内容。您尽可以欣赏大量唯美的场景细节,喂你的宠物吃点东西,或者原地摆摊、插广告开始做生意,如果实在不想动也可以和朋友聊聊天,《超级武林大富翁》的世界就是如此随心,就是如此惬意。
是的,上面提到的宠物与做生意都是游戏的特色之一,《超级武林大富翁Oline》不想做成传统扔扔股子,赚赚钱那么简单的游戏方式,除此之外游戏集宠物系统,战斗系统,修炼系统,攻城系统,帮派系统,事件系统,跑商系统等等于一身。创造了一个游戏性极强的游戏,游戏你为你设置了多种发展路线,你可以重武提升自己在的武林中的实力,通过攻占城市来收取他人的税收和过路费,你还可以通过丰富有趣的跑商系统来赚钱,成为武林富翁。
总而言之,这还是一款面向大众的休闲游戏,虽然游戏集众多系统于一身,但那些系统并不复杂,游戏难度也不高,分成“正”与“邪”两个阵营的Q版武林人士甚是讨好可爱,唯美的游戏画面使这款充满有趣、轻松、愉快和智慧,让我们一起来真正的“笑傲江湖”吧! 创新,即是突破常规,是新思维的一种表现。事物的发展需要创新,游戏的进步也需要创新。
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