艾瑞:2007Q1征途收入份额首次进中国网游前三

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-07-04 12:40:00转载-投稿 一键看全文

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从2007年第一季度中国各网络游戏运营商的网游运营收入情况来看,征途的网游收入达到4.8亿元人民币,排名第三。排名首位的盛大2007年第一季度的网游收入超过5亿元人民币,两者的差距缩小为2500万元。

不论是在市场份额上,亦或是在所获荣誉方面,征途公司都获得了巨大的成功,艾瑞市场咨询分析认为,主要可归结为以下三点原因:

第一, 个人魅力对公司早期经营的积极作用。

早期成功地经营"脑白金",以及多年的IT行业的从业经验,使得史玉柱拥有丰富的市场营销策略。与其它新进入网络游戏市场的公司不同,史玉柱的征途网络公司因其个人的存在而具有了与生俱来的不同。其多年对市场运作的深谙其道,也使得征途在一进入市场之际就显得游刃有余。

第二, 注重传统媒体及直销的市场推广。

与其它网络游戏公司不同,征途是极少的在电视媒体上投放广告的网游运营商。早期"脑白金"电视广告的成功,让史玉柱依然相信电视应该与互联网产生更多的联系,这两种媒体的受众绝不是完全分割的。此外,征途还在全国绝大多数城市建立长期办事处,目标是建立中国网游最大营销网络。

第三, 符合用户体验的游戏营销策略。

与其它同类的MMORPG游戏不同,《征途》的游戏新玩家开局没有任何门槛,玩家非常容易上手,这就使《征途》能够迅速积累起庞大的用户基础。同时,《征途》又能大胆创新地采用与其它同类游戏不同的游戏策略,使玩家只要投入足够的金钱便能击败等级更高的玩家,恰如其分地抓住了玩家的心理。

iResearch艾瑞市场咨询分析总结认为,史玉柱的征途公司已经凭借《征途》游戏的大获成功已经成为中国网络游戏运营商的重要一员。但对于一款正式运营不到1年的网络游戏,而言,《征途》还依然处于成长周期,因此,艾瑞分析认为在一段时间内,《征途》依然会是征途公司主要的营收来源。而随着《巨人》即将在2007年推出,征途的网游收入也将不仅只来自于一款游戏,在营收结构上更趋于合理化,这为其在未来的长期发展打下了一定的基础。

从竞争对手方面来看,第九城市将是征途的最大竞争对手。第九城市在07年第一季度的营收下降主要因其来自《魔兽世界》的营收较06年第四季度有所减少,这也为征途做出了非常好的提醒,游戏产品及营收的多元化,对于一家网游公司长期发展的重要性。而随着第九城市的《劲舞团2》、《激战》等网络游戏的正式推出,有可能对征途目前市场地位产生挑战。

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