CMG:手机电子竞技也能“焙烤”蛋糕

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-07-09 09:41:00转载-投稿 一键看全文

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互动体验式营销:利用手机亲密性和竞技大赛的互动平台,游戏中的体验式营销强调与消费者的沟通,并触动其内在的情感和情绪,以娱乐和游戏来创造体验吸引消费者。例如在中国手机电子竞技大赛平台,为米旗企业合理的设计游戏程序,让参与者在提交竞技成绩的同时,需要参与一个厂商的问卷调查和对参与者的资格确认,以便企业发送优惠券与奖品。这样,企业在游戏之中就轻易获得消费者的意见和宝贵的客户资料。

广告的狂轰与不断重复的游戏:传统行业的硬性广告宣传,且不论广告制作如何精致,基本上用电视媒体、报纸杂志和地面媒体对消费者进行扫荡。面对狂轰乱炸的概念输出、价格促销,消费者已经对此类的广告宣传充耳不闻。如何让消费者主动的提高广告阅读的重复率,游戏广告提供了一种极为巧妙的做法。小小的手机游戏,为了提高在游戏中成绩,玩家会重复又重复的玩他们心爱的游戏,自然也重复又重复的阅读了广告的内容。国外调查显示,有30%的游戏广告在短时间内被重复阅读,和15%的在5个月后重复阅读,大概有35%的18岁至34岁的男性游戏者同意游戏广告能够帮助他们决定如何消费。游戏广告能够给广告主提供一种途径更加直接、简便和廉价的推广市场。

年轻的手机游戏娱乐圈:手机游戏娱乐圈正在逐步壮大,中国的手机游戏用户群分布集中在广州、上海、北京及其他主要省会城市,四级市场用户基数较小,但增速较快。年龄集中在18-35岁之间,他们恰好是最活跃的消费群体,对于快速消费品、数码消费品以及体育关注程度比较高。当中以男性居多,同时女性所占比例逐年增多。这个群体身处时尚前沿,勇于尝试新产品,且拥有超强的受众之间的再传播能力。

传统行业通常有着资深的行业背景和雄厚的资金实力,传统媒介已无法满足其发展战略的实施,新型数字游戏媒体无疑让他们眼前一亮,米旗率先结合CMG,就为传统行业和游戏行业做了一个榜样。我们有理由相信,进入第五新媒体中来的传统行业们,在全力推动中国的数字娱乐和文化创意产业的过程中,将更全面的释放自身的品牌价值,开拓更广泛的市场疆界。

打造全新手机电子竞技媒体

CMG官方释义为:"China Mobile Game",即中国手机电子竞技大赛,由中国电子竞技运动发展中心、中国信息化推进联盟、北京市新闻出版局、北京数字娱乐产业示范基地、北京国际文化创意博览会组委会联合主办。

电子竞技是中国体育总局承认的第99个体育项目,而手机电子竞技是依托手机为载体的平台电子竞技运动。CMG的创始人罗钁鐇表示:CMG的出现,标志着电子竞技从传统意义上的PC对战扩展到手机对战,这为中国的数字娱乐产业以及文化创意产业注入了新的活力。CMG将是中国最大的电子竞技平台、参与人数最多的电子竞技大赛和完全依靠自主研发游戏的全国性比赛。

2007年中国手机用户已突破5亿,跟随着无线通讯3G网的建立与成熟,可以预见,作为数字游戏新媒体的手机,将以豪迈之势,撼动传统媒介格局,而更多的企业也将联姻手机游戏,演绎传统与潮流的又一次亲密接触。

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