在技嘉MAYA II Radeon 9700 Pro的测试推出后,受到了读者的强烈反响,有许多读者要求进行更为详细的测试要求,我们PCHOME评测室自然不敢怠慢。在经过了连夜的测试后,Radeon9700更为详细的测试数据终于推出。
架构分析
品牌 | 技嘉(Gigabyte) |
型号 | MAYA II Radeon 9700 Pro |
芯片 | R300 |
显存 | Samsung 2ns |
核心频率 | 325MHz |
显存频率 | 620MHz |
显存容量 | 128MB |
AGP模式 | AGP 8X |
接口 | D-Sub、DVI、TV-Out |
特殊 | V-Tuner |
价格 | 未知 |
在技嘉MAYA II Radeon 9700 Pro的测试推出后,受到了读者的强烈反响,有许多读者要求进行更为详细的测试要求,我们PCHOME评测室自然不敢怠慢。在经过了连夜的测试后,我们终于把Radeon 9700更为详细的测试数据全部做出,作为附加内容奉献给读者,如果你没有看过我们的普通测试,可以点击这个连接,我们这次带来的是Radeon 9700的FSAA(全屏抗锯齿)测试以及Anisotropic Filtering(各向异性过滤)测试的成绩。测试软件为Serious Sam II:the Second Encounter。
Radeon 9700的Smoothvision 2.0引擎介绍
在Radeon 8500上,ATI首次引入了Smoothvision引擎的概念,该技术包括了全屏抗锯齿以及各向异性过滤两部分。在Smoothvision 1.0上,ATI做得并不让人满意,在全屏抗锯齿以及各向异性过滤上都做得有瑕疵。在Radeon 9700上,ATI的Smoothvision 2.0以全新的面貌推出了。在FSAA方面,它在原有OGSS/RGSS的基础上,引入了自己的可编程抖动取样模板,所以就形成了一个新的PJMS(可以让取样点达到最好的排列和达到最佳的效果)。不过我们需要知道的是,OGSS/RGSS/PJMS都是SuperSampling(超采样),固然Super-Sampling的效果更佳,但资源消耗太高导致许多人更为关注效能更高的Multi-Sampling(多重采样)。但是它却无法正常的抗锯齿渲染Alpha的非多边形画面,比如叶子。那是因为是Multi-Sampling只能识别出一帧画面中的前景(1)与背景(0),而对于Alpha通道的信息就被识别成1,所以GPU不会对这些区域进行AA处理。
可以说,Super-Sampling和Multi-Sampling是好坏参半,速度和性能的代表。在Smoothvision 2.0中,ATI加入了对两者的支持,甚至可以同时存在,共同工作。
在Super-Sampling方面,Smoothvision 2.0运用了一种新的颜色取样压缩技术。拥有这一技术后,Radeon 9700就会一直检查一个像素中取样点的颜色值,进行比较,如果是相同色彩的话,就是会在一个特殊的缓存中保存一次,而不会做更多的操作,如果是一个拥有大量相同色彩的场景,这一技术将体现出极大的作用,这将显著地提高性能。
而在Multi-Sampling方面,ATI的Hyper-Z III将与其紧密结合,使用高比例(2:1甚至4:1)的低损耗Z-Buffer压缩,Multi-Sampling是依赖Z-Buffer来确定三角形的覆盖比例,所以高比例的Z-Buffer将使Multi-Sampling受益匪浅。另外,ATI的Multi-Sampling还有一个相当特别的地方,它解决了Alpha混合的贴图无法进行AA操作,这样,Multi-Sampling的处理质量受到了强化。
其次,Gamma Correction(伽码修正)技术也被整合进了FSAA中,增加了伽码修正后,可以自动平滑以下闪烁的多边形边缘,使画面更为出色。
在Anisotropic Filtering上,Smoothvision 2.0改进了1.0的弊病——仅能在双线性过滤才可以进行Anisotropic Filtering,三线性过滤+Anisotropic Filtering才能达到最佳的性能。Radeon 9700最高可以达到16X的Anisotropic Filtering。
网友评论