实力的体现—Radeon 9700附加测试

互联网 | 编辑: 2002-11-14 00:00:00 返回原文

在技嘉MAYA II Radeon 9700 Pro的测试推出后,受到了读者的强烈反响,有许多读者要求进行更为详细的测试要求,我们PCHOME评测室自然不敢怠慢。在经过了连夜的测试后,Radeon9700更为详细的测试数据终于推出。

架构分析

品牌 技嘉(Gigabyte
型号 MAYA II Radeon 9700 Pro
芯片 R300
显存 Samsung 2ns
核心频率 325MHz
显存频率 620MHz
显存容量 128MB
AGP模式 AGP 8X
接口 D-SubDVITV-Out
特殊 V-Tuner
价格 未知

 

在技嘉MAYA II Radeon 9700 Pro的测试推出后,受到了读者的强烈反响,有许多读者要求进行更为详细的测试要求,我们PCHOME评测室自然不敢怠慢。在经过了连夜的测试后,我们终于把Radeon 9700更为详细的测试数据全部做出,作为附加内容奉献给读者,如果你没有看过我们的普通测试,可以点击这个连接,我们这次带来的是Radeon 9700的FSAA(全屏抗锯齿)测试以及Anisotropic Filtering(各向异性过滤)测试的成绩。测试软件为Serious Sam II:the Second Encounter。

Radeon 9700的Smoothvision 2.0引擎介绍

在Radeon 8500上,ATI首次引入了Smoothvision引擎的概念,该技术包括了全屏抗锯齿以及各向异性过滤两部分。在Smoothvision 1.0上,ATI做得并不让人满意,在全屏抗锯齿以及各向异性过滤上都做得有瑕疵。在Radeon 9700上,ATI的Smoothvision 2.0以全新的面貌推出了。在FSAA方面,它在原有OGSS/RGSS的基础上,引入了自己的可编程抖动取样模板,所以就形成了一个新的PJMS(可以让取样点达到最好的排列和达到最佳的效果)。不过我们需要知道的是,OGSS/RGSS/PJMS都是SuperSampling(超采样),固然Super-Sampling的效果更佳,但资源消耗太高导致许多人更为关注效能更高的Multi-Sampling(多重采样)。但是它却无法正常的抗锯齿渲染Alpha的非多边形画面,比如叶子。那是因为是Multi-Sampling只能识别出一帧画面中的前景(1)与背景(0),而对于Alpha通道的信息就被识别成1,所以GPU不会对这些区域进行AA处理。

可以说,Super-Sampling和Multi-Sampling是好坏参半,速度和性能的代表。在Smoothvision 2.0中,ATI加入了对两者的支持,甚至可以同时存在,共同工作。

在Super-Sampling方面,Smoothvision 2.0运用了一种新的颜色取样压缩技术。拥有这一技术后,Radeon 9700就会一直检查一个像素中取样点的颜色值,进行比较,如果是相同色彩的话,就是会在一个特殊的缓存中保存一次,而不会做更多的操作,如果是一个拥有大量相同色彩的场景,这一技术将体现出极大的作用,这将显著地提高性能。

而在Multi-Sampling方面,ATI的Hyper-Z III将与其紧密结合,使用高比例(2:1甚至4:1)的低损耗Z-Buffer压缩,Multi-Sampling是依赖Z-Buffer来确定三角形的覆盖比例,所以高比例的Z-Buffer将使Multi-Sampling受益匪浅。另外,ATI的Multi-Sampling还有一个相当特别的地方,它解决了Alpha混合的贴图无法进行AA操作,这样,Multi-Sampling的处理质量受到了强化。

其次,Gamma Correction(伽码修正)技术也被整合进了FSAA中,增加了伽码修正后,可以自动平滑以下闪烁的多边形边缘,使画面更为出色。

在Anisotropic Filtering上,Smoothvision 2.0改进了1.0的弊病——仅能在双线性过滤才可以进行Anisotropic Filtering,三线性过滤+Anisotropic Filtering才能达到最佳的性能。Radeon 9700最高可以达到16X的Anisotropic Filtering。

测试——性能对比

硬件

CPU Intel P4 2.80GHz
主板 Soltek SL-85DR3
内存 Kingmax DDR333 256MB x 1
硬盘 希捷酷鱼4 40GB
磁盘控制器 Intel ICH4
显示卡 技嘉Radeon 9700 Pro

软件

操作系统 Windows XP Professional
桌面分辨率 1024X768X32bit @ 85Hz
DirectX DirectX8.1
显卡驱动 Plutonium XP 8.1 Omega加速版
雷管5 40.72

测试说明

1、关于为什么使用Serious Sam II:the Second Encounter的原因是因为Serious Sam II是目前为数不多支持完整3D特效的游戏之一,它支持四重纹理贴图、N-Patch等等先进特效,FSAA、LOD以及Anisotropic Filtering的调节上也相当全面,再加上复杂的场景和数量庞大的多边形数量,使之成为测试显卡的一个利器。

2、在游戏中,我们选择OpenGL模式,在整体图形质量上选择了Extreme Quality,在进行FSAA测试以及Anisotropic测试时,我们统一地在1024x768 Quality模式下进行。其他情况,按照FSAA和Anisotropic Filtering的设置而不同。

3、我们将以FPS对比以及截图对比的方法来为大家展示,这样可以更直观地了解FSAA和Anisotropic Filterinig所带来的画面质量提升以及性能的衰减。

FSAA性能测试

硬件

CPU Intel P4 2.80GHz
主板 Soltek SL-85DR3
内存 Kingmax DDR333 256MB x 1
硬盘 希捷酷鱼4 40GB
磁盘控制器 Intel ICH4
显示卡 技嘉Radeon 9700 Pro

软件

操作系统 Windows XP Professional
桌面分辨率 1024X768X32bit @ 85Hz
DirectX DirectX8.1
显卡驱动 Plutonium XP 8.1 Omega加速版
雷管5 40.72

对于FSAA测试,我们进行如下的设置。在大多数的FSAA测试,我们都是在OpenGL模式下进行,但在NV25上特别引入了一个针对DirectX设计的4XS抗锯齿模式,所以在GeForce4 Ti4600上我们也在DirectX模式进行了无FSAA和4XS测试,让大家能更好地看清性能的差距。

大家可以看到,在OpenGL模式下,GeForce4 Ti4600的成绩呈线形下划的趋势。当FSAA深度到4X时,FPS已经达到了54FPS,相当悲惨,在这时,显卡的带宽瓶颈已经非常大了,所以性能下降相当明显。在DirectX模式下,在FSAA关闭下,性能比OpenGL要低17.2FPS,这个我们怀疑是由于Serious Sam是一个主要基于OpenGL引擎所开放的,所以DirectX下的效率并不高所导致的。大家可以看到,4XS并没有NVIDIA所宣传的高效率,在性能的损失上,相当严重。速度已经跌进了37FPS。这种情况可以说是目前许多图形芯片的通病。

对于Radeon 9700的FSAA成绩,我们感到有些不可思议,在进行2X以及4X的FSAA测试中,我们甚至怀疑是否打开,因为其中的性能差距几乎为0,让人无法想象,而打开恐怖的6X下,性能损失也控制在10FPS左右,这是由于Radeon 9700先进的FSAA采样方式,以及其惊人的内存带宽所造成的结果,高时钟频率的显存加之256-bit的内存接口,内存带宽高达20GB/s。性能的微弱下降使得你可以在Radeon 9700上实现更惊喜的画面而不用担心性能的损耗。

对于这个结果,虽然让我们感到意外,但也在情理之中,毕竟Radeon 9700不管是在架构还是规格都是DirectX 8巅峰之作的GeForce4 Ti4600所无法比拟的。

FSAA画质对比

由于Serious Sam II不具备FSAA的等级调节,所以我们必须烦琐地频繁地进入/退出游戏进行调节,相当麻烦。为了节省下载时间,我们都以小图的形式出现,当然,经过缩放处理的小图不能体现出各种FSAA真正的差别,所以我们可以点击大图观看全景。

 

 

 

 

GeForce4 Ti4600 no FSAA(OpenGL)
GeForce4 Ti4600 2X FSAA(OpenGL)
GeForce4 Ti4600 4X FSAA(OpenGL)
GeForce4 Ti4600 Quincunx FSAA(OpenGL)
GeForce4 Ti4600 4XS FSAA(DirectX)

从每个截图可以看出,在没有开启FSAA的情况下,锯齿现象还是相当严重的,这着重表现在斜面物理上。当开启2X的FSAA后,情况就获得了明显的改善,画面的锯齿感减弱了,不过仍是存在,4X下,画面相对于有所改变,但并不大!值得注意的是,这时候的性能衰减已经相当严重了。Quincunx五点梅花采样在效能上和2X相近,效果也是如此,就不多作介绍了。4XS就效果上来说,的确是相当出色的,在细节方面,的确略胜一筹,但考虑到它的性能,所以还是不推荐选择这种FSAA方法。

Radeon 9700 no FSAA(OpenGL)
Radeon 9700 2X FSAA(OpenGL)
Radeon 9700 4X FSAA(OpenGL)
Radeon 9700 6X FSAA(OpenGL)

在没有开启FSAA的情况下,画面锯齿现象非常严重,在2X FSAA情况下,画面质量提升巨大,从4X到6X是一个细节的改进,没什么大的变化,当6X FSAA打开后,基本已无锯齿感。基本上由于ATI使用先进的FSAA技术,所以在效果以及性能的损失比GeForce4 Ti4600更为优越。

Anisotropic Filtering性能测试

硬件

CPU Intel P4 2.80GHz
主板 Soltek SL-85DR3
内存 Kingmax DDR333 256MB x 1
硬盘 希捷酷鱼4 40GB
磁盘控制器 Intel ICH4
显示卡 技嘉Radeon 9700 Pro

软件

操作系统 Windows XP Professional
桌面分辨率 1024X768X32bit @ 85Hz
DirectX DirectX8.1
显卡驱动 Plutonium XP 8.1 Omega加速版
雷管5 40.72

由于Serious Sam II内部整合了Anisotropic Filtering设置选项,所以避免了我们一直进入/退出程序所造成的时间以及资源上的浪费。Serious Sam II支持最高64X的Anisotropic Filtering,但软件上的超前设计目前是无法得到硬件上的支持。

GeForce4 Ti4600在Anisotropic Filtering测试中的表现让人多少有些平衡,哪怕是8X的Anisotropic Filtering,性能下降也不过在24FPS,而在2X或是4X下,性能下降基本让人无法察觉,Anisotropic Filtering所造成的内存压力并不是相当夸张,所以GeForce4 Ti4600还是可以应付这一考验的。

经过了FSAA和GeForce4 Ti4600的测试,相信大家对Radeon 9700的Anisotropic Filtering测试成绩已经没有什么悬念可言了,Radeon 9700的表现让人再次瞠目结舌。基本相同的成绩让人再次怀疑自己的眼睛。在最高的16X Anisotropic Filtering下,Radeon 9700也取得了82.3FPS的漂亮分数。高深度的Anisotropic Filtering可以营造出一个细腻完美的游戏场景,对于对游戏场景有要求的画质派玩家来说,Radeon 9700不仅让你得到视觉上的冲击,也可以带来风驰电掣的奇妙感受。

Anisotropic Filtering画质对比

由于Anisotropic Filtering所带来是画面场景的精细,所以在画质对比中,请读者仔细注意截图中的地板,细微之处就在这上面。

 

 

 

 

 

GeForce4 Ti4600 no Anisotropic Filtering
GeForce4 Ti4600 2X Anisotropic Filtering
GeForce4 Ti4600 4X Anisotropic Filtering
GeForce4 Ti4600 8X Anisotropic Filtering
Radeon 9700 no Anisotropic Filtering
Radeon 9700 2X Anisotropic Filtering
Radeon 9700 4X Anisotropic Filtering
Radeon 9700 8X Anisotropic Filtering
Radeon 9700 16X Anisotropic Filtering

对于Anisotropic Filtering,深度越高,我们就分不出其中的差别,太多的细节迷惑了我们的眼睛。总体来说,更高的深度是可以达到更完美的画质的,Anisotropic Filtering到高深度时,就是内存带宽的比拼了。不过单就画质而言,GeForce4 Ti4600和Radeon 9700算是打个平手。

疯狂的FSAA+Anisotropic Filtering测试

硬件

CPU Intel P4 2.80GHz
主板 Soltek SL-85DR3
内存 Kingmax DDR333 256MB x 1
硬盘 希捷酷鱼4 40GB
磁盘控制器 Intel ICH4
显示卡 技嘉Radeon 9700 Pro

软件

操作系统 Windows XP Professional
桌面分辨率 1024X768X32bit @ 85Hz
DirectX DirectX8.1
显卡驱动 Plutonium XP 8.1 Omega加速版
雷管5 40.72

对于这个测试,我们需要说明一下,这完全只是一个测试,在真实的游戏环境下是完全没有必要的,不过为了考量两块显卡在极端条件下的表现,我们还是进行了。我们开启了两块显卡最高的FSAA以及Anisotropic Filtering级别,同时也做好了心理准备,现在让我们开始这次显卡的极端测试。

 

这个成绩真的让人惨不忍睹。从1024x768开始,GeForce4 Ti4600终于也体验到了跳帧为何物,在1280x1024的分辨率下,分数更是夸张,20FPS都不到的分数,在GeForce4 Ti上出现真是闻所未闻的现象。不过这也是没有办法的,4X的FSAA和8X的Anisotropic Filtering已经将GeForce4 Ti4600的所有资源全部消耗殆尽,再加上高分辨率,GeForce4 Ti4600无力抵抗。

在前两个测试中屹立不倒的Radeon 9700在这个极端测试中也有了些动摇,毕竟6X的FSAA以及16X的Anisotropic Filtering对于显卡来说,绝对是一种摧残,如果不是Radeon 9700那强悍的架构体系以及惊人的内存带宽,恐怕结果也会是非常难堪的。不过Radeon 9700在这里的表现的确相当抢眼,实现最完美的场景,还可以维持非常高的FPS,的确是一个奇迹!

实力的体现,强大的Radeon 9700

从FSAA和Anisotropic Filtering这附加的测试项目中,Radeon 9700彻底和GeForce4 Ti4600划分了界线。在每个测试项目都远远将对手抛在身后,也许有人会说这是Radeon 9700的256-bit显存接口在起作用,但我们别忘了,它可是为DirectX 9而设计的。ATI为我们描述出了一个美好DirectX 9未来,NVIDIA,你的NV30又会怎么样呢?

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