内容终端少 手机动漫机会与瓶颈并存

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-09-07 10:07:00转载 一键看全文

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三级页面移至二级 中国移动力推手机动漫

2005年12月1日,中国移动开通了手机动画业务,数码超智和紫移通公司成为技术标准。2006年底, ADOBE的FLASHLITE技术登入中国移动。至此,中国移动官方指定的手机动画技术标准已呈三足鼎立之势。

2007年3月下旬,中国移动将手机动画在梦网门户中的位置从三级页面上移至二级页面,进一步支持该业务的发展。未来还有可能调升至一级页面。移动的鼎力支持无疑令手机动画获得了加速发展的机会。

尽管尚处于萌芽发展阶段,但手机动画问世以来,一直保持高速增长。这种信息容量大、表现形式丰富、网络负载低的动画形式,是现阶段2.5G带宽下非常好的数据业务形式,其多媒体性和娱乐性特征突出,可以让用户在2.5G的环境下体验3G的感受,因此被业内寄予厚望。

终端少受限大 支持机型只有30多种

对于手机动漫发展来说,目前最大的制约因素是能看手机动漫的终端相对较少,大约只有30多种机型,而市场上出售的绝大多数手机里都没有内置动漫播放器。另外,由于市场上的手机还是以中低端为主,具备高运算和处理能力的高端手机市场份额有限。而且,目前手机内存容量通常也比较有限,预留给应用程序的动态分配内存多在1MB-4MB左右,并不能很好地支持多媒体图像以及应用的处理,因此总体来说,可以实现的产品效果与用户期望的使用体验之间存在着较大的差距,无法有效诉求目标用户。

报告指出,采用终端内置和建立新型的播放器下载模式(如行业应用)相结合,尽快普及终端是手机动漫发展的当务之急。

无线带宽窄 只及发达国家1/2或1/3

报告认为,目前中国无线网络带宽窄,也是制约手机动漫发展的因素之一。尽管CDMA1X与GPRS网络传输带宽较之以前已经有了很大提高,但仍然十分有限。在GSM的电路交换情况下传输速度只有9.6kbps。GPRS理论流量速度是171.2kbps,实际是20kbps-30kbps。测试显示,在信号良好的情况下,CDMA1X终端的平均下载速度可达40kbps-80kbps,上传速度可达到32kbps。同欧美和日本、韩国等发达国家的2.5G网络相比,中国的CDMA1X传输带宽只相当于发达国家的1/2,GPRS的传输带宽也只达到发达国家的1/3,且稳定性差。尽管手机动漫文件量比较小,网络负载低,在2.5G的环境下也可有一定市场,但在将来的3G网络中,峰值下载速度将达2mbps,手机多媒体动漫业务可望进一步被看好。

分成比例低 SP缺乏积极性

在手机动漫产业链中,移动运营商是主导者,占据优势地位,其对市场投入的多少,直接关系到产业的发展速度。目前来看,移动运营商总部缺乏足够的市场推动投入,地方公司执行力度也欠缺。

此外,SP的分成比例过低也直接影响到其开展业务的积极性。IResearch调查显示,2006年12月之前,SP的分成比例仅为40%。2007年以来,分成比例虽然得到了一些调整,但和国外同行相比,比例依然较低。因此报告认为,在总盘子达到一定数量级之前,众多的SP还将处于观望之中。实际上,相对彩信,制作手机动画门槛稍高,公司化运作的CP介入也不多,分成比例过低是市场不太活跃的重要原因,导致内容产品的供应远远满足不了消费者的需求。

报告建议,SP和CP应互相融合,如SP建立自己的CP部门,或是CP直接和运营商合作。应鼓励CP采用短信动画化、彩信动画化、音乐动画化等模式来加快创作,降低创作成本。在商业模式上也应进一步优化。如增加包月定制下转发业务模式,让产品形式从被动浏览扩充为主动推送等。

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