战争爆发FPS大作《雷神战争》评测

互联网 | 编辑: 李凯男 2007-09-12 00:30:00原创 返回原文

2005年的E3大展上,Activision首次公布了《雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars),其一分半钟长的预告片标示着此作将于06年与玩家见面。但是随后就销声匿迹渺无音讯,一度跳票之前是吊足了大家的胃口,不过现在如果再不发售,那么《Crysis》一旦发布,我想很多玩家的眼球

雷神战争发布试玩版

2005年的E3大展上,Activision首次公布了《雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars),其一分半钟长的预告片标示着此作将于06年与玩家见面。但是随后就销声匿迹渺无音讯,一度跳票之前是吊足了大家的胃口,不过现在如果再不发售,那么《Crysis》一旦发布,我想很多玩家的眼球,就再也不会停留在一个号称跳票神《雷神战争》的这款游戏上面。

跳票终于结束,9月10日雷神战争确定即将爆发——Activision与id Software昨日宣布,《雷神之战》PC版将于9月28日在欧洲及大洋洲上市,10月2日在北美上市;Xbox360及PS3版发售期待定。在公布正是发售日期后PC版的Demo试玩就已经开始提供下载了。不能放过任何机会的下载了这个号称跳票神的游戏。

先简单的介绍一下游戏简介,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“Quake Ⅱ”和“Quake Ⅳ”之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(GDF)进行抵抗,一场势均力敌的对抗则演变成惊天动地的世纪大战。游戏中的关卡将取材于 “Strogg”入侵战中的关键历史性战役,如GDF得到了“Strogg”的时空门技术,并对其进行反击。尽管ETQW在内容上与前作有着很大的不同,但核心部分却还是一样的,例如目标驱使式的进行方式,即玩家必须完成这个目标后方可进行下一个目标,而 ETQW在此基础上强调了对区域的占领,这种玩法类似于《战地2》,当你占领了某个区域,那个区域就相当于你的新基地,即使你被杀,也会在新基地里重生。所有区域都是互相连接的,因此必须按照顺序将其占领,而且只有完成指定的目标才能取得区域的控制权。

外星人和地球人的战争,再次上演。

 

 

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游戏选项界面介绍

游戏的开始画面有很深的DOOM和QUAKE的影子,一群外星战舰缓缓行驶在地球的上空,正好介绍了游戏的开始背景。

这款游戏的主要卖点就是在于游戏仅限定多人连线的模式,游戏的开始就是Play Online 和Play on LAN等选项。 在随便起个"F"的名字后就能进行游戏,不过小编更关心的就是游戏视频选项。视频选项相对来说不是很难,其中还有一个“自动检测”的选项,方便不少。小编使用的显卡是NVIDIA GeForce 8600GTS,自动检测的结果是HIGH,其他选项全部都是最高,关闭AA。

在Setting里有个选项小编很感兴趣,就是有个可以自动Updates更新的选项,比起下补丁升级游戏更能接受这样的升级方法。

 

 

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进入游戏界面介绍

进入游戏的LOADING过程中,会有地图介绍和游戏地图的大致平面图。进入游戏后,游戏并没有开始,而是自由视角的模式,按住TABLE键可以观看地图游戏玩家等信息(类似CS)。

《雷神之战》分为两大阵营:全球防卫部队(Global Defense Force,GDF)和异型部队(Strogg),玩家会看到各自特殊的科技发展、种族属性、武器载具和建筑单位等;游戏也导入职业系统的概念,每个阵营都有五种独具特色的兵种单位可供玩家选择,包括具攻击强度的战士型兵种、提供治疗的医护型兵种,或是提供支援的工兵型兵种等。个人比较喜欢外星人的奇异造型,因此选择了外星人的一方。

 

 

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游戏测试画面评测

说实话,游戏的画面似乎不能给我和PUPA带来多大的感觉,无论是纹理贴图还是游戏的画面画质,没有本质上的提高,画质上如果对比Prey来说,细节部分还是很精细有所提高,但是达不到满意的程度。

在树木还有岩石的纹理处理来看,依靠贴图做的画质也算是相对不错了。在HDR方面,至少我是没有看出。

 

 

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游戏其他细节介绍

游戏战斗牺牲后不能立刻复活,需要等待时间或是有其他具有医疗能力的同伙救助。

游戏拥有大量的武器载具供玩家使用,包含超过 40 种的车辆与海陆空高科技载具、可供部署的设施、坦克和异形机甲、直升机、反重力飞艇等,甚至可以自空中发动攻击的载具。

 

 

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游戏对整机要求不高

通过对游戏的初步测试来看,这款游戏对整机的硬件要求不高,因为延续的是《DOOM3》的游戏引擎,以及Mega Texture成像引擎,并没有涉及到DX10技术,仅仅依靠DX9。并且通过游戏的定位来看,更多强调是网络对战,画质并不是第一位。既然没有涉及最新DX10的技术,那么上一代DX9的显卡玩起来绝对不是问题。不过内存的要求还是要高一些,最少也要1G以上。

既然不是强调单人通关游戏,那么游戏的配置就不会要求的特别恐怖,这样才有更多人享受对战的乐趣,这样来看《雷神战争》还是不错的。普通DX9显卡例如1650GT或是7600GS就可以搞定。等到正是版本推出的时候,网络对战服务器上肯定会有《雷神战争》这款FPS大作的一席之地。

 

 

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