9月18日,金山旗下2007年Q版网络游戏大作《春秋Q传》公测新闻发布会,正式宣布《春秋Q传》将于9月20日正式公测,从而结束了这款金山号称Q版三部曲第二部大作长达两年的内测时代。在发布会上金山宣布了游戏玩法上的重大创新,并宣布游戏经营坚持免费模式。
《春秋Q传》作为金山07年的拳头产品,经历了三年研发,先后有219名工程师参与,总耗资高达数千万元,曾经9次跳票,这也成为国内网游跳票次数最多的一款原创游戏作品。截至到目前金山已经持续开放120多组服务器,成为第三季度以来市场上颇受玩家欢迎和关注的网络游戏产品之一。
免费模式坚定Q版霸主信念
早在05年,网络游戏的免费模式就已经诞生,其作用就是游戏时间不收费,靠增殖服务收费。这样的免费网游可以让玩家零费用地进入网络游戏,并能享受与传统收费网游同样的快乐。但大多数的游戏厂商还是愿意停留在之前的收费模式上,靠"收门票"制度取得盈利。有分析师认为,网络游戏采取免费运营模式,会在游戏起步人数上起到促进效果,但要体现盈利,就必须需要游戏对玩家具有充分的可玩性和吸引性,这也就在研发上会增加相当大的难度。
《春秋Q传》此次宣布免费运营,预示着金山对Q版网游市场的志在必得。在发布会上,金山副总裁邹涛表示:"《春秋Q传》,光研发就经历了三年,总耗资高达数千万元,游戏的品质我们有信心。这次采取免费模式运营,就是将游戏的进入门槛降到最低,是要考虑那些有相对宽松的时间,但是可支配资金并不是那么充裕的玩家。"
游戏模式变革雷军意识超前
网络游戏出现在中国市场的时间并不长,但随着互联网时代的变迁,一款网络游戏的生命周期越来越短,如何在有限的时间内,吸引最大量的玩家进入游戏是所有游戏厂商一直探讨的生存课题。而游戏作为产品、商品,目的就是让消费者购买、消费,只有让消费者认同和需要的商品才能存在于市场。
此次《春秋Q传》引用TVGAME的玩法,抛出用麦克风"吹泡泡"的新玩法,正是体现了金山以玩家需求为本,跳出以往网游制作的老套路,以"玩者之心"的态度来进行游戏开发。同时也体现了雷军对网络游戏市场的超前意识。
在众多游戏厂商争打价格战,以营销策略吸引眼球的时候,雷军认识到,产品的本身决定市场的价值。早在2002年,金山就开始积累自己的研发力量,以雄厚的研发团队力量,打造网络游戏试验田,此次雷军表示:"做网络游戏,要考虑提前量,做别人没有想,甚至是不敢想的事情,就是市场的超前意识。"吹泡泡"是《春秋Q传》追求创新游戏思维的原子弹之一,在不远的未来还将会有其他革命性的玩法相继亮相《春秋Q传》。"
此次《春秋Q传》采用麦可风"吹泡泡"不仅是金山在网络上的创新,也是整个网络游戏业界的革命。有业界资深人士认为,金山此次颠覆性改变和增加游戏的玩法,不仅仅只是对网络游戏概念的革命。同时,更重要的是向更多厂商传达一个信息,产品本身就是市场的定位。扎实的研发基础,将是未来网络游戏的制胜保障。
金山作为国产网络游戏的中坚力量,曾自主研发《剑侠情缘》、《封神榜》等炙手可热的产品,于06年成功代理《水浒Q传》,此次《春秋Q传》作为07年金山唯一推出的新作,采用免费模式运营,在游戏模式上保留传统MMORPG的精髓,并大胆引用TVGAME的玩法,求同存异。此次《春秋Q传》9月20日公测,集众多概念于一身,必将给其他网络游戏带来不小的冲击,同时对业界必将产生深远的影响。
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