春秋Q传研发突围魔兽语境 互联网联盟营销

互联网 | 编辑: 杨剑锋 2007-09-19 09:55:00转载-投稿

金山昨日宣布《春秋Q传》内测圆满结束,并将于9.20日正式公测。这也是金山继结盟TOM、奇虎、迅雷和多玩网之后,《春秋Q传》一个月内第二次高调亮相。目前,这款产品已经完成了公测版本的研发,并进入大规模市场推广阶段。与金山以往产品不同的是,《春秋Q传》从研发到市场,经历一种前所未有的渐进式转型,折射出金山网游发展新方向。

创新:魔兽语境下的研发突围

"创新是国产网游的赢得市场的唯一出路。"金山副总裁邹涛侃侃而谈。他透露,2003年金山面对韩国游戏横行市场之时,选择切入武侠网游,融入民族和历史元素,大获成功。时至今日,一款《魔兽世界》风行市场,每一款新推网游总会被玩家拿来与魔兽对比一二,网游市场进入"魔兽语境"。

作为金山Q版三部曲的承前启后之作,《春秋Q传》承载了金山"希望在Q版本市场占据一席之地的厚望"。邹涛微笑着说:"魔兽的成功,证明了深度可玩性和丰富的玩法是游戏赢得玩家的根本,画面、音效、故事情节、特效,必须围绕这个核心展开。当然,除了让游戏好玩之外,还要考虑如何让玩家轻松简单的去享受游戏过程。《春秋Q传》既要内容好玩,还要简单上手。"

邹涛进一步解释道:"《春秋Q传》的创新,是建立在继承之上,怀有更多'去其糟粕、取其精华'的学习心态和'兼容并包、好玩至上'的革新理念"。据介绍,《春秋Q传》沿袭了Q版网游画面卡通唯美、人物可爱、音乐轻松的既有风格,同时还集成了时下时髦的跳舞、赛马竞速功能,并且把搜索引擎直接做到了游戏中,方便用户查询,甚至还发明了用麦克风玩游戏的功能。网游业权威媒体17173.com在测评报告中,曾用"Q版魔兽"来定义《春秋Q传》,以形容其"给人耳目一新"的感觉。邹涛对此评论道:"魔兽是网游的一个里程碑,给整个行业带来了新思考。《春秋Q传》致力于成为Q版市场的另一个里程碑。"

事实上,这一切得益于金山对技术创新的积累和布局。2006年,金山成立了旨在为各研发力量输送人才的"程序员魔鬼训练营",邀请清华、北大以及国内外权威专家授课;同时,还成立了专门进行技术创新的"金山实验室"。截至目前,《春秋Q传》拥有近132名发工程师,其规模领先业内。与此同时,金山网游还成立了专门的评测团队,跟踪研究市场主流游戏。

联盟:互联网背景下的营销抉择

与研发上"特立独行"相对,金山在营销上选择了"联盟策略"。邹涛指出:"在互联网日益普及的今天,没有朋友,做不成事情。"

基于联盟策略,金山于9.5日宣布与门户网站TOM在线、迅雷网络、奇虎和多玩网一起推广《春秋Q传》,希望在门户网站、下载、社区和专业游戏网站上抢占先机。此外,金山还成立了专门的网盟团队,希望借力数量庞大的个人网站共推《春秋Q传》。据CNNIC《第20次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止2007年6月30日,我国网民总人数达到1.62亿,接触过网络游戏的网民也已经接近一半47.0%。互联网对于网络游戏的重要性不言而喻。而2007年上半年,搜狐凭借其门户网站优势运营《天龙八部》成绩斐然,更是证明了互联网推广的价值所在。

"我们要团结一切可以团结的力量。"邹涛表示:"co-marketing已是大势所趋,我们的联盟战略,绝不仅限于互联网。"此前,金山曾与凭超女声名鹊起的天娱传媒深度结盟,超女厉娜演唱《春秋Q传》主题曲,并进入游戏与玩家互动,其他超女许飞、唐笑也纷纷助力金山网游。同时,金山还尝试与电影发行公司保利博纳联盟,首创《春秋Q传》和电影《导火线》联合首发,引起巨大反响。此外,《春秋Q传》还吸引了华旗资讯、清华紫光等传统IT厂商的目光。这些合作伙伴,不但为《春秋Q传》提供了新的推广渠道,还通过互动活动为《春秋Q传》吸引了新的用户。

业内人士指出,中国的网络游戏市场上,韩国游戏长期一枝独秀。但是自2004年开始,韩国游戏在中国市场的增长放缓,而一批国内游戏开发公司的研发能力逐渐增强。金山、盛大和网易等主力厂商已经确立了他们在国内游戏开发领域的领导地位。伴随着国产网游市场份额的进一步扩大,各国产网游厂商之间的竞争已经从研发,扩大到运营、营销和客服多个环节,金山《春秋Q传》研发上的创新和营销上的联盟,为行业带来新的启迪。

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